關(guān)于象棋入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)教程,象棋入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、認(rèn)識(shí)象棋 棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“棋盤(pán)”。
2、在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn)對(duì)弈開(kāi)始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的交叉點(diǎn)上。
3、整個(gè)棋盤(pán)以“河界”分為相等的兩部分。
4、中間部分,也就是棋盤(pán)的第五,第六兩橫線(xiàn)之間末畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶稱(chēng)為“河界”。
5、在中國(guó)象棋的棋盤(pán)中間,常有一區(qū)空隙,上寫(xiě)有“楚河”、“漢界”字樣。
6、兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線(xiàn)之間的正方形部位,以斜交叉線(xiàn)構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),象征著中軍帳。
7、2、基本下法 (1)帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。
8、它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。
9、帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
10、 (2)仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。
11、它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線(xiàn)。
12、 (3)相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。
13、它的走法是每次循對(duì)角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。
14、相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以?xún)?nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
15、(4)車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。
16、因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
17、(5)炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。
18、當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
19、(6)馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。
20、馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。
21、如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
22、(7)兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。
23、口訣 馬走日字,象飛田,車(chē)走直路,炮翻山。
24、士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。
25、車(chē)走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。
26、3、勝負(fù)判定 當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝: 將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避; 困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走;認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸;長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù); 行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。
27、4、當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子;一方提和,另一方同意和棋;a長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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