關(guān)于3d不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào),3d金屬材質(zhì)怎么調(diào)整這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、一。
2、木紋材質(zhì)調(diào)整方法:?1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:?A.使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%?B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。
3、亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。
4、?C.木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。
5、?D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。
6、光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。
7、?E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?/p>
8、?F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。
9、通常在5~8%的強(qiáng)度。
10、?2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:?A.木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。
11、?B.材質(zhì)圖片的光感要均勻。
12、無(wú)光差的變化為最好。
13、?C.材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
14、?3.木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):?A.常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。
15、深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。
16、淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,?二。
17、玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:?1.玻璃材質(zhì)的特性:?A.玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。
18、通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。
19、玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
20、每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
21、?B.自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。
22、玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。
23、?C.玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)。
24、?2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:?A.玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。
25、?B.顏色一定要深,暗,?C.在Extendedparameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間。
26、?D.玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。
27、8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
28、?E玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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