關(guān)于什么是凹圖形,什么是AO圖這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實(shí)等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問題,綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強(qiáng)空間的層次感、真實(shí)感,同時加強(qiáng)和改善畫面明暗對比,增強(qiáng)畫面的藝術(shù)性。
2、比如說是一整塊木板,要是真實(shí)中不存在反射的不同,就用當(dāng)反射背景特別大,他的遠(yuǎn)近,不會太死板,如果在真實(shí)世界中。
3、在渲染時候仔細(xì)看看你要渲染的材料在真實(shí)世界中的樣式,但是渲染速度會變慢。
4、擴(kuò)展資料:AO環(huán)境光遮蔽通過相對廉價的計算效能來實(shí)現(xiàn)全局光照中陰影的高級效果,簡單說AO環(huán)境光遮蔽就是在每個取樣點(diǎn)上計算它被其它幾何體覆蓋的程度,是計算在一個統(tǒng)一的光強(qiáng)度下場景的軟陰影效果的圖形技術(shù)。
5、AO環(huán)境光遮蔽在多種靜態(tài)3D處理軟件(如3D Max或Maya)中都有涉及,其是一種比全局光照效率更高的光照處理方式(效果接近),它通過改善陰影來現(xiàn)實(shí)更好的視覺效果,提高場景的深度和層次感,大大豐富了圖像細(xì)節(jié)。
6、參考資料來源:百度百科--Ambient Occlusion。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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