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傳奇腳本編寫的重點與技巧(傳奇腳本)

導讀 關(guān)于傳奇腳本編寫的重點與技巧,傳奇腳本這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、常用命

關(guān)于傳奇腳本編寫的重點與技巧,傳奇腳本這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、常用命令#IF ;如果#SAY ;輸出字符串#ACT ;執(zhí)行命令break ;結(jié)束命令close ;結(jié)束對話2、人物條件命令CHECKITEM 物品名 數(shù)量 ;檢測當前人物所帶物品及數(shù)量CHECKGOLD 數(shù)量 ;檢測當前人物所帶金幣數(shù)量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數(shù) ;檢測當前人物等級CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數(shù) ;檢測當前人物聲望CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業(yè)CHECKHUM 地圖名 數(shù)量 ;檢測指定地圖的玩家數(shù)量CHECKITEMW 物品名 數(shù)量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品CHECKDURAEVA 物品名 數(shù)值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質(zhì)CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關(guān)閉) ;檢測沙城城門狀態(tài)CASTLEWARAY (>,<,=) 天數(shù) ;檢測上次攻城到現(xiàn)在的天數(shù)CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數(shù) ;檢測沙巴克占領(lǐng)天數(shù)CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數(shù)量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數(shù)量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(shù)(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級CHECKEXP (>,<,=) 經(jīng)驗值 ;檢測當前人物經(jīng)驗值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數(shù) ;檢測當前人物對面人物的等級CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數(shù) ;檢測當前人物的會員等級CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數(shù) ;檢測當前人物的會員類型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉(zhuǎn)生次數(shù) ;檢測當前人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)CheckBagSize 數(shù)量 ;檢測當前人物背包空格數(shù)CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道術(shù)下限 (=,>,<) 道術(shù)上限 ;檢測當前人物道術(shù)力的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數(shù) ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數(shù)CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數(shù)量 ;檢測一個坐標范圍內(nèi)怪物數(shù)量CheckMonMap 地圖號 數(shù)量 ;檢測一個指定地圖內(nèi)的怪物數(shù)量CHECKMON 數(shù)量 ;檢測私服人物所在地圖內(nèi)的怪物數(shù)量CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能3、地圖功能命令MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間后被傳回這里BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間后被傳回這里RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鐘) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶setautogetexp 命令 時間 經(jīng)驗 是否安全區(qū)(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經(jīng)驗(直接得到經(jīng)驗)GAMEGOLD (=,+,-) 數(shù)量 ;調(diào)整當前人物的元寶數(shù)量SETRANKLEVELNAME 封號 ;調(diào)整當前人物的封號ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內(nèi)的所有信息HAIRSTYLE 數(shù)值 ;調(diào)整當前人物的發(fā)型CHANGENAMECOLOR 數(shù)值 ;調(diào)整當前人物的名字顏色CHANGEJOB 職業(yè)名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調(diào)整當前人物的所屬職業(yè)CHANGEGENDER 數(shù)值 ;調(diào)整重慶市人物的所屬性別ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調(diào)整當前人物的指定技能為指定等級DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業(yè)的所有技能CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 數(shù)量 ;調(diào)整當前人物的活力值CREDITPOINT (=,+,-) 數(shù)量 ;調(diào)整當前人物的聲望點數(shù)SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數(shù) ;調(diào)整當前人物的會員等級SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數(shù) ;調(diào)整當前人物的會員類型CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數(shù) ;調(diào)整當前人物的等級CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數(shù) ;調(diào)整當前人物的PK點數(shù)CHANGEEXP (=,+,-) 經(jīng)驗值 ;調(diào)整當前人物的經(jīng)驗值CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(guān)(1為開,0為關(guān)) ;調(diào)整當前人物的游戲模式CHANGEPERMISSION 權(quán)限等級 ;調(diào)整當前人物的權(quán)限等級KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調(diào)整當前人物的殺怪經(jīng)驗倍率POWERRATE 倍率 有效時間 ;調(diào)整當前人物的攻擊力倍率KICK ;將當前人物踢下線KILL 數(shù)值 ;將當前傳奇私服人物殺死,并設置殺死類型KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼RestRenewLevel ;將人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)復位為零,即未轉(zhuǎn)生DELMARRY ;清除當前人物的結(jié)婚信息DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息RENEWLEVEL 轉(zhuǎn)次數(shù) 轉(zhuǎn)后等級 0 ;將當前人物轉(zhuǎn)生,并設置轉(zhuǎn)生次數(shù)以及轉(zhuǎn)生后人物等級跳到多少級SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內(nèi)容%d ;發(fā)送文字信息CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標MONGEN 怪物名稱 數(shù)量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數(shù)量+時間takew可以取走身上裝備的物品)mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)timerecall 在規(guī)定時間內(nèi)召回(timerecall 5 在5分鐘之內(nèi)召喚回原地圖)takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數(shù))monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用于賭場)3、定義變量RANDOM 隨機數(shù) ;一般用在#IF語句中作為觸發(fā)#IF機率,EQUAL 變量名 數(shù)值 ;檢測變量是否等于指定數(shù)值LARGE 變量名 數(shù)值 ;檢測變量是否大于指定數(shù)值SMALL 變量名 數(shù)值 ;檢測變量是否小于指定數(shù)值MOV 變量名 數(shù)值 ;給予變量賦于指定值INC 變量名 數(shù)值 ;給予變量加上指定值DEC 變量名 數(shù)值 ;給予變量減去指定值SUM 變量名A 變量名B ;將兩個變量相加MOVR 數(shù)值 ;變量賦予小于指定數(shù)值的隨機非負數(shù)<$STR(變量)> ;把變量轉(zhuǎn)為字符串SET [變量名] 數(shù)值 ;定義變量RESET [變量名] 連續(xù)數(shù)字 ;連續(xù)將變量清零CHECK [變量數(shù)值] 數(shù)值 ;檢測變量是否等于指定數(shù)值擴展資料傳奇服務器腳本命令常見錯誤錯誤一:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 3#actgoto 2break#ifRANDOM 3#actgoto 3break很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然后該腳本內(nèi)的random 3都不再取值了。

2、那樣理解的時候goto 2、3的幾率是相等的,都是1/3。

3、這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然后1/3就是2/9。

4、而到達3的幾率則為2/3然后2/3然后1/3實際幾率為4/27!2、錯誤二:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 2#actgoto 2break#ifRANDOM 1#actgoto 3break有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。

5、然后以后的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

6、這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。

7、但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變量的隨機取值是可以完成的。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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