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a卡和n卡的區(qū)別很大嗎(a卡和n卡的區(qū)別)

導(dǎo)讀 關(guān)于a卡和n卡的區(qū)別很大嗎,a卡和n卡的區(qū)別這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、A卡指

關(guān)于a卡和n卡的區(qū)別很大嗎,a卡和n卡的區(qū)別這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、A卡指原先指的是ATI的顯卡,但是ATI被AMD收購(gòu)后,也把AMD的顯卡稱之為A卡,N卡指的是NVIDIA生產(chǎn)的顯卡,A卡和N卡是兩家不同顯卡廠商研發(fā)生產(chǎn)的。

2、N卡的架構(gòu)看上去很完美,但缺點(diǎn)也很明顯,由于每個(gè)流處理器都對(duì)應(yīng)獨(dú)立的指令發(fā)射端和控制單元這類東西,體積龐大,控制單元在晶體管的消耗上占了相當(dāng)大的比例,在相同晶體管數(shù)量的情況下,N卡能做的運(yùn)算單元就相對(duì)少很多。

3、在流處理器數(shù)量相對(duì)少的情況下,處理4D指令時(shí)又會(huì)顯得性能不足(因?yàn)橐馁M(fèi)四個(gè)流處理器去處理一個(gè)指令),所以N卡的流處理器頻率會(huì)比核心頻率高出一倍以上,以彌補(bǔ)數(shù)量上的缺陷。

4、由以上缺點(diǎn)又造成了另一個(gè)缺點(diǎn),就是功耗巨大。

5、2、N卡架構(gòu)執(zhí)行效率極高,靈活性強(qiáng),在實(shí)際應(yīng)用中容易發(fā)揮應(yīng)有性能。

6、但功耗較難控制,較少的處理單元也限制了其理論運(yùn)算能力。

7、3、A卡方面,雖然也是采用了通用的1D流處理器做為執(zhí)行單元,但采用的是指令級(jí)并行架構(gòu),每5個(gè)流處理器為一組,每組一次最大可接收一條5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一個(gè)個(gè)5D指令發(fā)下去(而N卡是拆分成一個(gè)個(gè)1D發(fā)下去),所以A卡的架構(gòu)又被稱為5D架構(gòu)。

8、這樣的設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)高指令吞吐,能在較少的控制單元下做出龐大的運(yùn)算單元,晶體管消耗也較少,所以A卡的流處理器一般都是N卡的4-5倍,理論運(yùn)算能力也遠(yuǎn)強(qiáng)于N卡,功耗也相對(duì)要低一些,同性能的芯片面積也都比較小。

9、A卡架構(gòu)的缺點(diǎn)也很明顯,雖然理論上總運(yùn)算性能強(qiáng)大,但一旦碰到混合指令或條件指令的時(shí)候,前端就很難實(shí)現(xiàn)完整的5D打包,往往變成3D、2D、1D的發(fā)下去了,造成每組流處理器只有3、2甚至1個(gè)在工作,幾乎一半的單元浪費(fèi)掉了。

10、軟件要想針對(duì)這種架構(gòu)優(yōu)化,必需減少混合、條件指令的出現(xiàn)(需要耗費(fèi)程序員的大量精力),或杜絕(這是不可能的)。

11、所以在軟件優(yōu)化度上A卡是處于劣勢(shì)的,常常無(wú)法發(fā)揮應(yīng)有性能。

12、4、A卡架構(gòu)優(yōu)勢(shì)在于理論運(yùn)算能力,但執(zhí)行效率不高,對(duì)于復(fù)雜多變的任務(wù)種類適應(yīng)性不強(qiáng),如果沒(méi)有軟件上的支持,常常無(wú)法發(fā)揮應(yīng)有性能。

13、所以A卡除了需要游戲廠商的支持外,自己也要常常發(fā)布針對(duì)某款游戲優(yōu)化的驅(qū)動(dòng)補(bǔ)丁5、A卡和N卡在游戲中的表現(xiàn)是各有優(yōu)劣,在多數(shù)游戲測(cè)試中都是互有勝負(fù),可以說(shuō)是平分秋色。

14、N卡和A卡雖然架構(gòu)有別,但為了與各類軟硬件兼容,都是遵循一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),所以在性能的實(shí)現(xiàn)上都是一樣的。

15、而單機(jī)游戲廠商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣傳效應(yīng),單機(jī)游戲廠商的支持傾向也成為了兩家必爭(zhēng)之地,所以我們常常會(huì)在單機(jī)游戲大作中輪番看到兩家品牌標(biāo)志。

16、而這個(gè)現(xiàn)象則導(dǎo)致了相當(dāng)數(shù)量的初學(xué)者進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū):誰(shuí)家支持的游戲多,誰(shuí)的顯卡就好。

17、其實(shí)事實(shí)并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,每個(gè)賣游戲的廠商眼中永遠(yuǎn)只有玩家數(shù)量,不會(huì)傻到為了某一家而放棄另一家,所以即使宣稱專為某家顯卡優(yōu)化的游戲,也會(huì)給另一家顯卡留下相當(dāng)程度的后路,所以在多數(shù)游戲測(cè)試中即使兩家顯卡互有勝負(fù),其差距也不大。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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