關(guān)于lol kda皮膚,LOL KDA這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、計(jì)算方法:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個(gè)數(shù)值,其公式為(K+A)/ D,一般情況下3為正常。
2、英雄聯(lián)盟游戲中,KDA指的是KILL?DEATH?ASSIST(擊殺率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示擊殺率和死亡率的對(duì)比;因此擊殺數(shù)和死亡數(shù)為影響游戲KDA的最大因素,獲得最高得分的玩家為MVP。
3、一場(chǎng)比賽中殺人助攻越多,死亡數(shù)越少,KDA數(shù)值也就會(huì)越高,這樣也從側(cè)面反映出在一場(chǎng)比賽中的貢獻(xiàn)度。
4、其實(shí)kda是反映一個(gè)玩家游戲水平的數(shù)值,KDA數(shù)值越高,說明你的水平越高。
5、擴(kuò)展資料LOL術(shù)語(yǔ)1.AD(Attack Damage,物理傷害)普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護(hù)甲抵消。
6、2.AP(Ability Power,法術(shù)傷害)大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
7、少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。
8、3.ADC(Attack Damage Carry)物理輸出核心4.APC(AbilityPowerCarry)法術(shù)輸出核心參考資料KDA(游戲定義)——百度百科。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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