關(guān)于上古卷軸5職業(yè)技能點(diǎn),上古卷軸5職業(yè)推薦這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、首先,老滾系列一直是以自由和劇情為重,戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)做的很稚嫩,也沒多少可挖掘和研究的地方。
2、舉個(gè)例子,你一個(gè)角色成型可能需要50個(gè)小時(shí)以上,但是很可能打上一兩個(gè)小時(shí)就膩了,因?yàn)槔蠞L的戰(zhàn)斗實(shí)在是重復(fù)性太高,就算最高難度也沒多少成就感可言,畢竟這個(gè)游戲的重心和魅力不在于此。
3、回歸正題,說到職業(yè),潛弓無疑是成型快、安全性高、爆發(fā)力強(qiáng)。
4、當(dāng)然,這里面多多少少是利用了AI面對(duì)高等級(jí)潛行表現(xiàn)出來的弱智。
5、一把弓走天下,不停地套路重復(fù),很快就無聊了。
6、毀滅法的話就比較奇葩了。
7、其它奇幻類游戲中,法師大多是輸出的主力,但老滾的毀滅法簡直可以用慘不忍睹來形容,用起來實(shí)在是太累太無聊了,尤其在高難度下,你就等著右手按到手抽筋吧(毀滅技能樹的最終perk竟然僅僅是減少魔耗,而這個(gè)靠裝備附魔就能基本實(shí)現(xiàn)了)。
8、論殺敵效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如召喚法,兩個(gè)魔人大君輸出驚人,還時(shí)不時(shí)斬個(gè)首,自己還安全,當(dāng)然也就更無聊了。
9、總體說來,想追求戰(zhàn)斗的深度和刺激,還是別在老滾上浪費(fèi)時(shí)間了,可以去玩玩黑暗之魂這樣的高難度ARPG。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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