關(guān)于游戲王基本規(guī)則以及大致的玩法,游戲王的基本規(guī)則這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、游戲王卡有三種規(guī)則:2000LP,4000LP和8000LP2000LP,是最初的游戲王規(guī)則,雙方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上寫有要求的卡、儀式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允許直接召喚到場(chǎng)上,雖然有點(diǎn)亂來,但卻也存在某種規(guī)則:怪物卡不能直接攻擊對(duì)方玩家(既,2000LP只會(huì)因怪物之間的戰(zhàn)斗遭受損傷)。
2、缺點(diǎn)是:如果雙方持續(xù)用守備的怪物的話,就變成了卡組數(shù)量的對(duì)拼,那么,先攻方就有巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
3、4000LP,位于《游戲王》動(dòng)畫中的經(jīng)典戰(zhàn)役——決斗之城——中出現(xiàn),并沿用至今,是屬于上位打法,雙方玩家各擁有4000LP,怪物卡在最初只能召喚4星以下的怪物,5~6星需要1個(gè)祭品,7星以上需要2個(gè)祭品,而“神”屬性的,需要3個(gè)祭品。
4、這樣的規(guī)則,對(duì)玩家的組卡水平要求非常之高,如何在一回合內(nèi)對(duì)對(duì)手造成心理和游戲中的LP的雙重效力,一直是玩家們研究的話題。
5、8000LP,同4000LP一樣,但,因?yàn)長P的增多,使戰(zhàn)術(shù)的變化也相應(yīng)的增多。
6、是屬于最上位的戰(zhàn)斗。
7、游戲規(guī)則(以4000LP為準(zhǔn)):雙方有4000LP,當(dāng)有一方LP歸0時(shí),游戲結(jié)束,此時(shí),歸0的那位算輸,一般以三局兩勝制為主(不排除運(yùn)氣元素的打法,將該元素的百分比降到最低)。
8、游戲王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三種怪物卡通常見的是:通常怪物,儀式怪物,融合怪物和效果怪物四種,聽說其種類還在增多。
9、通常怪物,是沒有效果的怪物,對(duì)戰(zhàn)時(shí),直接以攻防來計(jì)算強(qiáng)弱。
10、效果怪物,是擁有類似與魔法或陷阱卡的效果的怪物,此類效果分主動(dòng)和被動(dòng)效果。
11、主動(dòng)效果類似于魔法卡一樣,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合發(fā)動(dòng);被動(dòng)效果,就如我造的某些“此卡對(duì)魔法,陷阱,怪物效果無效”之類字樣的卡一樣,雖然你沒發(fā)動(dòng)這類效果,但卻一直存在于場(chǎng)上。
12、有時(shí)候,卡的效果可以直接判斷卡的強(qiáng)弱。
13、融合怪物和儀式怪物,都屬于可以在一回合中速殺對(duì)手的卡,融合怪物需要借助“融合”這張卡,把手上或場(chǎng)上的融合素材(關(guān)于素材見于紫色的融合怪物卡上)扔進(jìn)墓地,從融合區(qū)直接召喚于場(chǎng)上(此時(shí),無視祭品制度,此召喚視為特殊召喚),儀式怪物就更加麻煩,首先,要儀式魔法和儀式怪物同時(shí)存在于手中,再依靠儀式卡上的效果,丟棄相應(yīng)數(shù)量的卡或特定卡(這些卡一般要求是在手上或場(chǎng)上的卡),才能進(jìn)行召喚(同融合怪物一樣),此類卡以速召的特性,一度成為玩家的愛卡,但因?yàn)榉N種原因,近年來,能看到儀式怪物的機(jī)會(huì)越來越少了,原因就是召喚條件逐漸苛刻,而大部分的儀式怪物沒有效果……魔法卡,一般以卡上的效果來使用,卡的效果的問題,請(qǐng)自己研究(一般很少用到專業(yè)術(shù)語,所以,可以自己看),使用魔法卡的話,在對(duì)方回合一般是不能用的(也有例外)。
14、魔法卡分永續(xù)(直到此卡被破壞前,將一直在場(chǎng)上),場(chǎng)地(和永續(xù)一樣,但不占用魔法區(qū)的格子,單用場(chǎng)地魔法區(qū)),速攻(允許在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)的魔法卡),儀式(召喚儀式怪物用),裝備(給一張怪物增加或減少攻防,直到該卡被破壞)和通常這六種。
15、陷阱卡,是一種有別與魔法卡的卡,一般在蓋下該卡的自己回合是不能動(dòng)的,當(dāng)對(duì)方的行動(dòng)在陷阱上有寫明的時(shí)候(如:陷阱卡上寫:“對(duì)方抽卡階段才能發(fā)動(dòng)”而對(duì)方在“抽卡”時(shí),就能發(fā)動(dòng))就可以發(fā)動(dòng),與魔法卡一樣。
16、一般有通常,永續(xù)和反擊(只能在對(duì)方回合發(fā)動(dòng),此類卡發(fā)動(dòng)時(shí)是無法終止的)三種。
17、關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng),雙方各擁有5個(gè)怪物格(用于放置怪物卡),5個(gè)魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一個(gè)場(chǎng)地魔法區(qū)(放場(chǎng)地魔法用),一個(gè)基地(放卡組)一個(gè)墓地(放置被破壞的卡),一個(gè)除外區(qū)(放置被除外的卡)和一個(gè)融合區(qū)(放置未召喚的融合怪物)一個(gè)人至少要擁有一副至少40張的卡組和最多15張的附卡組,戰(zhàn)斗時(shí),雙方手牌一開始有5張,每回合不出意外的話抽1張,當(dāng)手上的卡超過6張(不含6張)時(shí),丟棄超過部分使手牌維持6張。
18、戰(zhàn)斗的流程有“抽卡”-“第一準(zhǔn)備”-“戰(zhàn)斗”-“第二準(zhǔn)備”-“結(jié)束”這幾個(gè)階段組成,在準(zhǔn)備階段使用來放置或發(fā)動(dòng)魔法的,戰(zhàn)斗階段時(shí),除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的戰(zhàn)斗回合都不能用魔法,此時(shí),一般自己的一張怪物只能攻擊一次。
19、怪物卡有“攻擊”和“防御”兩種形態(tài),用通俗的話來說,右上角的屬性標(biāo)志指著自己或?qū)Ψ綍r(shí),就是“攻擊狀態(tài)”;屬性標(biāo)志指著場(chǎng)地魔法區(qū)或墓地時(shí),就是“防守狀態(tài)”;當(dāng)怪物召喚時(shí)就想放成“防守狀態(tài)”時(shí)可以以背面朝外的放置成“防守狀態(tài)”的樣子,此時(shí)稱之為“里側(cè)防守狀態(tài)”(P.S:陷阱卡的覆蓋表示,也屬于里側(cè)表示)。
20、關(guān)于戰(zhàn)斗,怪物之間的戰(zhàn)斗基本是和LP掛勾的,以自己攻擊為例子:(自)攻>(對(duì))攻時(shí),被攻擊的怪物破壞,對(duì)方承受攻擊力高出對(duì)方怪物攻擊力部分。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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