關(guān)于寒霜2引擎下載,寒霜2引擎的系列簡(jiǎn)介這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、Frostbite引擎(Frostbite Engine),是EADICE開(kāi)發(fā)的一款3D游戲引擎,主要應(yīng)用于2000年代晚期的《戰(zhàn)地》系列游戲。
2、該引擎從2006年起開(kāi)始研發(fā),第一款使用寒霜引擎的游戲《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》在2008年上市。
3、版本列表如下: 寒霜引擎首次使用是在2008年的戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)中,它包含了HDR Audio(允許調(diào)整不同種類音效的音量來(lái)讓玩家能在嘈雜的環(huán)境中聽(tīng)得更清楚)以及“摧毀1.0”(Destruction 1.0),允許玩家破壞某些特定的建筑,例如墻。
4、寒霜1.0包含引擎一詞的正確稱呼是“寒霜1.0引擎”。
5、 寒霜引擎的第二版包含在2009年的《戰(zhàn)地1943》中,它提升引擎的破壞功能到2.0版(Destruction 2.0),允許玩家破壞整棟建筑而不僅僅是一堵墻。
6、2010年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》也使用了這個(gè)引擎,同時(shí)也是該引擎第一次登陸Windows平臺(tái),Windows版部分支持了DirectX 11的紋理特性,同年的《榮譽(yù)勛章》多人游戲模式也使用了該引擎,但只允許玩家做出部分破壞。
7、寒霜1.5包含引擎一詞的正確稱呼是“寒霜1.5引擎”。
8、 在SIGGRAPH2010會(huì)議時(shí),DICE介紹了寒霜2的一些新技術(shù)。
9、正式的寒霜2引擎已經(jīng)隨《戰(zhàn)地3》在2011年一同發(fā)布,它完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位操作系統(tǒng),不再支持DirectX 9(同時(shí)也意味著不再支持Windows XP),同時(shí)包含增強(qiáng)的“摧毀3.0”(Destruction 3.0),并擁有更加精良的物理系統(tǒng)。
10、“寒霜引擎2.0”是常見(jiàn)的錯(cuò)誤稱法,DICE的寒霜引擎團(tuán)隊(duì)資深軟件架構(gòu)師表示新版的寒霜引擎正式的名稱為“寒霜2”,本身并沒(méi)有加上“引擎”及“2.0”等字詞。
11、寒霜2包含引擎一詞的正確稱呼是“寒霜2引擎”。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!