關(guān)于TBC暗牧輸出宏,暗牧輸出宏這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、你命中139夠了 輸出循環(huán) 一般是2個心暴補(bǔ)一個觸. 以下為轉(zhuǎn)帖 1)精神鞭笞雖能刷新暗言術(shù):痛的持續(xù)時(shí)間,但對暗言術(shù):痛每次造成傷害的時(shí)間無影響; 2)精神鞭笞刷新暗言術(shù):痛時(shí),將會重新判定施放者的法術(shù)強(qiáng)度,并修正暗言術(shù):痛的每跳傷害; 3)精神鞭笞刷新暗言術(shù):痛時(shí),不會重新判定施放者按百分比提升傷害的天賦、BUFF、爆擊屬性。
2、無論其增加或是減少,暗言術(shù):痛的每跳傷害都不會因此有所改變。
3、 2、起手式:根據(jù)上述痛的刷新機(jī)制,故使用5層易傷上痛的方式起手,擁抱(如果有必要)->觸(1層易傷)->(1層易傷)->心爆(1層易傷)->滅(2層易傷)->開SP上痛(根據(jù)痛的刷新機(jī)制,此時(shí)5層易傷,上痛為最佳選擇)->鞭笞。
4、起手方式很多種,大家可根據(jù)自己習(xí)慣去定義,但是如果在5層易傷前就上過痛,那么在5層易傷后建議補(bǔ)一下痛,否則一直刷新的是非5層易傷的低傷害痛。
5、 3、循環(huán):保持觸和鞭笞不斷,心爆和CD到了就用,但要加入前提,即不打斷鞭笞的情況下使用。
6、其中寧晚勿早,因?yàn)镃D和作用時(shí)間都是24秒,早用只會讓你的屏幕跳幾排紅字,同時(shí)打亂了原本順暢的輸出節(jié)奏。
7、 4、滅:根據(jù)自身情況考慮是否加入循環(huán)。
8、如果覺得藍(lán)很緊張,由于滅的DPM太低,如加入循環(huán),會更早空藍(lán)讓循環(huán)崩潰,那么可以忽略滅的存在;如果想真正打出高DPS,那么滅還是應(yīng)該加入循環(huán)滿CD運(yùn)作。
9、雖然現(xiàn)在版本下滅相對鞭笞的一跳來說對DPS的提升并不很大,但畢竟還是有提升,尤其是當(dāng)你的暴率高到足夠讓你信心爆棚的時(shí)候,就一定要在循環(huán)中加入滅了。
10、 觸>瘟>心暴>鞭笞>痛>心暴 (單體輸出僅供參考.若有自己的一套輸出順序,請按照自己的習(xí)慣來做.唯一重要的就是.痛等暗影疊5層后上.)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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