關(guān)于刀塔循環(huán)圈ssr孫悟空,刀塔循環(huán)圈這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、每次攻擊對300范圍怪物造成4種傷害(魔法、穿刺、混亂、普通)中的一種,所以每種的幾率是各25%。
2、但是可以去除1種,去除其中一種后,幾率就是各33%。
3、陣容最好是倆美杜莎不然控不過來,美杜莎冰女必須有。
4、2、r塔如果你出巖石傀儡可以不出冰女,半人馬必須出冰女不然跟不上,神裝以后點到30級就可以把沒用的增強塔賣了,建議出知識書3級無線用。
5、天神塔可以被魔石塔1/2/3/4級增10%/20%/30%/40%的攻擊上下限。
6、3、天神塔的攻擊速度2、3、4級的速度間隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以后增加了個天神下凡技能,使用后天神塔保持5秒殺敵最高攻擊。
7、技能1/2/3/4/5級的CD暫定35/30/25/20/15秒。
8、升級某個MAX塔時,升級過程中馬上取消。
9、擴展資料刀塔循環(huán)圈技能:每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。
10、英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。
11、技能根據(jù)主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產(chǎn)生作用,被動技能升級后自動產(chǎn)生作用。
12、《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎(chǔ)屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。
13、每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。
14、每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
15、英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。
16、因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用。
17、一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點。
18、例如一個近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個要素。
19、加入了大量中立生物。
20、除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設(shè)定中的種族也在其中。
21、中立生物會停留在自己的營地,當(dāng)玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。
22、《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。
23、雙方的主野區(qū)均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區(qū)均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。
24、參考資料:百度百科--刀塔。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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