關(guān)于陽光下的真實存檔放哪,陽光下的真實存檔這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、想要出全圖好感度必須要高 這里我用了FLASH修改器。
2、打開mu09.sol修改htempNum 改成6000w 修改orgNum 改成300 這是改變稱號讓你更容易搓出興奮度。
3、打開DAY3存檔 比如我是SAVE-3 就打開mu09_save3.sol 把hsData值修改成13DAY4好感度滿就改成15。
4、day1 day2基本不用修改因為 劇情不會有變化。
5、本攻略對應(yīng)版本:漢化騎兵版V1.0使用工具:JPEXS Free Flash Decompiler (FFDec)預(yù)備知識游戲中鼠標(biāo)的移動速度很重要,有時需要快,有時必須慢,需要的速度有好幾檔。
6、幸運的是“主菜單->教學(xué)->測試”中可以量化鼠標(biāo)的移動速度。
7、在左邊的泳衣上按下鼠標(biāo)左鍵并拖動,松開左鍵后,右邊就顯示剛才那次拖動的最大速度。
8、游戲中有一個決定劇情走向的重要變量 觸摸量(代碼中用Ht表示)。
9、Day1和Day2中操作對Ht的影響是固定的,Day3和Day4中存在一個系數(shù)Hs(Ht除以1000,場景開始時計算),可見Day1和Day2是十分重要的。
10、觸摸量可以通過存檔標(biāo)簽的顏色藍觀察。
11、顏色圖片引用至貼吧的教程,下表中列出了具體對應(yīng)關(guān)系。
12、注:如果Day3的Hs大于7顯示為顏色15。
13、如果Day4的Hs大于15顯示為顏色1。
14、這兩種情況似乎是不可能達到的。
15、Day1包含2個swf文件:day-1.swf,動畫;day-1-2.swf,操作。
16、情況個數(shù):4操作個數(shù):4主要變量:Ht觸摸量,wake喚醒度(初始值1000,當(dāng)為0時喚醒)。
17、(1)開腿。
18、不改變,只減少wake。
19、移動速度要慢。
20、速度小于4時,wake每次減1。
21、速度大于等于4時。
22、wake每次減31。
23、總移動量220,移動至少15/16進入下一場景。
24、移動至少14/16獲得sceneID_1。
25、(2)和(3)揉上邊和下邊。
26、上邊,垂直拖動,總行程20。
27、每次wake減10,Ht加1,速度大于等于5則wake減60,獲得sceneID_0。
28、下邊,水平拖動,總行程20。
29、每次wake減2,Ht加5,速度大于等于4則wake減32,獲得sceneID_2。
30、下邊時,wake小于200時眼睛微睜,wake到0時GameOver ;上邊時沒有提示,wake到0直接GameOver 。
31、Ht增加量與速度無關(guān),只要動就增加,所以越慢越好。
32、上邊沒有wake提示,Ht與wake的改變比也不合算,所以上邊揉一下獲得完成度就好。
33、此外,當(dāng)wake小于200時,每幀wake增加15,直到800為止,但是只增加一次,第二次小于200就不增加了。
34、該作品幀率24,每秒增加360。
35、如果有高人,通過快慢速度結(jié)合,理論上可以維持wake不到800,從而刷Ht。
36、不過wake的減少是onMouseMove 中的,這個是系統(tǒng)消息決定的頻率,可能與系統(tǒng)和鼠標(biāo)以及驅(qū)動有關(guān),這里無法計算了。
37、但如果不拖動,wake從200長到800不用2秒,可見難度不是一般的大。
38、(4)擼。
39、沒什么可說的。
40、垂直拖動,總行程100,shot初始3000。
41、每次shot減1,速度大于等于10則shot減6。
42、發(fā)射時獲得sceneID_3,Ht加500。
43、注:變量的改變大都在onMouseMove中,每次指的是每次調(diào)用,具體每秒多少次不是很穩(wěn)定。
44、Day2包含2個swf文件:day2-p.swf,動畫;day-2.swf,操作。
45、情況個數(shù):5操作個數(shù):6主要變量:Ht觸摸量,wake喚醒度(初始值500+Ht,當(dāng)為0時喚醒)。
46、此外,如果Day1是在離開圖標(biāo)閃爍時結(jié)束的,wake額外加800。
47、這個設(shè)計有點出人意料,難道瞇著眼看到主角離開的畫面可以增加好感。
48、(1)分腿。
49、只能在掀開前操作。
50、不改變Ht,只減少wake。
51、水平拖動,總移動量100,移動至少9/10獲得sceneID_0。
52、移動速度要慢。
53、速度小于8時,wake每次減3;速度大于等于8時,wake每次減23。
54、當(dāng)wake小于400時,眉毛會細微的抖動。
55、該操作在幫助中沒有提及,只在統(tǒng)計信息哪里有句提示“不掀開xx就能看到xx。
56、意外的盲點”。
57、(2)掀裙子。
58、不改變Ht,只減少wake。
59、垂直拖動,總移動量110,移動至少11/15抬起左鍵后進入下一場景,移動至少11/15獲得sceneID_1。
60、移動速度要慢。
61、速度小于6時,wake每次減1;速度大于等于6時,wake每次減21此外,移動至11/15時,有提示語句“應(yīng)該沒問題了”;移動超過13/15時,wake每次額外減少20。
62、所以要及時停止移動。
63、當(dāng)wake小于400時,眉毛會細微的抖動。
64、(3)掀胖次。
65、不改變Ht,只減少wake。
66、水平拖動,總移動量50,移動3/12即可獲得sceneID_2。
67、移動速度要慢。
68、速度小于4時,wake每次減2;速度大于等于4時,wake每次減32。
69、注意,抬起左鍵時掀開5/12至10/12之間時,wake額外減500。
70、移動不到位會自動返回,所以盡量移動到頭。
71、當(dāng)wake小于300時,眉毛會細微的抖動。
72、(4)揉下邊。
73、水平拖動,總行程20。
74、每次wake減3,Ht加5,速度大于等于4則wake減33,獲得sceneID_3。
75、當(dāng)wake小于300時,眉毛會細微的抖動。
76、(5)復(fù)位胖次。
77、不改變Ht,只減少wake。
78、水平拖動,總移動量50。
79、無需移動,抬起左鍵即可完成復(fù)位。
80、移動速度要慢。
81、速度小于4時,wake每次減2;速度大于等于4時,wake每次減32。
82、注意,按下左鍵wake立即減20;抬起左鍵時,移動大于等于6/12,則wake額外減500。
83、所以如有需要這步操作,無需拖動,單擊就好。
84、當(dāng)wake小于300時,眉毛會細微的抖動。
85、(6)擼。
86、沒什么可說的。
87、垂直拖動,總行程100,shot初始3000。
88、每次shot減1,速度大于等于10則shot減6。
89、發(fā)射時獲得sceneID_4,Ht加500。
90、Day3Day3和Day4的內(nèi)容好多?。∮谑前次募侄谓馕?。
91、包含7個swf文件:day-3.swf,趁睡覺xx;day-3b.swf,移除胖次,進一步xx;day-3c.swf,等待洗衣服;day-3d.swf,推倒;day-3e.swf,xx;day3-fe.swf,口x;day3-p.swf,動畫。
92、5.1 day-3.swf,趁睡覺xx情況個數(shù):4操作個數(shù):5主要變量:Ht觸摸量,wake喚醒度(初始值500+Ht,當(dāng)為0時喚醒),Hs敏感度(值為Day3開始時的Ht/1000,最小為1,不隨Ht改變)。
93、如果Day2是在離開圖標(biāo)閃爍時結(jié)束的,wake為500+800;但是Day2的離開圖標(biāo)閃爍后,離開按鈕根本不動作,這個設(shè)定根本沒用。
94、從Day3開始,引入了新變量Hs。
95、在day-3.swf中賦值為當(dāng)時的Ht/1000,如果小于1則為1。
96、Day3和Day4的存檔的標(biāo)簽顏色由Hs決定。
97、操作引起的Ht變化,現(xiàn)在開始都要乘以Hs了。
98、Hs沒有取整,是小數(shù)。
99、(1)掀裙子。
100、不改變Ht,只減少wake。
101、垂直拖動,總移動量110,移動至少16/17抬起左鍵后進入下一操作,移動至少13/17獲得sceneID_0。
102、速度小于6時,wake每次減1;速度大于等于6時,wake每次減31。
103、注意,抬起左鍵時,如果掀開10/17至15/17之間,wake額外減200,裙子落回4/17處。
104、當(dāng)wake小于400時,眉毛會細微的抖動;wake到0時,GameOver 。
105、(2)分腿。
106、不改變Ht,只減少wake。
107、水平拖動,總移動量200,移動至少17/22抬起左鍵后進入下一操作,移動至少16/22獲得sceneID_1。
108、移動速度要慢。
109、速度小于5時,wake每次減1;速度大于等于5時,wake每次減31。
110、當(dāng)wake小于400時,眉毛會細微的抖動;wake到0時,GameOver 。
111、(3)掀胖次。
112、不改變Ht,只減少wake。
113、水平拖動,總移動量100,移動14/18即可獲得sceneID_2。
114、移動速度要慢。
115、速度小于5時,wake每次減1;速度大于等于5時,wake每次減6。
116、注意,抬起左鍵時,如果掀開大于等于10/18之間,wake額外減300。
117、抬起左鍵掀胖次會自動返回,本操作是為了查看是否有水流出。
118、如果有則自動進入下一環(huán)節(jié),沒有最后拖回右側(cè)再松開左鍵,以節(jié)省wake。
119、當(dāng)wake小于400時,眉毛會細微的抖動;wake到0時,如果沒出水則GameOver 。
120、(4)揉下邊。
121、垂直拖動,總行程70。
122、如果Ht小于4000,每次wake減1,Ht加1。
123、速度大于等于5,則再額外的,wake減5,Ht加2。
124、移動到6/9處獲得sceneID_3。
125、Ht達到1500,則出水。
126、出水后,開始臉紅每次移動加深1%,這以后即使醒來也會裝睡,wake就沒用了,可以加快速度增加Ht。
127、Ht在這之前就可能達到1500,但是也要揉一下才會出水。
128、當(dāng)wake小于400時,眉毛會細微的抖動;wake到0時,如果沒出水則GameOver 。
129、(5)合腿。
130、不改變Ht和wake。
131、水平拖動,總移動量200,移動至少17/18抬起左鍵后進入下一場景。
132、注:只有出水后,醒來才會裝睡。
133、沒出水,醒來就GameOver。
134、5.2 day-3b.swf,移除胖次,進一步xx情況個數(shù):6操作個數(shù):5主要變量:Ht觸摸量,Hs敏感度(在本部分中值不變,Ht改變量需要乘以Hs)。
135、已經(jīng)醒來,只是在裝睡,所以無wake變量。
136、(1)脫胖次。
137、無變量改變。
138、垂直拖動,總移動量200,移動37/38即可獲得sceneID_0。
139、(2)分腿。
140、無變量改變。
141、水平拖動,總移動量200,移動15/18即可獲得sceneID_4。
142、(3)查看xx。
143、無變量改變。
144、水平拖動,總移動量20。
145、移動15/15,獲得sceneID_2,并提示Ht范圍。
146、Ht小于2000,“哇…好濕呀”;Ht在2000到3000之間,“哈哈,xx濕淋淋的”;Ht大于3000,“開始xx…xx都變得硬硬的了”。
147、(4)揉下邊。
148、水平行程30,垂直行程30。
149、水平移動即可獲得sceneID_1。
150、水平速度大于等于8,進入快速模式;快速模式中水平速度速度小于1且不為0,退出快速模式。
151、慢速模式,每次Ht加2;快速模式,每次Ht加5;Ht的值4000封頂。
152、當(dāng)然如果Day2時,Ht就超4000了,也不會減少。
153、快速模式下,腿要比平常稍微合攏一些;如果Ht大于2000,眉毛會明顯抖動。
154、特別提醒,之前的操作都沒有移動范圍的限制,但這次只有在范圍內(nèi)移動才有效,范圍內(nèi)鼠標(biāo)是手指圖形,范圍外是箭頭。
155、注:Ht增加量與速度無關(guān),只與移動的時間有關(guān),只要進入快速模式就好,速度快了還容易出了有效范圍。
156、移動再快,Ht的增加速度也不增加。
157、(5)擼。
158、沒什么可說的。
159、垂直拖動,總行程200,shot初始5000。
160、每次shot減2,Ht加1,速度大于等于10則shot減9。
161、shot小于0,并且行程大于等于18/21,首次發(fā)射獲得sceneID_3,Ht不加。
162、shot小于-300,并且行程小于10/21,二次發(fā)射獲得sceneID_5,Ht不加。
163、二次發(fā)射,射程非常近,彈藥也少,只有一個水滴落在左側(cè),發(fā)射前后很難看出區(qū)別。
164、不要松開左鍵,shot大于-9000時,Ht都是增加的。
165、也就是說還有接近2被的隱藏增長空間。
166、鼠標(biāo)沒有移動范圍限制;當(dāng)然屏幕是有限的,所以持續(xù)往一個方向拖動鼠標(biāo)也是會遇到邊界的。
167、5.3 day-3c.swf,等待洗衣服情況個數(shù):1操作個數(shù):2主要變量:無(1)點擊右腿,劇情。
168、(2)分腿。
169、向右拖動,總移動量100,移動6/13即可獲得sceneID_0。
170、速度如果小于12,移動超過6/13,腿會重新合起來,松開左鍵前不再響應(yīng)。
171、有速度大于等于12的一次移動后,松開左鍵前,可以任意速度開合,可以看到xx的;松開左鍵后,劇情。
172、5.4 day-3d.swf,推倒情況個數(shù):6操作個數(shù):6(My god!太復(fù)雜了)主要變量:Ht觸摸量,Hs敏感度(在本部分中值不變,Ht改變量需要乘以Hs),Hr抗拒度,sHt本場景觸摸量,emission = 8000,shot = 8000。
173、Hr的初值為,Hr = (15000 - Ht) / 1000;如果Hr小于等于0,則Hr為4;Hr最大為9。
174、Hr隨著Ht變化而改變,不過Hr只減少Ht原始增加量(不乘Hs)的2000分之一。
175、可見在之前的場景中增加Ht更合算。
176、看來前面玩的要是太好,也要增加點難度。
177、Ht最好接近15K,但不要達到。
178、(1)分腿。
179、不改變Ht。
180、水平拖動,總移動量200,移動至少13/13抬起左鍵后進入下一操作,移動至少10/13獲得sceneID_0。
181、分腿時,女主還向下低頭,設(shè)計的好細膩。
182、(2)查看xx。
183、無變量改變。
184、水平拖動,總移動量20。
185、移動15/15,獲得sceneID_1,并提示sHt范圍。
186、sHt小于2000,“咦?…xx變小了”;sHt在2000到3000之間,“有點變紅了…”;sHt大于3000,“又濕淋淋的了…xx也變大起來了”。
187、(3)揉下邊。
188、水平行程50,垂直行程50。
189、水平移動即可獲得sceneID_2。
190、水平速度大于等于8,進入快速模式;快速模式中水平速度速度小于1且不為0,退出快速模式。
191、如果sHt小于15000,慢速模式,每次Ht和sHt加2;快速模式,每次Ht和sHt加5。
192、當(dāng)然如果Day2時,Ht就超4000了,也不會減少。
193、快速模式下,腿要比平常稍微合攏一些。
194、鼠標(biāo)沒有移動范圍限制。
195、如果Ht大于2000,女主會閉眼;然后如果達到條件,睜開眼,幾秒后出現(xiàn)手指的提示。
196、可能是個bug,出現(xiàn)提示后,臉部的表情又變回最初的表情,十幾秒后才重新閉上眼。
197、因為臉部是加載10幾秒后才判斷sHt>2000的,提示語句直接把臉部復(fù)位到開頭了。
198、以前我還以為女主的狀態(tài)每次抬起左鍵都復(fù)位呢,后來實驗,只要按下左鍵,即使不動,如果sHt>2000,十幾秒后也會閉眼。
199、(4)用手指。
200、出現(xiàn)手指的條件:Hs*10+min(pn,30)+sHt/300>100,其中pn是Play回數(shù)(游戲程序啟動的次數(shù),可以在游戲數(shù)據(jù)中查看)。
201、sHt是15000封頂?shù)?,所以必須先滿足Hs*10+min(pn,30)>50,也就是說Day3開始的Ht要大于2000。
202、Day1和Day2還是挺重要的。
203、PS:為了找到出現(xiàn)手指的條件,我花了一晚上5個小時才找到。
204、一開始只是在鼠標(biāo)的響應(yīng)中找了,很是納悶。
205、后來排除所有用到sHt的地方。
206、但因為出現(xiàn)的地方?jīng)]有什么finger之類的單詞,而且是在頭部的代碼,給忽略了。
207、最后充顯示的提示消息入手,反向查找出現(xiàn)的條件,跳來跳去的,還要對應(yīng)標(biāo)簽了幀號,最后終于找到了。
208、太費勁了。
209、下載已經(jīng)花了20個小時多了。
210、垂直拖動,總移動量100。
211、移動即可獲得sceneID_3。
212、速度大于等于20,進入快速模式;快速模式中速度速度小于1且不為0,退出快速模式。
213、如果sHt小于9000,慢速模式下,每次Ht和sHt加5;快速模式下,并且sHt大于-2000,每次sHt減20,Ht不變。
214、所以如果Ht大于等于9000再進入手指,即使快速也不減少sHt。
215、此操作給了我們無限刷Ht可行辦法。
216、首先確保進入手指時的sHt<9000,于是Hs*10+min(pn,30)>70,Day3開始的Ht要大于4000,Day3存檔的標(biāo)簽顏色至少是7。
217、然后進入手指快速減低sHt,在慢速增加sHt和Ht,但要注意sHt<9000,一旦達到就沒辦法了改變了。
218、(5)插入。
219、向上拖動,總移動量300。
220、在15/29和24/30之間移動,每次shot和emission減1。
221、全程如果速度大于等于10,shot再減5。
222、移動到29/30處,Hr減一。
223、如果速度少于18,則無法進入30幀。
224、進入30幀后,,則插入失敗,轉(zhuǎn)為操作(6)退回過程;如果Hr小于等于0,轉(zhuǎn)入 day-3e.swf場景。
225、如果期間,shot或emission有一個為0,則外x,獲得sceneID_5。
226、右下角的進度條表示shot, (9000 - shot) / 9000 * 100%。
227、(6)退回。
228、向下拖動,總移動量300。
229、移動到17/20處獲得sceneID_4,移動到20/20處轉(zhuǎn)入操作(5)。
230、如果速度小于10,每次emission減8,shot不變;如果速度大于等于10,每次emission減8,shot減5。
231、5.5 day-3e.swf,xx;情況個數(shù):9(序號接著 day-3d.swf排列)操作個數(shù):3過場動畫,獲得sceneID_6。
232、(1)活塞。
233、直接獲得sceneID_7。
234、垂直拖動,總行程200。
235、每次shot和emission減5;如果速度大于等于30,每次減15。
236、emission小于0,進入發(fā)射,獲得sceneID_12。
237、速度大于等于20,行程在6/20和11/20之間,并且是向上拖動,進入快速模式,獲得sceneID_8。
238、快速模式的活塞運動與鼠標(biāo)不在直接有關(guān),每幀emission減3,sHt加3。
239、手動模式,如果在一個循環(huán)中,有一次鼠標(biāo)垂直速度大于等于20,則繼續(xù)下一個循環(huán)。
240、自動模式,則要在其他位置單擊下才退出快速模式。
241、右下角的進度條表示emission, (9000 - emission) / 9000 * 100%。
242、注:該場景似乎不存在修改sHt的方法,操作1中的sHt加3似乎沒有實際影響。
243、(2)抬腿。
244、垂直拖動,總行程200。
245、移動至少13/14,進入抬腿模式,獲得sceneID_9。
246、(3)同操作1。
247、慢速移動至18/21,獲得sceneID_10。
248、進入快速模式,獲得sceneID_11。
249、發(fā)射,獲得sceneID_13。
250、唯一不同是,手動模式下,快速模式保持速度只有10。
251、過場動畫,抽出,獲得sceneID_14。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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