關(guān)于冥火之觸什么時(shí)候移除,冥火之觸這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、攻略前言 ??正所謂奇葩天賦有奇效,選對天賦很重要,每一個(gè)英雄的天賦都不是唯一,今天我給大家?guī)砜梢允褂泌せ鹬|的騷豬英雄。
2、 ??冥火之觸性價(jià)比分析: ??總所周知,冥火之觸需要傷害型技能,才可以觸發(fā)傷害,4秒內(nèi)攻擊造成8+60%的額外攻擊力和25%的法強(qiáng),通常法師都會(huì)選擇冥火之觸來打持續(xù)傷害,但是也有個(gè)別的ADC會(huì)選擇,如活躍在當(dāng)前的版本ADC燼。
3、群體技能和持續(xù)性傷害技能會(huì)影響造成傷害的持續(xù)時(shí)長,所以更多的人還是選擇雷霆領(lǐng)主的法令。
4、 ??冥火之觸,雷霆領(lǐng)主的法令與不滅之握,這3這有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是造成的傷害都是魔法傷害。
5、雷霆的瞬間爆發(fā)很高,在后期15秒才可以觸發(fā)1次,有這15秒的時(shí)間,團(tuán)戰(zhàn)都已經(jīng)打完了。
6、而不滅之握需要通過4秒的戰(zhàn)斗才可以觸發(fā)1次,16秒也不過觸發(fā)4次。
7、相比較之下,冥火之觸卻是持久的,只要在15秒內(nèi)一直制造傷害,最終的結(jié)果,傷害肯定超越其他兩者。
8、 ??在18級(jí)時(shí)候,不考慮AP加成,設(shè)額外攻擊力為x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值為573,也就是說,當(dāng)額外攻擊力擁有573的時(shí)候,1次持續(xù)4秒冥火之觸跟雷霆的傷害是一樣的。
9、 很顯然,除了燼這個(gè)ADC之外,根本沒有一個(gè)人適合。
10、 ??適合冥火的騷豬英雄: ??1:戰(zhàn)爭之王 潘森 ??10個(gè)潘森,有9個(gè)會(huì)帶雷霆領(lǐng)主,畢竟潘森是一個(gè)追求爆發(fā)的英雄,而剩下的那個(gè)人,就是有預(yù)謀的帶冥火之觸。
11、潘森Q技能長矛飛擲,冷卻時(shí)間為4秒,完美的與冥火之觸持續(xù)4秒造成傷害所契合。
12、 ??假設(shè)6級(jí)時(shí)候,潘森回家,買了3把長劍,是30的額外攻擊力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的傷害,每秒通過Q可以造成6.5的傷害;條件相同,雷霆造成的傷害為60+9=69的傷害,但是那時(shí)候雷霆的CD是20多秒,如果在相同時(shí)間內(nèi),明顯冥火之觸造成的傷害更多一些。
13、 ??除此之外,冥火潘森還能克制一部分英雄,首先是石頭人,石頭人的被動(dòng)是根據(jù)生命值的百分比刷新一個(gè)被動(dòng),在沒有受到傷害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然傷害高,但是之后只要石頭等待一個(gè)被動(dòng)盾,就可以跟你玩消耗。
14、而冥火在4秒內(nèi)可以一直造成傷害,讓石頭人的被動(dòng)無法刷新。
15、蓋倫的被動(dòng),在9/6/4秒內(nèi)沒受到英雄傷害可以恢復(fù)生命,倘若面對冥火潘森,始終讓被動(dòng)一直處于CD之中。
16、 ??符文推薦: ??紅色:護(hù)甲穿透*9;黃色固定護(hù)甲*9;藍(lán)色固定冷卻*6,成長冷卻*3;精華攻擊*3 ??天賦推薦:。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!