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正義裁決者ego(正義裁決)

導(dǎo)讀 關(guān)于正義裁決者ego,正義裁決這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、攻略前言

關(guān)于正義裁決者ego,正義裁決這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、攻略前言 ??裁決之鐮的正式上線已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間了,這款承載著Roit致力于改善游戲環(huán)境這一美好初衷的懲罰系統(tǒng),從始至今一直飽受爭(zhēng)議。

2、最近,不斷完善的裁決之鐮系統(tǒng)又添加了“送人頭檢測(cè)”功能,加大了懲處力度——不得不說(shuō),裁決之鐮的出現(xiàn)極大地改變了玩家惡意掛機(jī)的行為出現(xiàn),掛機(jī)現(xiàn)象遭到了很大程度的改觀。

3、然而,自身弊端諸多、制度不夠完善等一系列急需改善之處,還是讓廣大玩家對(duì)該系統(tǒng)的爭(zhēng)議遠(yuǎn)大于褒揚(yáng)。

4、 ??為什么要掛機(jī)? ??1. 非受迫性掛機(jī) ??上面的幾張圖小伙伴們一定并不陌生,想必你也曾經(jīng)遇到過(guò)類似的情況:游戲正常開(kāi)始,剛剛進(jìn)入到讀取頁(yè)面,就彈出了類似的提示框,然后就是需要重新登錄游戲甚至重新啟動(dòng)電腦才能解決——或許你可以通過(guò)下載補(bǔ)丁等手段解決這個(gè)問(wèn)題,但是而當(dāng)你重新進(jìn)入游戲的時(shí)候,這場(chǎng)對(duì)局已經(jīng)處在一個(gè)不公平的起點(diǎn)上了。

5、如果隊(duì)友們選擇舉報(bào),那么你就必須接受裁決之鐮的懲罰了。

6、 ??這些是游戲本身的漏洞所造成的無(wú)辜掛機(jī),除此之外,還有大家口中津津樂(lè)道的“小區(qū)停電”——以此為代表的一類外在因素所造成的掛機(jī)行為,雖然較為特例,但是也普遍存在。

7、小編就親歷過(guò)一次——局勢(shì)大優(yōu)的情況下小區(qū)突然斷電,將近30分鐘之后搶修完畢重新通電,此局游戲已經(jīng)結(jié)束,系統(tǒng)算小編掛機(jī)逃跑,不僅扣分還給予了裁決之鐮處罰——這真的是無(wú)奈到死啊! ??2.只為掛機(jī)而進(jìn)行的游戲,是極少數(shù)中的極少數(shù) ??其實(shí)完全可以這么說(shuō)——在所有的LOL玩家里,除了那些所謂的“恩怨局”害人害己而為了掛機(jī)才開(kāi)始游戲——絕大部分玩家從來(lái)不是為了掛機(jī)而掛機(jī),他們主動(dòng)掛機(jī)的理由只有一個(gè):只想盡早結(jié)束這場(chǎng)對(duì)局。

8、 ??想盡早結(jié)束游戲的理由無(wú)非以下幾點(diǎn): ??1.大逆風(fēng)翻盤無(wú)望 ??2.與隊(duì)友不合,心情糟糕情緒低落 ??3.臨時(shí)有急事 ??Roit的初衷是——盡全力去打好你的每一場(chǎng)對(duì)局,即便是逆風(fēng)也不要放棄,尋找機(jī)會(huì)體驗(yàn)翻盤的快感——這固然是好的,但是真的不是每一名玩家都愿意在逆風(fēng)情況下苦苦支撐,因?yàn)楫?dāng)處于劣勢(shì)的時(shí)候,獲勝的幾率本身就是較低的,翻盤除了自身的努力,還要看很多客觀因素。

9、玩家希望盡早結(jié)束這場(chǎng)比賽然后開(kāi)始下一局的想法無(wú)可厚非,但并不是每個(gè)人的想法都是一致的——如果有2名隊(duì)友沒(méi)有選擇投降,那么你就只能繼續(xù)堅(jiān)持——而大多數(shù)時(shí)候都是無(wú)謂的掙扎——這么一來(lái)就是2名玩家破壞了另外3名玩家的游戲體驗(yàn)——在一局毫無(wú)希望的對(duì)局中繼續(xù)掙扎耗費(fèi)時(shí)間精力。

10、 ??裁決系統(tǒng)仍需不斷完善 ??1.入鄉(xiāng)未隨俗 ??作為世界上的2個(gè)大國(guó),中美之間存在的差異是全方位的——雖然游戲無(wú)國(guó)界,但是在文化理解上的差異造就了國(guó)服和美服完全不同的游戲大環(huán)境:裁決之鐮的研發(fā)對(duì)于游戲環(huán)境的改善,對(duì)于國(guó)服的作用甚至遠(yuǎn)大于美服——但是該系統(tǒng)的測(cè)試對(duì)象卻并不是國(guó)服而是美服。

11、簡(jiǎn)言之,在美服那里行之有效、來(lái)之即用的東西,在國(guó)服很有可能水土不服、齷蹉代庖。

12、必須承認(rèn)的是,國(guó)服玩家的基礎(chǔ)素質(zhì)與美服玩家的基礎(chǔ)素質(zhì)相比,還是存在一定差距的。

13、 ??2.呼喚更多人性化 ??之前小編有過(guò)這樣的體驗(yàn):在進(jìn)入游戲讀取頁(yè)面時(shí)出現(xiàn)了系統(tǒng)錯(cuò)誤導(dǎo)致游戲崩潰,之后立即重啟電腦重新鏈接,在掛機(jī)了5分鐘之后隨即進(jìn)入游戲正常對(duì)局并獲得勝利——然而在游戲結(jié)束之后,依然受到了來(lái)自裁決之鐮的懲罰——這種在(非主觀因素)掛機(jī)之后進(jìn)行了積極性游戲行為的玩家卻依然受到了懲罰,是否合理有待商榷,類似值得商榷的懲罰行為不勝枚舉,裁決之鐮系統(tǒng)對(duì)于掛機(jī)行為的甄別和審查需要更加智能化、人性化,才能做到最大程度的合理化。

14、 ??3.彌補(bǔ)措施效果微弱 ??在裁決之鐮系統(tǒng)的介紹里有這樣的一段: ??在嘗到了裁決之鐮的無(wú)情審判有多么嚴(yán)酷之后,很多小伙伴決定再也不掛機(jī)了,紛紛采取了積極的游戲態(tài)度——已經(jīng)身背懲罰的小伙伴們也希望通過(guò)不斷地正常游戲來(lái)減少自己的懲罰分?jǐn)?shù)——但是這里官方并未明確給出“一定數(shù)量”的確切數(shù)值。

15、小編曾親測(cè),在被裁決之鐮給予最嚴(yán)厲處罰后,正常對(duì)局189場(chǎng),再次掛機(jī),直接受到最嚴(yán)厲的20分鐘裁決判罰,這里官方給出的“一定數(shù)量正常對(duì)局將減少懲罰分”如果不是一句空話,那么究竟要經(jīng)過(guò)多少場(chǎng)正常對(duì)局才能真正降低懲罰分,使再次受到懲罰時(shí)的判罰程度減輕,真的值得懷疑。

16、裁決之鐮的懲罰力度是足夠的,但是難道就沒(méi)有對(duì)改過(guò)自新的玩家給予鼓勵(lì)的必要嗎?如果一名玩家在痛改前非之后進(jìn)行了100多場(chǎng)正常對(duì)局,在意外因素下再次掛機(jī),直接再次受到最為嚴(yán)厲的懲罰且之前的努力化為泡影——試問(wèn)這樣的懲罰真的是公平的嗎? ??結(jié)語(yǔ):作為一款官方研發(fā)的游戲內(nèi)系統(tǒng),裁決之鐮的存在是很有必要的,也合情合理,對(duì)于游戲環(huán)境的改善也是顯而易見(jiàn)。

17、但是其嚴(yán)酷無(wú)情,一刀斬切、一棍打死似的處罰方式還是讓很多玩家十分受傷。

18、作為一個(gè)有效的監(jiān)管系統(tǒng),裁決之鐮還有很多需要完善的地方。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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