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下象棋的規(guī)則有哪些(下象棋的規(guī)則)

導(dǎo)讀 關(guān)于下象棋的規(guī)則有哪些,下象棋的規(guī)則這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、棋子活動(dòng)

關(guān)于下象棋的規(guī)則有哪些,下象棋的規(guī)則這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。

2、中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮" 象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5) 其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

3、 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。

4、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交法 · 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。

5、它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。

6、帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

7、 · 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。

8、它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

9、 · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。

10、它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。

11、相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

12、 · 車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。

13、因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。

14、 · 炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。

15、 · 馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。

16、馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。

17、如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。

18、 · 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

19、 3、 吃子 任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。

20、只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

21、 三、將軍、應(yīng)將、將死、困斃 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。

22、被"將軍"的一方必須立即"應(yīng)將",即用自衛(wèi)的著法去化解被"將"的狀態(tài)。

23、 如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算被"將死"。

24、輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對(duì)方"軍",卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。

25、 四、勝、負(fù)、和 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝: · 帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將; · 被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng); · 自己宣布認(rèn)輸。

26、 · 一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。

27、 2、出現(xiàn)以下情況,算和局: · 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; · 雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。

28、 --術(shù)語(yǔ)介紹 (一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

29、 (二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。

30、應(yīng)將的方法有: 吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。

31、 2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。

32、 3、用自已的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

33、 4、遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。

34、如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

35、 (三)將死:如果被"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算"將死"。

36、 (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。

37、 (五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。

38、 (六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。

39、 (七)騎河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。

40、 (八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。

41、 (九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。

42、 (十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

43、 (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

44、 (十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

45、 (十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。

46、 (十四)全局:指對(duì)局的全部過(guò)程。

47、包括"開局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。

48、 (十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。

49、通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。

50、 (十六)起著:開局第一著。

51、 (十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。

52、勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。

53、 (十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。

54、其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。

55、 (十九)絕殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。

56、 (二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。

57、 (二十一)花士象:或花仕相。

58、指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。

59、 (二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。

60、 (二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

61、 (二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。

62、 (二十五)空著:毫無(wú)作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。

63、贊同2| 評(píng)論(2)。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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