關(guān)于我的世界紅石教程 機(jī)關(guān),我的世界紅石教程這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、我的世界里面紅石是游戲的精髓之一,玩家可以通過紅石制作各種自動化裝置,不過想要學(xué)會紅石的運(yùn)用必須了解相關(guān)道具的特點(diǎn)和用法,下面是紅石簡單教程,新手玩家可以參考參考。
2、紅石教程1.紅石它的作用就是傳遞信號(不是電流)它的能量最高限制是15格紅石火把,拉桿,按鈕,紅石塊,命令方塊(setblock)均可啟動紅石被激活后會發(fā)亮并冒煙,隨信號強(qiáng)度減弱亮度也會減弱直至沒有。
3、離我最近的那個紅石沒有信號。
4、在一般情況下,紅石信號強(qiáng)度不會影響信號傳遞的速度。
5、2.紅石火把作用是給紅石輸入15格強(qiáng)度信號(如上圖)(當(dāng)然不止這么點(diǎn)還有些東西留到進(jìn)階篇講)3.拉桿與按鈕應(yīng)該知道吧。
6、輸入15強(qiáng)度信號,拉桿只能手動關(guān)閉。
7、4.活塞與粘性活塞可以通過紅石信號進(jìn)行推動物品,但是最多推12格,并且有許多東西推不動,是非實(shí)體方塊(具體的進(jìn)階再講)兩種活塞都可以推出方塊,但是普通活塞無法收回方塊,粘性活塞可以。
8、如圖:注意了粘性活塞收回方塊需要0.15秒的時間,不然不能收回,除非再發(fā)送一個信號才行。
9、5.紅石塊紅石火把的進(jìn)化,唯一能被活塞推動且擁有紅石信號的方塊可以直接給紅石充能15格。
10、注意了把紅石塊擺在活塞前面是不會推動的如圖紅石塊可以激活他下面的紅石如圖6.紅石中繼器可以給被充能的紅石15格信號(所以叫中繼器)延遲,默認(rèn)的中繼器是0.1秒,敲一下0.2,再是0.3,再是0.4,再敲變回0.1(兩個桿子之間越遠(yuǎn)延遲越長)注意中繼器能動的桿子是輸入不動的是輸出,千萬別搞反了。
11、1.8的14w27a后中繼器進(jìn)行了更改,兩個桿子越近延遲越長。
12、如圖第一個是正確的,第二個是錯的。
13、中繼器可以防止被周圍的信號干擾,因?yàn)橹挥幸粋€輸入端如圖周圍的信號不會影響中繼器中繼器還有鎖存作用如圖當(dāng)中繼器沒有被充能而被旁邊的中繼器鎖住的時候,即使給予信號也不會被充能當(dāng)中繼器被充能而又被旁邊的中繼器鎖住后,即使斷掉信號也有輸出7.四種壓力板石質(zhì)壓力板:只有生物(包括你)踩上去才發(fā)出15格信號木質(zhì)壓力板:可以通過丟東西發(fā)出信號鐵質(zhì)壓力板(重質(zhì)):無論丟多少東西,只發(fā)出1格信號。
14、人踩上也是一格(1.7X)金質(zhì)壓力板(輕質(zhì)):每丟一個物品加一格信號(1.7X)8.發(fā)射器與投擲器發(fā)射器:發(fā)射出可發(fā)射的物品(1.5X)如TNT,藥水,箭等投擲器:投出物品(發(fā)射器的退化版)9.紅石燈有紅石信號時會亮10.拌線鉤必須要有線(蜘蛛絲)和兩個拌線鉤連接踩或者丟東西發(fā)出15格信號空中也可以,信號發(fā)出于支撐拌線鉤的方塊沒錯又是我最強(qiáng)灬神話,上次教了紅石的基礎(chǔ)知識,這一次要進(jìn)一步深入。
15、11.實(shí)體方塊與壓線所謂實(shí)體方塊,就是可以壓住紅石線路阻止傳遞的方塊如圖:如圖發(fā)射器是實(shí)體方塊活塞不是12.強(qiáng)弱充能與火把的亮與滅之前在初級里講過火把,這次講講它的特點(diǎn)。
16、(1)強(qiáng)充能強(qiáng)充能指中繼器,拉桿,按鈕,壓力板的直接給實(shí)體方塊充能,一旦實(shí)體方塊被強(qiáng)充能,其作用就相當(dāng)于一個紅石塊,可以激活四周的信號。
17、如圖,草方塊被后面的中繼器強(qiáng)充能,讓草方塊能像紅石塊一樣激活四周(2)弱充能弱充能指紅石給方塊充能,但是必須要接中繼器才能發(fā)送信號,并且紅石必須要指著那個方塊,一旦拐彎將無法充能如圖,紅石一旦拐彎將無法充能。
18、但是,如果紅石在要被充能的方塊的上面,那么無論怎么拐彎都可以進(jìn)行弱充能如圖,雖然紅石拐彎但是在方塊上面因此不影響充能。
19、還有就是點(diǎn)狀紅石(沒有方向)激活四周(3)紅石火把的亮與滅只要支撐紅石火把的方塊被充能(不論強(qiáng)與弱)火把都會熄滅,此時火把將不再輸出信號。
20、如圖,火把熄滅了13.紅石比較器有兩種模式(開啟前面的火把和不開啟)(1)比較模式(不開)如圖,設(shè)白羊毛為A,綠羊毛為B,紅羊毛為C記住B端是不能直接用火把拉桿什么充能,要接上中繼器才行,但不會改變信號強(qiáng)度(紅石會減少信號強(qiáng)度)當(dāng)A=B或者A>B時,C輸出A,當(dāng)AB時,C輸出A-B,當(dāng)A
21、容器隔著一個實(shí)體方塊擺比較器一樣可輸出(A端為輸入)強(qiáng)度=(1+(容器物品數(shù)/容器槽數(shù)的64倍))x14,向下取整裝滿則輸出15像礦車這些不可重疊的東西作64個物品處理(4)脈沖(調(diào)減法模式)這就是個簡易脈沖原理:(很重要)當(dāng)C輸出15時,紅石接到B端,這時還有13格信號。
22、15-13格信號,還剩2格,兩格信號無法傳遞到B端,這時B端就變成了0因?yàn)锽端為0,那么C端又會輸出15,然后無限循環(huán),因此在C端輸出的兩格之內(nèi)沒有脈沖。
23、14.脈沖輸出時間較短的信號被稱為脈沖(完全不知道怎么解釋大神教教我)單刻脈沖:只會發(fā)出一次信號循環(huán)脈沖:無限循環(huán)的發(fā)出信號注意中繼器無論信號有多短,都可以接收到,即使延遲是最高檔。
24、活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方塊那么中繼器至少為0.2秒如圖這就是個單刻短脈沖,此時最右邊的活塞無法收回除非輸出兩次信號或者將中繼器打1檔(0.2秒)循環(huán)脈沖可以利用中繼器的延遲進(jìn)行循環(huán)。
25、15.BUD(方塊感應(yīng)更新)Minecraft是個游戲,因此有些時候需要更新方塊。
26、舉例:您擺了一個普通箱子,在里面裝滿了東西,然后用比較器檢測(此時應(yīng)該是15格),這時您把普通箱子變成了大型箱子(此時強(qiáng)度應(yīng)小于15格),但是比較器任然輸出15格,這就是方塊沒更新,用打火石火焰彈點(diǎn)一下即可。
27、活塞BUD當(dāng)一個實(shí)體方塊被充能時,此時在此方塊的斜下方有一個活塞,那么拿打火石一點(diǎn)活塞會推出,如果活塞推出了一個實(shí)體方塊,那么活塞就不會收回。
28、如圖我拿打火石對著活塞點(diǎn)一下活塞便收不回來了(火把那有個紅石)當(dāng)活塞的上上方有實(shí)體方塊被充能時,用打火石一點(diǎn)活塞會推出且收不回。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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