關(guān)于星際爭(zhēng)霸2人族戰(zhàn)術(shù)怎么玩,星際爭(zhēng)霸2人族戰(zhàn)術(shù)這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、本篇圍繞人族在星際2中的主要戰(zhàn)術(shù),給大家做一個(gè)淺顯的分析。
2、 人族在戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)上與前代相比變化較大,從目前BN上的打法來看,人族戰(zhàn)術(shù)有實(shí)用化、簡(jiǎn)單化的趨勢(shì)。
3、由于暴雪頻繁修改游戲平衡,導(dǎo)致人族“AD組合”(槍兵+掠奪者)風(fēng)光無限,甚至出現(xiàn)了國(guó)外某比賽的決賽中,人族選手全場(chǎng)只造槍兵、掠奪者、農(nóng)民、礦騾四個(gè)兵種,連勝數(shù)局奪得冠軍。
4、相信暴雪0.8補(bǔ)丁出來的時(shí)候,還會(huì)針對(duì)這個(gè)情況做進(jìn)一步改動(dòng),畢竟靠單一的萬金油戰(zhàn)術(shù)制勝,絕不是星際爭(zhēng)霸這樣的游戲所應(yīng)出現(xiàn)的局面。
5、下面,就針對(duì)人族常用的戰(zhàn)術(shù)和基本思路進(jìn)行一個(gè)淺析。
6、 傳統(tǒng)TVT的多重工生產(chǎn)線 基本思路: TVZ:對(duì)蟲族的布局和星際一可謂相差不大,總體方針是依靠陣型和兵種互助取勝,由于星際2中出現(xiàn)了蟑螂這種超強(qiáng)兵種,即使是有運(yùn)輸船的情況下,大量槍兵也很容易被秒殺,還是需要Hit&Run來拉動(dòng)陣型的。
7、星際一中以大量槍兵加上護(hù)士和科技球,在本作里可以替換為槍兵+運(yùn)輸船+渡鴉,操作得當(dāng)?shù)脑?,可以作為常用?zhàn)術(shù)。
8、不過所謂兵無常勢(shì),水無常形,這招也不是萬金油,而且這個(gè)部隊(duì)成型是需要一定時(shí)間的,在此之前,蟲族豐富多變的戰(zhàn)術(shù)很可能把你打得找不著北,所以并不推薦以此戰(zhàn)術(shù)作為教條,只是一個(gè)大致的方向。
9、同時(shí)TVZ也有很多其他戰(zhàn)術(shù)可行。
10、 蟲族常常喜歡速分礦戰(zhàn)術(shù),這是人盡皆知的,我們需要通過足夠的偵查來看對(duì)方早期有沒有漏洞,如果是13D外雙這種略微冒險(xiǎn)的開局,可以試試帶上農(nóng)民rush一波。
11、如果是準(zhǔn)備打后期,也需要時(shí)常探路,及時(shí)端掉蟲族的分礦,抑制經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張,要知道,只要有了足夠的鈔票,星際2里的蟲族暴兵速度可是相當(dāng)恐怖的。
12、 TVP:對(duì)神族,一代中流行的機(jī)械化打法不好用了,主要是神族狂熱者的加速和不朽者的護(hù)盾都能完克人族的坦克,而人類坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。
13、而且星際2中人族缺乏優(yōu)秀的地對(duì)空兵種,雷神雖然對(duì)空強(qiáng)大,但高昂的造價(jià)和緩慢的反應(yīng)速度注定了不能大量生產(chǎn)。
14、因此星際2里的機(jī)械化風(fēng)光不再,只剩下惡棍的騷擾價(jià)值不亞于當(dāng)年的雷車。
15、 惡棍在對(duì)抗小體積輕甲部隊(duì)時(shí)有明顯的優(yōu)勢(shì) 現(xiàn)在的TVP更流行AD組合(槍兵+掠奪),由于這兩個(gè)兵種價(jià)格低廉,成型很快,在中前期的攻擊效率也很高,越來越多的T在BN上用海量的AD組合來欺負(fù)兵少將寡的神族,所謂“人多好辦事”,在巨像和閃電出來之前的神族往往有苦說不出,最后被人海淹死。
16、 空軍打法依然不推薦,主要是人類的空軍仍然無法對(duì)抗神族的航母+虛空或者鳳凰戰(zhàn)機(jī)的組合,女妖戰(zhàn)機(jī)雖然對(duì)地有優(yōu)勢(shì),但本身過于脆弱而且建造緩慢(不能通過反應(yīng)堆量產(chǎn)),面對(duì)大量追獵者時(shí)也難以抗衡。
17、至于維京雖然射程很遠(yuǎn),但是沒有任何附加效果的微薄攻擊力,對(duì)付航母還是力不從心。
18、 可轉(zhuǎn)換為地面突襲部隊(duì)的維京機(jī)甲有很高的靈活性。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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