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1、 2步3弓,80后1.5,1步2弓2器,一直到4.3直接到云25??赡苡腥瞬恍牛娴氖?.3,然后就跳槽了。我是追求3弓2器的完美,所以需要多幾倍的時間和經驗來強化學習,技能,性格等。比一般人多,而且總是令人驚訝。朋友總問我怎么做,呵呵。我不確定該怎么做。過幾天再換,直到完美為止。目前我的百戰(zhàn)中,殺死比我高5000倍的對手(而且是同一陣型的3弓2器)。
2、 首先來說說打磨。打磨是一件很頭疼的事情,因為你們都知道打磨點不是你想要的,完全是隨機的。所以打磨一定要多帶銅錢。有錢的話可以用券和元寶。如果我是半人民幣,我就用銅幣。呵呵,一般我是武將的話要打磨到自己覺得完美為止,1,000 W銅幣也差不多。如果要打磨,當然是越想打磨。
3、 先說弓器的數量。我是一個弓手,所以單挑弓的屬性和實戰(zhàn)是不一樣的。單挑弓攻擊25-30%的防御,20%敏捷,30-35%敏捷。對于另外兩把弓,我覺得只有弓在一線,所以防守也是必不可少的。我另外兩把弓攻擊25%,防御稍高一點的20-25。另外,再來說說設備。我的2儀4圍比例攻擊有50%的體感,一般是15%。最好有更高的靈敏度。你可能覺得這個裝備攻擊太高了好嗎?我可以肯定的說沒有攻擊會破,相當厲害!你可能想知道為什么你需要這么少的體力。下面我給你解釋一下。
4、 下面是我對4面屬性的效果的思考和認識,4面屬性攻擊:我方攻擊對對方防御的殺傷力,防御:我方防御對對方的抵抗,體力:單挑一般會讓體力高,因為只有這樣生存能力才能最大程度的釋放。另外,體力在實戰(zhàn)中有作用。不知道大家知不知道,就是爬云塔的時候墻給我們造成的傷害。為什么要低,因為我試過了,體力煉好了?至于暴擊概率,目前不能確定,因為我以前玩的是暴擊數相同的步驟,所以不能確定。在一對一的戰(zhàn)斗中,很明顯高敏捷的暴擊要比低敏捷的多得多。
5、 先說寶石的搭配。我的弓是攻敏,三體二防,我的器是攻敏。其實統(tǒng)帥石也不算太垃圾,也算是個廢物。畢竟我不是超級人民幣玩家,所以總司令會做。人民幣玩家也可以嘗試打防守。
6、 先說技能和性格。至于我的性格,我選擇了完全冷靜。這其實是個人愛好。因為目前沒有人知道5-20和-1加到性格列表里有多少,所以大家可以選擇冷靜或者謹慎。淡定不解釋才是王道。如果有弓技,人民幣玩家林系建議學習暴擊。因為你比別人更擅長石頭,暴擊技能有個前提,就是你必須敏捷,而且比對方高,所以暴擊還是挺OK的。在林業(yè)部學習強身健體,因為我覺得進攻才是王道,出奇制勝。有些人沒有任何考慮就選擇直接健身。其實我可以明確的告訴你,爬樓梯是100%必須的,百戰(zhàn)不中的幾率普遍較低。如果你總是打不中那個人,我估計你的直接石頭差距也不小了,沒有勝算,學著補補身體就好了。
7、 另外我想指出一點,我覺得一步兩弓兩器爬樓梯其實是最好的,但是格斗還是略顯欠缺,不太喜歡三臂。還有一點就是后期技術挺貴的,所以我選了三弓兩器。打架更厲害,爬樓梯也一樣厲害。我祝愿你們在越南更加勇敢。忘記打你的手。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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