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真三國(guó)無(wú)雙5操作鍵(真三國(guó)無(wú)雙5操作)

導(dǎo)讀 關(guān)于真三國(guó)無(wú)雙5操作鍵,真三國(guó)無(wú)雙5操作這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、? 真

關(guān)于真三國(guó)無(wú)雙5操作鍵,真三國(guó)無(wú)雙5操作這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、? 真三國(guó)無(wú)雙5操作指南(附武將操作技巧) 武將里尚差吳國(guó) 操作 壹——攻擊 PS3版(□鍵為普通攻擊△鍵為強(qiáng)攻擊)/XBOX360版(X鍵為普通攻擊Y鍵為強(qiáng)攻擊) 攻擊分為普通攻擊和強(qiáng)攻擊,而強(qiáng)攻擊又分為連續(xù)強(qiáng)攻擊和長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊。

2、需要說(shuō)明的是兩種強(qiáng)攻擊都可以破防,以趙云為例,連舞等級(jí)為2級(jí)的時(shí)候連舞連續(xù)強(qiáng)攻擊為縱向破防攻擊后挑空,隨后可按強(qiáng)攻擊鍵在武將倒地的時(shí)候追打,但這個(gè)追打是普通的跳躍強(qiáng)攻擊,并非強(qiáng)攻擊連續(xù)技,而當(dāng)連舞提升為3級(jí)的時(shí)候則可在挑空后繼續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵追打,連舞等級(jí)∞的時(shí)候連續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵則可以使出范圍較大的斗氣攻擊。

3、 貳——防御 PS3版(L1鍵)/XBOX360版(LB鍵) 本作的防御不再像從前那樣只能防御面對(duì)方向的進(jìn)攻,而是變成了全身防御的狀態(tài),所以攻擊繞到背后打背的伎倆在本作中將不復(fù)存在。

4、敵將防御的時(shí)候盡量使用強(qiáng)攻擊來(lái)破防,否則普通攻擊很有可能被敵將以返技彈回,我方在防御時(shí)也要多用返技(L1+△/LB+Y),因?yàn)閿撤揭矔?huì)隨時(shí)使出重攻擊來(lái)破防............. 叁——無(wú)雙 PS3版(○鍵)/XBOX360版(B鍵) 本作中無(wú)雙攻擊變得十分華麗,攻擊范圍也變得更加廣闊,且在攻擊幾下之后可以破防,真無(wú)雙的時(shí)候攻擊范圍更是大的可怕,不同人物的無(wú)雙攻擊方式不同,如趙云的無(wú)雙攻擊方式為類(lèi)似普通攻擊方式,而后以360度大范圍斗氣攻擊結(jié)束無(wú)雙,無(wú)雙最后的斗氣可以破防。

5、諸葛亮的無(wú)雙攻擊方式則是類(lèi)似普通攻擊后的破防暈眩,以大范圍的落雷結(jié)束無(wú)雙。

6、 肆——特殊技 PS3版(L2鍵)/XBOX360版(LT鍵) 特殊技需要有傳書(shū)袋才能發(fā)動(dòng),目前為止所知的特殊技有神速、落石、齊射、火計(jì)和強(qiáng)襲。

7、 神速以快速移動(dòng)斬殺敵將為主,落石齊射就是從我方主將上方掉落石頭或箭雨。

8、 火計(jì)會(huì)從地下冒出火.....(汗)并且對(duì)敵有追加傷害。

9、 強(qiáng)襲則石一段時(shí)間內(nèi)連舞等級(jí)為無(wú)限。

10、 好好利用這些特殊技會(huì)有意想不到的效果。

11、 伍——前滾 PS3版(R1鍵)/XBOX360版(RB) 前滾就不用多說(shuō)了,玩過(guò)Z5系列的一定都知道,本作中前滾實(shí)用性很強(qiáng),在亂軍之中如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捒梢员荛_(kāi)敵方攻擊。

12、 陸——馬匹(攻擊防御跟陸戰(zhàn)一樣) PS3版(R1鍵)/XBOX360版(RB)鍵則是馬匹跳躍。

13、 本作的馬匹提升到一定等級(jí)的時(shí)候時(shí)會(huì)有不同屬性的,到目前為止練出了屬性為冰、火、雷三種屬性的馬匹,效果跟武器屬性是一樣的,發(fā)動(dòng)條件是在馬匹快速奔跑的時(shí)候沖撞敵將,而所有人的馬上攻擊均變?yōu)?代馬超的單面攻擊,但其速度相對(duì)較慢,不同人物在馬上的攻擊速度是不一樣的,需要說(shuō)明的是騎馬是可以游泳的,而且可以進(jìn)行普通、強(qiáng)或無(wú)雙攻擊。

14、 蜀 趙云 趙云攻擊范圍相對(duì)較小,普通攻擊沒(méi)有大范圍攻擊,連舞等級(jí)為∞時(shí)連續(xù)重攻擊最后一下范圍不太理想,前沖重攻擊在連舞∞的時(shí)候可以按兩下,第二下效果等同于連舞3時(shí)的第三下重攻擊。

15、無(wú)雙起手時(shí)打擊范圍小,長(zhǎng)按時(shí)則范圍越來(lái)越大,最后以大范圍360度斗氣攻擊結(jié)束。

16、殺陣普通攻擊范圍不錯(cuò),殺陣強(qiáng)攻擊時(shí)攻擊范圍大,但在人少的時(shí)候難以命中,對(duì)判定要求較高。

17、特殊技攻擊范圍不錯(cuò),打到敵軍后會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)道具。

18、 趙云主要以普通攻擊+長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊為主力攻擊方式,長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊屬于大范圍攻擊,出招速度適中,并且命中之后帶有武器屬性效果和吹飛效果,續(xù)滿(mǎn)無(wú)雙后長(zhǎng)按無(wú)雙攻擊的殺敵效果不錯(cuò),有傳書(shū)并且敵兵較多的時(shí)候就盡量使用特殊技。

19、 推薦的武器類(lèi)型: 趙云的武器推薦以雷或冰屬性的為好,最好附加屬性有真空波、一閃以及吸奪,武器類(lèi)型以技類(lèi)型好些,因?yàn)槌稣泻褪照袝?huì)快一點(diǎn)。

20、 關(guān)羽 關(guān)二哥的普通攻擊范圍相當(dāng)大,可以說(shuō)時(shí)蜀國(guó)無(wú)雙模式立最好用的一個(gè),連舞∞的時(shí)候更大的是驚人,輔以強(qiáng)攻擊則更加BT。

21、無(wú)雙起手時(shí)攻擊范圍不錯(cuò),長(zhǎng)按后也是越來(lái)越大,最后也是以360度大范圍斗氣攻擊結(jié)束。

22、殺陣強(qiáng)攻擊攻擊范圍小,但殺傷力不錯(cuò)。

23、殺陣普通攻擊攻擊殺傷力適中,攻擊范圍不錯(cuò)。

24、特殊技在連舞等級(jí)∞時(shí)使用最佳,筆者曾經(jīng)在五丈原之戰(zhàn)以一人之力同時(shí)**曹丕夫婦+司馬懿+2個(gè)大眾臉武將,以及N多的副將和小兵,打完之后獎(jiǎng)勵(lì)道具撿到頭暈。

25、 關(guān)二哥主要以普通攻擊+連續(xù)強(qiáng)攻擊為主,連舞等級(jí)達(dá)到3級(jí)的時(shí)候連續(xù)強(qiáng)攻擊就可以用霸道來(lái)形容了,更不要說(shuō)連舞等級(jí)∞的時(shí)候最后的一下,簡(jiǎn)直堪比無(wú)雙的大范圍斗氣攻擊。

26、 推薦武器類(lèi)型: 關(guān)二哥的武器推薦以冰屬性或雷為好,最好附加屬性有一閃以及吸奪,武器類(lèi)型以普通類(lèi)型好些,關(guān)二哥招式很少有破綻。

27、 張飛 三哥的普通攻擊范圍比較理想,連續(xù)強(qiáng)攻擊不錯(cuò),不推薦長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊,出招收招都慢。

28、連舞∞的時(shí)候連續(xù)強(qiáng)攻擊是主要進(jìn)攻手段。

29、普通攻擊攻擊范圍不錯(cuò),殺陣強(qiáng)攻擊攻擊范圍適中。

30、普通殺陣攻擊為單個(gè)攻擊,且判定要求高,不易命中。

31、特殊技效果等同關(guān)二哥。

32、 三哥的主要攻擊方式跟二哥一樣,但是連舞∞的時(shí)候連續(xù)強(qiáng)攻擊的最后一下范圍沒(méi)有二哥廣。

33、 推薦武器類(lèi)型: 三哥的武器主要以冰或火為好,附加屬性以一閃吸奪為主,武器類(lèi)型為力的不錯(cuò)。

34、總體來(lái)說(shuō)就是二哥的弱化版,但實(shí)力仍然很強(qiáng)悍。

35、 諸葛亮 剛開(kāi)始用豬哥的時(shí)候不太習(xí)慣,普通攻擊攻擊范圍很小,基本要靠走位來(lái)提升連舞等級(jí)(趙云相對(duì)豬哥好多了)。

36、連續(xù)強(qiáng)攻擊為單手的直線光波,攻擊力強(qiáng),但范圍不理想,即便連舞∞的時(shí)候也只能連續(xù)發(fā)四發(fā),最后一發(fā)要比前三發(fā)的光束大一點(diǎn),無(wú)雙運(yùn)用得好會(huì)非常實(shí)用,最后一下落雷攻擊范圍廣。

37、特殊技除了打中敵將會(huì)扣體力外對(duì)其還有附加傷害效果,總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò)。

38、殺陣普通攻擊共計(jì)范圍適中,而殺陣強(qiáng)攻擊的攻擊范圍只對(duì)單人有效。

39、 豬哥是個(gè)很難上手的人物,首先即便連舞等級(jí)∞的時(shí)候還是有很大幾率被敵方中斷。

40、主要攻擊方式推薦以普通攻擊+殺陣普通攻擊+長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊為主。

41、殺陣普通攻擊在雜兵多的時(shí)候使用效果很好,如果碰到有主將和副將的隊(duì)伍時(shí)就盡量以普通攻擊+長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊為主。

42、連舞等級(jí)達(dá)到無(wú)限的時(shí)候長(zhǎng)按后連打會(huì)有斗氣攻擊。

43、 推薦武器類(lèi)型: 武器推薦冰或雷屬性,附加效果帶有一閃和吸奪的為主。

44、因?yàn)殚L(zhǎng)按強(qiáng)攻擊的出招速度和收招速度都很慢,所以技類(lèi)型的武器是不二的選擇。

45、 劉備 大耳的普通攻擊速度相當(dāng)快,連續(xù)強(qiáng)攻擊跟子龍很類(lèi)似,都是強(qiáng)攻擊后+挑空技。

46、長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊則是前沖范圍技。

47、殺陣強(qiáng)攻擊命中后攻擊范圍適中,殺傷力高。

48、殺陣普通攻擊只對(duì)單人,攻擊力稍弱,并且判定要求高。

49、特殊技齊射是非常實(shí)用的一招,可以打出高連擊提高連舞等級(jí)。

50、整體來(lái)說(shuō)攻擊快是大耳最大的優(yōu)勢(shì),但相對(duì)的,攻擊范沒(méi)那么大,不過(guò)快速的攻擊彌補(bǔ)了范圍小的不足。

51、連舞等級(jí)∞時(shí)普通攻擊變得十分強(qiáng)悍(以冰屬性武器或雷屬性武器為佳) 大耳的攻擊方式主要以普通攻擊+長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊,輔以連續(xù)強(qiáng)攻擊為主。

52、 推薦武器類(lèi)型: 武器推薦冰或雷,附加效果帶有一閃和吸奪的為主,武器類(lèi)型以普通或技的為好。

53、 蜀國(guó)列傳模式——完 無(wú)列傳武將即將登場(chǎng) 魏 夏侯敦 東尼攻擊速度實(shí)在是讓人難以忍受,用完大耳后再用東尼就好像從開(kāi)法拉利一下變成開(kāi)夏利......出招收招簡(jiǎn)直慢到不行,但相對(duì)來(lái)說(shuō)攻擊范圍比較廣,不過(guò)招式還是有很大破綻。

54、東尼的殺陣普通攻擊主要以單人為目標(biāo),殺傷力不錯(cuò)。

55、殺陣強(qiáng)攻擊范圍比較廣,殺傷力大,總體來(lái)說(shuō)兩個(gè)殺陣攻擊比較實(shí)用,拼刀后的攻擊帥到不行,而且范圍也不錯(cuò)。

56、特殊技是強(qiáng)襲,這里就不多說(shuō)了。

57、東尼的攻擊方式主要以普通攻擊+連按強(qiáng)攻擊為主,面對(duì)單個(gè)敵將的時(shí)候使用殺陣攻擊效果不錯(cuò),長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊不推薦,出招速度奇慢且容易被敵方中斷。

58、 推薦武器類(lèi)型: 東尼武器屬性推薦冰或雷,附加屬性有真亂舞、背水陣、或連舞心、一閃的武器為主,武器類(lèi)型則以普通或力為好。

59、 典韋 惡來(lái)的攻擊速度適中,容易上手。

60、長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊的出招速度稍慢,正常情況下可以打2—3下,雖然是大范圍攻擊,但如果敵方離自己比較近的話會(huì)因?yàn)榕卸ǖ年P(guān)系只能破防,所以不太推薦使用。

61、惡來(lái)的普通殺陣攻擊對(duì)單體效果不錯(cuò),但判定要求高,不易命中。

62、而殺陣強(qiáng)攻擊殺傷效果非常可觀,拿來(lái)提高連舞等級(jí)或當(dāng)做大范圍攻擊都不錯(cuò)。

63、特殊技同樣是強(qiáng)襲,就不啰嗦了,惡來(lái)的無(wú)雙很少能全部命中敵將,所以主要攻擊以普通攻擊+連按強(qiáng)攻擊為主,前提是連舞等級(jí)必須在3級(jí)或更高,因?yàn)?級(jí)時(shí)只是直線的沖撞攻擊,即便可以控制方向范圍仍不理想,而等連舞等級(jí)提升至∞的時(shí)候連按強(qiáng)攻擊十分霸道。

64、需要注意的一點(diǎn)是,惡來(lái)的連舞等級(jí)沒(méi)到∞的時(shí)候招式會(huì)有很大破綻且攻擊范圍較小,所以想要爽快的殺敵還是盡量先把連舞技能提升到∞再說(shuō)吧。

65、 推薦武器類(lèi)型: 惡來(lái)的武器這里只推薦冰類(lèi),因?yàn)檎惺讲皇呛芸於仪鞍氩糠止舴秶邢?,很有可能被敵方中斷?/p>

66、最好的方法就是先用冰屬性武器封住敵方行動(dòng),然后再接普通攻擊,這樣在打的時(shí)候又會(huì)有一定幾率冰住敵將,如此反復(fù)的循環(huán)。

67、附加屬性推薦背水陣、真亂舞或真空波以及一閃的武器,惡來(lái)跟東尼都是那種很容易就紅血的人,所以背水陣是一定要的,而武器的類(lèi)型推薦普通或技。

68、 司馬懿 螞蟻攻擊速度快,但前期連舞等級(jí)低的時(shí)候沒(méi)有大范圍攻擊,長(zhǎng)按強(qiáng)攻擊在連舞等級(jí)3級(jí)或更高的時(shí)比較常實(shí)用,無(wú)論是否有裝冰屬性的武器都會(huì)釋放出3個(gè)冰球(連舞∞時(shí)為5個(gè)),連舞等級(jí)∞時(shí)連按強(qiáng)攻擊前三下為直線攻擊,第四下為震地攻擊,有一定的攻擊范圍,而最后一下為360度大范圍斗氣攻擊,附加冰屬性,實(shí)用性滿(mǎn)點(diǎn)~!連舞∞時(shí)普通攻擊最后幾下非常強(qiáng)悍,扣血多且有一定幾率冰住敵方。

69、殺陣普通攻擊只對(duì)單人,命中不難但殺傷力較弱,不推薦。

70、殺陣強(qiáng)攻擊比較使用,扣血較多且有一定的攻擊范圍,用來(lái)清雜兵或提升連舞等級(jí)都不錯(cuò)。

71、螞蟻的特殊技是落石,個(gè)人感覺(jué)不太實(shí)用。

72、無(wú)雙方面在無(wú)雙結(jié)束的時(shí)候,會(huì)有大范圍的斗氣攻擊且自動(dòng)附加冰屬性(不需要裝帶有冰屬性的武器)。

73、需要注意的是,雖然螞蟻出招較快,但招式范圍不理想,所以走位很重要。

74、螞蟻的主要攻擊方式以普通攻擊+連按強(qiáng)攻擊為主,操控好的話是一名實(shí)力非常強(qiáng)勁的武將(個(gè)人感覺(jué)比豬哥強(qiáng))。

75、 推薦武器類(lèi)型: 螞蟻的武器也只推薦冰,本身就帶有冰屬性的他,再加上冰屬性的武器冰住敵人的幾率大大增加。

76、附加屬性推薦真空波、真亂舞、吸奪或一閃,武器類(lèi)型以技或普通類(lèi)型的為好。

77、 _________________________________________________________________________________ 到目前為止的戰(zhàn)斗總結(jié): ①將旗兵是暫時(shí)提高能力的特殊兵,就是我方扛著大旗的那個(gè),靠近他就可以得到等同于戰(zhàn)場(chǎng)道具的一些屬性。

78、所以在跟敵方作戰(zhàn)的時(shí)候最好先干掉對(duì)方的將旗兵,干掉將旗兵后會(huì)有隨機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)道具。

79、 ②據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)被干掉后有很大幾率可以得到傳書(shū)袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用這一點(diǎn)。

80、 ③不是萬(wàn)不得已要完成任務(wù)的時(shí)候一定要跟大部隊(duì)走,最好是跟著我方敗北條件的武將走,這樣既可以保證安全又能防止我方武將輕易被人推倒的局面,另外跟大部隊(duì)走如果殺掉敵方武將或占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候可以提高我方士氣,戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)為士兵們會(huì)高舉手中的武器或大旗,按START在戰(zhàn)場(chǎng)情況一欄則可以查看敵我雙方的士氣,士氣的高低會(huì)影響雙方的攻防率和攻防欲望。

81、 ④從高處跳到敵方隊(duì)伍有一定幾率發(fā)生奇襲,具體表戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)為敵方士氣十分低落,抱著頭很害怕的樣子,敵方多數(shù)不會(huì)主動(dòng)攻擊。

82、奇襲的幾率不明,諸葛亮就有奇襲發(fā)生率提升的技能。

83、 ⑤很多武將的招式都是重復(fù)的,比如某人很期待的魏延就是和黃蓋的攻擊方式一樣的....... ⑥一騎討模式回歸,但稍有改動(dòng),不會(huì)再有以前雙方對(duì)陣時(shí)的特殊畫(huà)面,而是改為即時(shí)作戰(zhàn),具體表現(xiàn)為會(huì)有鑼聲出現(xiàn),視角自動(dòng)變?yōu)楦┮曇暯?,敵我雙方除一騎討武將外會(huì)圍成一個(gè)圈,全部站在原地不動(dòng),如果不幸背對(duì)敵兵的時(shí)候會(huì)被從背后捅一刀。

84、 ⑦投石兵是本作新兵種,攻擊方式與戰(zhàn)國(guó)BASARA里的投石兵一樣,被攻擊后會(huì)被吹飛。

85、投石兵一般出現(xiàn)在據(jù)點(diǎn)箭樓上或平地上,投石兵是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的兵種,被其打中中斷攻擊是非常郁悶的,所以要想安心的攻擊還是先解決他們比較好。

86、 ⑧很多人覺(jué)得游泳不實(shí)用,無(wú)非是因?yàn)橛斡镜臅r(shí)候很慢,其實(shí)游泳是可以加速的,操作方法為連續(xù)按PS3(X鍵)/XBOX360(A鍵)。

87、 pc版的 連攻擊:連按輕攻擊,不能破防,N下內(nèi)不能被翻滾(N由你連舞級(jí)別決定),可被反擊,可被彈刀。

88、 重攻擊:連按重攻擊,可破防,可被翻滾,不可被反擊,可被無(wú)雙彈刀,可彈掉對(duì)方輕攻擊。

89、 無(wú)雙:按住無(wú)雙鍵,可破防,N下內(nèi)不能被翻滾(N由你選擇的人物決定),N下內(nèi)可被反擊,可彈對(duì)方輕重攻擊。

90、 超重?fù)簦喊醋≈毓?,可破防,可被翻滾,可被無(wú)雙彈刀,可彈對(duì)方輕攻擊。

91、 輕抓:按住防御按輕攻擊,不破防,可被翻滾,可被反擊,可被彈刀,立即增加一格連舞槽,以此做最后一擊的話,經(jīng)驗(yàn)兩倍。

92、 重抓:按住防御按重攻擊,破防,可被翻滾,不可被反擊,可被無(wú)雙彈刀,立即立即增加一格連舞槽,以此做最后一擊的話,經(jīng)驗(yàn)兩倍。

93、 輕反擊:成功防御了輕攻擊、輕抓、N下內(nèi)的無(wú)雙時(shí)按輕攻擊,使對(duì)方后仰。

94、 重反擊:成功防御了輕攻擊、輕抓、N下內(nèi)的無(wú)雙時(shí)按重攻擊,使對(duì)方吹飛。

95、 架刀:與敵人同時(shí)出了同級(jí)別的招(輕打輕,重打重,無(wú)雙打無(wú)雙),出現(xiàn)架刀,狂按輕攻擊以勝利,若以較小優(yōu)勢(shì)勝利則對(duì)方后仰,若以較大優(yōu)勢(shì)勝利則出現(xiàn)架刀技,若此次架刀技擊敗了敵將,經(jīng)驗(yàn)兩倍。

96、 跑斬:跑4步后按輕攻擊/重攻擊。

97、 連舞槽:頭像左邊槽,連擊數(shù)和抓技可以增加此槽,此槽越高,輕攻擊不可被翻滾的下數(shù)越多,此槽滿(mǎn)級(jí),則力型武器不可防御,技型武器攻速加倍,標(biāo)準(zhǔn)武器范圍加倍。

98、被擊倒此槽下降。

99、 特殊技:發(fā)動(dòng)時(shí)消耗一個(gè)傳書(shū)。

100、基本效果有落石(敵人強(qiáng)制倒地)、火計(jì)(敵人點(diǎn)火浮空)、齊射(敵人受傷)、神速(自己速度大增,允許1步出跑斬)。

101、部分人物可以學(xué)習(xí)強(qiáng)化特殊技(石頭變大,范圍增大,神速可以撞傷敵人等) 屬性: 冰:冰凍敵人,被冰單位受傷兩倍;雷:提高重攻擊傷害,使人眩暈,N下內(nèi)不可受身;炎:點(diǎn)火后,恢復(fù)正常體位之前無(wú)視防御持續(xù)掉血。

102、 所有重攻擊鍵發(fā)動(dòng)的攻擊,都可能發(fā)動(dòng)屬性。

103、 就想起這么多。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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