關(guān)于我的世界刷物品代碼指令大全,我的世界刷物品指令這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、我的世界里面命令方塊是個非常重要的東西,玩家可以通過不同的命令實現(xiàn)各種功能,這也是對紅石中繼器等道具的一個補(bǔ)充,最近有玩家放出了通過/summon指令刷物品的方法,有興趣的玩家可以學(xué)習(xí)一下。
2、summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一個物品。
3、此貼只是用來完善本人索引,無任何意義,而且有些新手求教,今天就來發(fā)一貼。
4、(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,請自行把物品ID數(shù)字化。
5、1.7不支持文字ID,1.8不支持?jǐn)?shù)字ID,兩版本會沖突。
6、)/summon指令是用來刷生物/實體的,但是落在地上的物品在MC里算是實體,所以可以用/summon刷出。
7、首先是刷出一個默認(rèn)的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~這條指令打進(jìn)指令方塊激活后再上面刷出一個石頭。
8、大家看見/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。
9、坐標(biāo)是在指令方塊為中心的上面一格。
10、由于未加入任何NBT來解釋是什么物品,所以MC默認(rèn)的刷出一個石頭。
11、之后來說下刷出一個指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}這條指令大家打入指令方塊后會刷出一把鉆石劍。
12、這條指令里加入了一個NBT:{Item},這個NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定義物品等等。
13、{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是鉆石劍的ID。
14、(1.7的話自行數(shù)字化)。
15、之后Count:1,也就是刷出一把鉆石劍的意思。
16、打2刷出2把,之后Damage:0就是鉆石劍的信息是0。
17、Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同顏色羊毛什么。
18、之后教大家如何刷出一個自定義屬性物品。
19、這個比較簡單,使用{tag}來鏈接。
20、例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}大家看見這條指令,前部分和上面相同,之后就有一個{tag},這個用處是自定義劍的屬性。
21、里面的{display}用來給鉆石劍自定義的名字和解釋。
22、大家打入這條指令后會刷出一把叫“Useless Sword”的鉆石劍,并且備注是“Useless Sword PotatoMaster101”。
23、這個我就不多解釋了,{tag}一個很基本的NBT。
24、之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。
25、1.8內(nèi)的物品又多了2個NBT:{PickupDelay}和{Age}。
26、這2個NBT分別控制物品的消失延遲,以及玩家撿起物品的延遲。
27、大家知道,當(dāng)一個物品掉落在地上后,等一段時間物品會自己消失。
28、默認(rèn)是5分鐘,但是用{Age}可以自定義物品消失的時間。
29、如果Age調(diào)到-32768后,那這個物品是永遠(yuǎn)也不會消失,唯一辦法就是把物品扔到虛空里。
30、之后{PickupDelay}就是拿起物品的延遲。
31、如果控制到32767后,那這個物品是永遠(yuǎn)也拿不起來的,不管站在上面多久。
32、例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}這條指令刷出一個永遠(yuǎn)也撿不起,而且永遠(yuǎn)也不會消失的鉆石。
33、整人用不錯。
34、如果要單個指令方塊刷出多個物品的話,那就要用{Riding}了。
35、由于物品可以拿起,所以即使搭成一個很高的塔也沒事,玩家一走進(jìn)會全部都拿起。
36、要美觀的話還是使用Dragnoz的《單個指令方塊刷出多個生物教程》,用在物品上也起效。
37、?。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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