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我的世界長劍怎么合成(我的世界劍怎么合成)

導(dǎo)讀 關(guān)于我的世界長劍怎么合成,我的世界劍怎么合成這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、

關(guān)于我的世界長劍怎么合成,我的世界劍怎么合成這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、我的世界游戲中玩家可以自己尋找材料,合成自己想要的工具或者是武器系統(tǒng),制造可能有一定的難度,下面給大家?guī)砦业氖澜鐒铣煞椒ā?/p>

2、劍(Sword)是一種可合成的武器,用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙?/p>

3、劍也可以更快地破壞某些方塊(螢石塊或蜘蛛網(wǎng))。

4、使用劍攻擊船或礦車也可以摧毀得更快,但不會降低耐久度。

5、僵尸豬人也會拿著金劍。

6、先前僵尸豬人不會掉落金劍,但自快照 12w06a 后會有很低的幾率掉落。

7、12w21a 后玩家可與村民交易得到鉆石劍。

8、屬性:類型:武器耐久度:木質(zhì):60石質(zhì):132鐵質(zhì):251金質(zhì):33鉆石質(zhì):1562可堆疊:不可以可再生:是用途:劍用于用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙?/p>

9、在成功擊中后,劍的耐久度便會降低。

10、劍也可以更快地破壞某些方塊。

11、使用劍摧毀方塊會降低雙倍的耐久度。

12、合成:下表列出劍的不同材質(zhì)對攻擊力以及耐久度的影響。

13、致命一擊最高會有50%的傷害加成(只取整數(shù)),加上2 (心)的傷害。

14、計算傷害總輸出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小傷害”。

15、總輸出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大傷害”。

16、戰(zhàn)斗指引:劍是一種近身武器(即使看起來比較長),不會有任何攻擊距離的加成,甚至與拳頭的攻擊距離相同。

17、在早期版本中,劍會輸出比弓箭更多的傷害。

18、雖然劍的攻擊力決定于其材質(zhì),但木劍的攻擊力也與箭相同。

19、但從 Beta 1.8 起,只有鉆石劍才能比得上滿蓄力的弓箭。

20、一個使用劍而不會受傷(如此能縮小劍與弓的效能差距)的方法是挖一道壕溝使得玩家的頭和生物的腳持平。

21、另外玩家頭頂也必須有一個方塊使得2格高的生物不能走進壕溝里。

22、這種方法甚至可以在生物看不到玩家的時候擊中它們;這也防止了它們被偷襲后的報復(fù)。

23、這種方法可以應(yīng)用在要塞防御中,但面對蜘蛛和洞穴蜘蛛基本無用。

24、攻擊力越高的劍對玩家越有利,因為玩家能在更少的攻擊次數(shù)下殺死生物,減少受傷的機會。

25、基于一些原因你也可以盡量減少劍的使用次數(shù)從而增加劍的使用時間。

26、除非玩家經(jīng)常會遭遇戰(zhàn)斗,挖礦中劍的使用周期比使用頻繁的鎬和鍬更長。

27、玩家會發(fā)現(xiàn)劍很容易“保存下來”,在意外情況如掉進巖漿時丟掉劍的次數(shù)甚至比用壞劍的次數(shù)要多。

28、鉆石劍的攻擊力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相對于鐵劍的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之別,因為鉆石劍能縮短殺死任一攻擊性生物(或無盔甲的玩家)的攻擊次數(shù)。

29、在對付爬行者時這是極大的優(yōu)勢,可以在爬行者爆炸前干掉它們。

30、這些因素使鉆石劍的制作十分值得。

31、不推薦使用攻擊力較低的劍與爬行者對抗(尤其在普通或困難難度下),而推薦使用可遠距離攻擊并能夠蓄力的弓。

32、若你必須使用劍,則應(yīng)該采用“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)。

33、擊退爬行者后撤退幾步,等到嘶嘶聲小時候再上前砍,重復(fù)數(shù)次。

34、如果拿著鉆石劍,則只需要沖上前去連續(xù)攻擊3劍,就能在爬行者的爆炸倒計時結(jié)束前殺死它。

35、但這種戰(zhàn)術(shù)比較危險,需要練習(xí);而一旦爬行者在攻擊過程中走偏,就會導(dǎo)致玩家的陣亡。

36、爬行者趨向于偏自己的右方移動,因此玩家需要記得適當(dāng)將準(zhǔn)星偏向自己的左方攻擊。

37、不過,對于有擊退效果的劍來說,“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)就變得次要了。

38、Beta 1.8 后疾跑被加入,劍在戰(zhàn)斗中更為有效:被疾跑中的玩家擊中的生物會擊退數(shù)方塊遠。

39、這在對付爬行者時是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距離。

40、玩家只需要保證爬行者身后沒有障礙物阻礙。

41、不過這種戰(zhàn)術(shù)不推薦用在窄小的空間里,而應(yīng)該應(yīng)用在開闊地帶。

42、有擊退效果的劍也可以用在“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)中,這種效果可以代替疾跑。

43、如果這是鉆石劍,就可以輕松解決掉爬行者。

44、不過與疾跑戰(zhàn)術(shù)一樣,這種劍不推薦在與骷髏對抗時使用,因為這樣會與骷髏拉開距離,而骷髏的弓箭最擅長遠程攻擊。

45、建議玩家使用致命一擊來快捷地殺死生物,特別是爬行者。

46、一種較難操作但很有效的策略是將擊退與致命一擊聯(lián)合:向敵人疾跑并跳起,在落地前砍下一劍。

47、這樣既能輸出較大傷害又能將敵人打遠,有時候伴隨的掉落傷害就已經(jīng)解決掉它們了。

48、疾跑也用于快速靠近骷髏和惡魂。

49、但在疾跑時不要攻擊它們,不然它們又會被擊退較遠而重新獲得距離優(yōu)勢。

50、從 Beta 1.8 后,玩家可以拿著劍按住鼠標(biāo)右鍵進入防御狀態(tài)。

51、防御狀態(tài)可以擋住劍和其它投射物,但玩家的水平移動速度會比潛行時還慢。

52、玩家受到的箭傷和其它玩家造成的傷害都會減少1 (Half Heart.svg),與Beta 1.5 前相同。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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