關(guān)于集成灶是什么意思,集成是什么意思這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、顯卡有集成顯卡、獨(dú)立顯卡兩種,集成顯卡是芯片集成在主板上,功能相對獨(dú)立顯卡較弱參考資料:每個(gè)用戶對計(jì)算機(jī)配置的需求都不同,如果你只是一個(gè)初學(xué)者,或者只用電腦做一些文字工作、處理平面圖片、上網(wǎng)和玩玩普通游戲,那么你就有必要考慮一下集成顯卡了。
2、因?yàn)榧娠@卡就完全能滿足你的這些需求,而且還可以節(jié)約一些資金來升級其它部件,何樂而不為呢?如果你是一個(gè)超級3D游戲愛好者或3D圖形制作人員,那么集成顯卡就顯然不適合你了。
3、所以在購買集成顯卡前,我們必須了解集成顯卡的優(yōu)勢與劣勢。
4、 Advantage ●集成顯卡的誘人之處就是低價(jià)格。
5、集成顯卡的主板往往集成了聲卡和網(wǎng)卡,對于用戶而言,只需要另外購買CPU、內(nèi)存、硬盤與光驅(qū)即可構(gòu)成整個(gè)PC系統(tǒng),很容易控制裝機(jī)成本。
6、對于主板廠商而言,由于整合的集成顯卡完全在北橋芯片內(nèi)部,因此并不需要大幅度改動(dòng)設(shè)計(jì),往往只要在對應(yīng)獨(dú)立主板的基礎(chǔ)上略加修改即可,而且整合顯卡的北橋芯片價(jià)格并不會比普通北橋芯片高很多,因此市場上大多數(shù)整合主板的價(jià)格很容易接受。
7、 ●整合主板具有絕佳的兼容性。
8、由于主板上的聲卡、顯卡和網(wǎng)卡芯片由一個(gè)家組裝,廠家會在研發(fā)時(shí)做兼容性測試,所以它們發(fā)生硬件沖突的可能性幾乎為零。
9、 ●如今集成顯卡基本上能夠滿足多數(shù)用戶的需求。
10、要知道并不是用戶都是瘋狂的3D玩家和3D圖形制作人員,很大部分用戶使用電腦是為了辦公、上網(wǎng)和播放多媒體文件,不會對顯卡提出很高的要求,一款GeForce2 MX級別的顯卡綽綽有余,而當(dāng)前幾乎所有的集成顯卡都具備高于GeForce2 MX級別的顯卡的性能。
11、少數(shù)高性能的集成顯卡甚至在硬件上支持Pixel Shader和Vertex Shader,讓低端獨(dú)立顯卡汗顏。
12、 ●對于還在猶豫購買何種顯卡的用戶而言,選擇集成顯卡也有非凡的意義。
13、當(dāng)前多數(shù)整合主板都提供一個(gè)額外的顯卡接口,當(dāng)用戶感覺集成顯卡的性能不能滿足需要時(shí),就可以另行購買獨(dú)立顯卡。
14、舉一個(gè)最簡單的例子:一款整合主板可能比同性能的普通主板貴150元,但是用戶可以省下顯卡方面的投資。
15、而如果購買獨(dú)立顯卡,至少需要花費(fèi)400元,高端顯卡甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止。
16、過半年以后,當(dāng)整合主板用戶發(fā)現(xiàn)新出來的游戲已經(jīng)讓集成顯卡疲于應(yīng)付,就可以選擇升級,而且此時(shí)高端顯卡勢必大幅度降價(jià),整體升級成本反而不高,十分靈活。
17、 Disadvantage ●對于最新的大型3D游戲和3D圖形制作,集成顯卡還是無法與獨(dú)立顯卡相提并論的。
18、畢竟集成顯卡的GPU核心完全整合在北橋芯片內(nèi)部,很難達(dá)到較高的頻率,并且渲染管線數(shù)量也較少,導(dǎo)致性能不如中高檔獨(dú)立顯卡。
19、 ●集成顯卡會占用內(nèi)存作為顯存,無論是速度還是帶寬都與普通獨(dú)立顯卡存在一定的差距,性能較低也就不足為奇了。
20、另外需要注意的是,使用集成顯卡會占用內(nèi)存帶寬,對系統(tǒng)性能也有一定影響。
21、要消除這兩個(gè)不利因素就必需使用更高容量和更快的內(nèi)存,從而在一定程度上增加了成本,和節(jié)約成本的初衷相背。
22、不過現(xiàn)在安裝兩條256MB的DDR400內(nèi)存組建雙通道是很多朋友裝機(jī)的第一選擇,對體現(xiàn)集成顯卡性能有不小幫助。
23、不過集成顯卡對內(nèi)存的品質(zhì)要求較高,使用品質(zhì)不過關(guān)的內(nèi)存會造成花屏。
24、因此,購買集成顯卡的朋友在購買內(nèi)存時(shí)就不能只顧及價(jià)格便宜而忽略了品質(zhì)。
25、 ●刷新集成顯卡BIOS的過程比較復(fù)雜,因?yàn)榧娠@卡沒有單獨(dú)存放BIOS的芯片,而是和主板BIOS整合在一起。
26、如果要更新顯卡BIOS,就必須更新主板BIOS,十分麻煩。
27、 性能在于“芯” 整合主板的發(fā)展十分迅速,如今幾大芯片組廠商所推出的整合芯片組在3D性能方面存在很大的差異。
28、對于消費(fèi)者而言,認(rèn)識這些常見的圖形核心有助于合理選購整合主板。
29、 Intel Intel第一代Extreme Graphics圖形核心應(yīng)用于i845G系列芯片組中,當(dāng)時(shí)就取得不錯(cuò)的性能表現(xiàn)。
30、而如今在主流整合主板中流行的Extreme Graphics 2與GMA 900 graphics核心,分別集成在i865G系列與i915G/i910GL系列芯片組中。
31、Extreme Graphics 2在技術(shù)上并沒有太多創(chuàng)新,但是芯片組支持雙通道DDR內(nèi)存,顯存帶寬大幅度提升,因而整體表現(xiàn)的改善也十分明顯。
32、更為讓人欣慰的是,Intel在全新的i915G/i910GL系列芯片組中集成了GMA 900 GRAPHICS核心,核心頻率提升至333MHz。
33、由于i915G支持DDR2 533MHz雙通道內(nèi)存技術(shù),因此其顯存帶寬可進(jìn)一步提升至8.5GB/s,而且最多可占用128MB系統(tǒng)內(nèi)存,其性能基本上已經(jīng)與主流獨(dú)立型顯卡打平。
34、 i915G系列芯片組沒有AGP接口,而是使用了更快的PCI Express x16作為其顯示卡的接口,帶寬由AGP 8x的2.1GB/s增至PCI Express x16的4GB/s,增幅接近一倍。
35、事實(shí)上,GMA 900 GRAPHICS核心的最大亮點(diǎn)在于支持DirectX 9.0 API。
36、目前很多3D游戲已經(jīng)強(qiáng)制要求顯卡具備Pixel Shader,否則無法運(yùn)行,譬如《波斯王子時(shí)之砂》等。
37、i915G系列芯片組集成2.0版本的Pixel Shader,直接兼容DirectX 9.0。
38、惟一遺憾的是,i915G(含i910GL)系列芯片組無法在硬件上支持Vertex Shader,因此在3D運(yùn)算時(shí)的頂點(diǎn)渲染工作仍需要靠CPU來模擬運(yùn)行完成。
39、 值得注意的是,Extreme Graphics 2和GMA 900 GRAPHICS核心使用了一種非常有意思的動(dòng)態(tài)顯存技術(shù)(DVMT,Dynamic Video Memory Technology)。
40、該技術(shù)允許圖形核心根據(jù)任務(wù)需要從系統(tǒng)中動(dòng)態(tài)獲取內(nèi)存資源。
41、例如在上網(wǎng)瀏覽、辦公處理等應(yīng)用中只需要占用8MB的內(nèi)存資源,而在運(yùn)行3D游戲時(shí)可以最多占用128MB的系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存。
42、從測試情況來看,Extreme Graphics 2在雙通道模式下的表現(xiàn)大致等同于GeForce4 MX440SE,而GMA 900 GRAPHICS在搭配Prescott處理器以及雙通道DDR2 533MHz內(nèi)存時(shí),3Dmark2001SE的標(biāo)準(zhǔn)模式測試(1024×768×32Bit)達(dá)到5000分以上,令人相當(dāng)滿意。
43、此外i915G還支持雙頭顯示功能。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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