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撲克牌斗地主規(guī)則及玩法(天地癩子斗地主規(guī)則)

導(dǎo)讀 關(guān)于撲克牌斗地主規(guī)則及玩法,天地癩子斗地主規(guī)則這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1...

關(guān)于撲克牌斗地主規(guī)則及玩法,天地癩子斗地主規(guī)則這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、“癩子場(chǎng)”的新增牌型: 癩子,也叫“混牌”,就是可以通用的萬(wàn)能牌(除了不能用作大小王)。

2、癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨(dú)出時(shí)不能當(dāng)作萬(wàn)能牌,只能作為其本身使用。

3、例如:癩子為7, 44556 + 7會(huì)作為445566的雙順使用;77單出時(shí),只能作為一對(duì)7使用。

4、癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會(huì)有以下幾種特殊炸彈牌型:軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。

5、(例如癩子為5, 333+5就構(gòu)成了3333軟炸彈。

6、77+55就構(gòu)成了7777軟炸彈)硬炸彈:四張同數(shù)值的非癩子牌組成的炸彈。

7、(例如癩子為6,四個(gè)7就是硬炸彈)純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個(gè)5即為純癩子炸彈) 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。

8、 炸彈比火箭小,比其他牌大。

9、都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。

10、 (對(duì)于“癩子場(chǎng)”, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。

11、同等級(jí)別的炸彈按牌的分值比大小。

12、)除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

13、 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

14、 對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。

15、 順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。

16、 飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。

17、 (“癩子場(chǎng)”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區(qū)分大小。

18、)十、勝負(fù)判定 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

19、十一、計(jì)分規(guī)則在歡樂(lè)斗地主游戲中,以歡樂(lè)積分計(jì)劃中累計(jì)產(chǎn)生的積分“歡樂(lè)豆”做為游戲計(jì)分單位。

20、完成一盤(pán)游戲后玩家的歡樂(lè)豆可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤(pán)游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂(lè)豆。

21、具體計(jì)算公式如下:失敗玩家的歡樂(lè)豆消耗:X×N+A勝利玩家的歡樂(lè)豆獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A系統(tǒng)回收的歡樂(lè)豆:根據(jù)不同游戲房間而不同其中: X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)A=系統(tǒng)每盤(pán)自動(dòng)回收的歡樂(lè)豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分 倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。

22、每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

23、 (癩子場(chǎng)中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場(chǎng)的積分會(huì)在上述積分計(jì)算基礎(chǔ)上乘以癩子系數(shù)<0.25>,并且每局所得積分的上限為10000分。

24、)游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的歡樂(lè)豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān): 勝利玩家身上攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的歡樂(lè)豆數(shù)量。

25、攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂(lè)豆數(shù)量成正比。

26、2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂(lè)豆。

27、 逃跑計(jì)分: 地主逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。

28、如果超過(guò) 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 4 倍扣除。

29、 農(nóng)民逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。

30、如果超過(guò) 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 2 倍扣除。

31、 逃跑計(jì)算時(shí)將計(jì)算當(dāng)盤(pán)所有的炸彈數(shù)量,無(wú)論是否炸出。

32、玩家點(diǎn)擊“加入”后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開(kāi)始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開(kāi)始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。

33、例如:N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。

34、 則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的歡樂(lè)豆=6×2×1000=12000歡樂(lè)豆 失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的歡樂(lè)豆=6×1000=6000歡樂(lè)豆失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的歡樂(lè)豆=6×1000=6000歡樂(lè)豆系統(tǒng)在該盤(pán)游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50歡樂(lè)豆。

35、望采納,謝謝。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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