關(guān)于塞爾達(dá)無(wú)雙災(zāi)厄啟示錄dlc,塞爾達(dá)無(wú)雙這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、《塞爾達(dá)無(wú)雙》是一款WIIU獨(dú)占游戲,游戲已經(jīng)上市,小編為大家?guī)?lái)《塞爾達(dá)無(wú)雙》游戲初玩簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。
2、 畫(huà)面 ? ?我是24寸led,游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面算是wiiu中的普通水準(zhǔn),角色邊緣有鋸齒,但我發(fā)現(xiàn)不同地圖效果差異很大,有的就效果上升一個(gè)檔次有的就特簡(jiǎn)陋,不知道放到50寸電視上會(huì)是什么效果,總之不是太雞毛的人的話(huà),這畫(huà)面沒(méi)什么可說(shuō)的了。
3、 2、手感+角色特性 ? ?初玩林克會(huì)覺(jué)得手感略飄,但當(dāng)普通攻擊連擊數(shù)上去點(diǎn)之后手感立馬好了,當(dāng)然不同角色手感截然不同,因帕和我預(yù)想的一樣是手感最棒的目前,要力度有力度,要范圍有范圍,就是攻擊后有大硬直;拉娜就更特殊了,特別是魔導(dǎo)書(shū),需要先知道特殊攻擊的用法,大樹(shù)就很直白的爽了,強(qiáng)4的樹(shù)葉攻擊很碉堡,特別提下,魔道書(shū)拉那跑步各種萌,法杖林克手感我不太喜歡目前,不知道后面是否會(huì)有改觀:西克是目前我用過(guò)的角色里最弱的,攻速高但范圍最小,威力也低,特殊攻擊在普通難度都很容易被打斷,無(wú)雙不錯(cuò),但威力也夠低的,打起來(lái)最沒(méi)有爽快感的角色目前是。
4、 3、系統(tǒng) ? ?我沒(méi)玩探索模式,只打了劇情模式,我大致說(shuō)下我發(fā)現(xiàn)的一些特點(diǎn)和要注意的。
5、 ? ?首先是游戲第一次啟動(dòng)會(huì)問(wèn)你是否將游戲難度設(shè)置為最低,我估計(jì)很多人都是因?yàn)檫@個(gè)而覺(jué)得游戲簡(jiǎn)單的不行的。
6、 ? ?然后是劇情模式可以調(diào)整難度,我默認(rèn)全是普通,到了世界合并的3關(guān)后,難度直線上升,特別是打哥隆族那關(guān)敵人據(jù)點(diǎn)反撲快的驚人,試了3次都是本陣淪陷。
7、 ? ?等級(jí)可以直接花錢(qián)買(mǎi),但價(jià)格不菲,等級(jí)上限隨隊(duì)伍最大等級(jí)人物而定。
8、 ? ?技能方面優(yōu)先開(kāi)放連段和地形防御。
9、 ? ?新武器的獲得是隨機(jī)的。
10、 ? ?全據(jù)點(diǎn)攻陷一次有獎(jiǎng)勵(lì)。
11、 ? ?蜘蛛請(qǐng)去自由模式找,劇情模式除非運(yùn)氣,一般沒(méi)時(shí)間找。
12、 ? ?道具獲得限定人物注意看清。
13、 ? ?會(huì)防御的怪盡量破防解決,否則很浪費(fèi)時(shí)間。
14、 ? ?對(duì)付人形boss善用防御,被打很疼。
15、 ? ?緋羽是隱藏人物,過(guò)關(guān)后不加入。
16、 4、音樂(lè) ? ?我只能說(shuō)感動(dòng),各種熟悉的旋律的變奏或重編版,帶入感超強(qiáng),沒(méi)啥可說(shuō)的,就算是新人也不會(huì)有什么違和感。
17、 5、綜合 ? ?這里先不論流程長(zhǎng)度,單論目前的元素對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)是最為友好的一個(gè)無(wú)雙作品了,手感各有特色,速度快,爽快,結(jié)合了三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)的特色加上薩爾達(dá)的元素,是一款比較出色的合作作品了,再加上off tv的加成,非常滿(mǎn)意了!。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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