導(dǎo)讀 大家好,小物來為大家解答以上的問題。Blender制作路徑動(dòng)畫(blender路徑動(dòng)畫速度)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!Blender制作...
大家好,小物來為大家解答以上的問題。Blender制作路徑動(dòng)畫(blender路徑動(dòng)畫速度)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
Blender制作路徑動(dòng)畫
1. 首先我們打開自己的blender窗口。
2. ? 然后我們創(chuàng)建一個(gè)“球體”。
3. ? shif+a選擇曲線,在場景的中創(chuàng)建一個(gè)曲線。
4. ? 接著我們選擇曲線,tab進(jìn)入“編輯模式”,可以編輯自己需要的曲線樣式。
5. 這時(shí)我們選擇“球體”,右邊“約束”中添加“跟隨路徑”。
6. 然后我們在“目標(biāo)”中選擇“曲線(BezierCurve)”,發(fā)現(xiàn)我們的球體會(huì)自動(dòng)約束到曲線的一端,如果不是在一端
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