洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院的研究人員開發(fā)了一種機(jī)器學(xué)習(xí)方法,可以比免學(xué)習(xí)計(jì)算方法更準(zhǔn)確地壓縮圖像數(shù)據(jù),并可應(yīng)用于視網(wǎng)膜植入物和其他感覺假體。
開發(fā)更好的神經(jīng)假體的一個(gè)主要挑戰(zhàn)是感覺編碼:將傳感器從環(huán)境中捕獲的信息轉(zhuǎn)換為神經(jīng)系統(tǒng)可以解釋的神經(jīng)信號(hào)。但由于假體中的電極數(shù)量有限,因此必須以某種方式減少這種環(huán)境輸入,同時(shí)仍然保持傳輸?shù)酱竽X的數(shù)據(jù)的質(zhì)量。
Demetri Psaltis(光學(xué)實(shí)驗(yàn)室)和 Christophe Moser(應(yīng)用光子器件實(shí)驗(yàn)室)與 Hôpital ophtalmique Jules-Gonin 基金會(huì) Asile des Aveugles(前 EPFL 神經(jīng)工程美敦力主席)的 Diego Ghezzi 合作,將機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用于壓縮問題具有多個(gè)維度的圖像數(shù)據(jù),例如顏色、對(duì)比度等。在他們的例子中,壓縮目標(biāo)是下采樣,或減少通過視網(wǎng)膜假體傳輸?shù)膱D像的像素?cái)?shù)量。
“視網(wǎng)膜植入物的下采樣目前是通過像素平均來完成的,這本質(zhì)上是圖形軟件在想要減小文件大小時(shí)所做的事情。但歸根結(jié)底,這是一個(gè)數(shù)學(xué)過程;不涉及學(xué)習(xí),”Ghezzi解釋說。
“我們發(fā)現(xiàn),如果我們應(yīng)用基于學(xué)習(xí)的方法,我們?cè)趦?yōu)化感覺編碼方面會(huì)得到更好的結(jié)果。但更令人驚訝的是,當(dāng)我們使用不受約束的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)時(shí),它學(xué)會(huì)了自己模仿視網(wǎng)膜處理的各個(gè)方面。”
具體來說,研究人員的機(jī)器學(xué)習(xí)方法(稱為演員模型框架)特別擅長找到圖像對(duì)比度的“最佳點(diǎn)”。Ghezzi 以 Photoshop 為例。“如果你將對(duì)比度滑塊在一個(gè)或另一個(gè)方向上移動(dòng)得太遠(yuǎn),圖像就會(huì)變得更難看清。我們的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)化了過濾器來再現(xiàn)視網(wǎng)膜處理的一些特征。”
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