導讀 關于各向異性過濾,各向異性過濾這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、各向異性過濾
關于各向異性過濾,各向異性過濾這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):它是用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。
2、傳統(tǒng)的雙線性和三線性過濾技術都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。
3、三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然后在視角改變的時候繪制出來。
4、只不過三線性過濾的采集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
5、當然占用資源也更多。
6、Anisotropic Filt技術的過濾單元并不是“四四方方”的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。
7、畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。
8、這就需要一個“非正多邊形”的過濾單元,來保證準確的透視關系和透明度。
9、不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那么得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調(diào)。
10、當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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