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痛苦術士wlk輸出手法(痛苦術士輸出手法)

關于痛苦術士wlk輸出手法,痛苦術士輸出手法這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、目前一般階段(不算斬殺63) 我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能 因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關于目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。

2、 鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節(jié)。

3、因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧愿推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。

4、 痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續(xù)時間低于3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。

5、盡量等最后一跳傷害跳完后,及時補上相應的詛咒。

6、 即將開局的時候,先用1級分流觸發(fā)生命分流雕紋的效果, 上手第一個技能應該是暗影箭(觸發(fā)對方目標的第一層暗影之擁) 第二個技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁。

7、 第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。

8、 然后依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。

9、 當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。

10、保持目標一直有效果。

11、 腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。

12、 鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續(xù)性傷害不丟失,建議8秒CD一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧愿晚不要早。

13、 斬殺期間(35%血量后): 35%血量后,找機會重上一次腐蝕術。

14、因原腐蝕術本身法術強度加成較高,直接上腐蝕術未必能夠覆蓋,建議用腐蝕種子清除腐蝕術的效果,然后重新補上。

15、其他的操作是延續(xù)普通階段的循環(huán)25%血量后放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍) 不要管敵對目標的詛咒什么時候結束。

16、在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。

17、理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身。

18、最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。

19、如果此時在嗜血期間,那么我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。

20、因為吸取靈魂的傷害是根據(jù)出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。

21、而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。

22、這個時候要關注的東西其實并不多,就是維持2層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。

23、 因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以后關注痛苦無常,3次后關注痛苦詛咒。

24、這個做法只是懶人做法。

25、很多時候很多突發(fā)的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。

26、 斬殺期間盡量保持3層的暗影之擁效果。

27、如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那么我建議吸取靈魂造成第2、3、4次傷害的時候生硬打斷(我是用ForteXorcist插件去提前判斷什么時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現(xiàn)在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那么有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害) 對于痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續(xù)性詛咒中空閑的時間(簡稱填充物)。

28、重心還是放在補詛咒上。

29、 分流盡量40s分流一次。

30、這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。

31、 痛苦系靠的是手感以及精確的計算。

32、在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個小時的假人。

33、相信這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來的。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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