在最近的一篇文章中,凱斯勒基金會的科學家們主張將虛擬現(xiàn)實 (VR) 技術納入多發(fā)性硬化癥 (MS) 的認知康復研究中。他們提出了一個概念框架,支持 VR 作為 MS 傳統(tǒng)認知康復和運動訓練的輔助手段,理論認為 VR 可以通過增加感覺輸入和促進多感覺整合和處理來增強傳統(tǒng)康復療法的效果。
MS 和運動研究人員 Carly LA Wender 博士、John DeLuca 博士和 Brian M. Sandroff 博士撰寫了評論“開發(fā)將虛擬現(xiàn)實納入認知康復和運動訓練方法以管理 MS 認知功能障礙的基本原理”,該評論由NeuroSci于 2022 年 4 月 3 日作為特刊認知障礙和神經(jīng)精神功能障礙的一部分公開發(fā)表在多發(fā)性硬化癥
目前針對 MS 的藥物療法對認知功能障礙無效,認知功能障礙是影響許多人日常生活的 MS 的常見后果。這種缺乏療效強調(diào)需要考慮其他方法來管理這些致殘的認知缺陷。
根據(jù)美國高級研究科學家 Brian Sandroff 博士的說法,將 VR 技術納入 MS 的康復研究和護理不僅有可能提高認知能力,而且還有助于將這些認知收益轉(zhuǎn)化為日常功能的改善。凱斯勒基金會神經(jīng)心理學和神經(jīng)科學研究中心。“通過虛擬現(xiàn)實,我們可以大大增加參與度和感官輸入的數(shù)量,”他預見到。“通過促進多感官整合和處理,VR 可以增強兩種最有希望的非藥物治療——認知康復和鍛煉——的效果。”
虛擬環(huán)境靈活多樣,使研究人員能夠控制認知挑戰(zhàn)的范圍和進展,具有更大的適應能力和更強的干預效果。VR 還允許將認知康復策略納入運動訓練課程,這可能支持通過運動處方改善特定認知領域的更直接方法。與傳統(tǒng)療法相比,VR 在中風研究中的應用已顯示出運動結(jié)果的更多改善,以及大腦受影響區(qū)域的更大神經(jīng)激活,這表明隨著時間的推移,更大的收益可能會持續(xù)存在。
Sandroff 博士強調(diào)了使用 VR 治療 MS 患者認知功能障礙的主要概念優(yōu)勢。“需要更多的臨床研究來探索將 VR 與認知康復和/或運動訓練相結(jié)合的效果,以及對 MS 患者日常功能的影響,”Sandroff 博士總結(jié)道。“我們概述的概念框架包括將沉浸式和交互式 VR 納入 MS 臨床試驗的方式示例,這將成為更大的隨機臨床試驗的基礎。”
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