關(guān)于*** 次數(shù):888888 已用完請聯(lián)系開發(fā)者*** planetbase這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、《星球基地Planetbase》這款游戲的玩法并不復(fù)雜,對于玩慣了策略模擬游戲的玩家來說,沒有什么問題。
2、但是對于剛接觸該類型游戲的朋友來說,可能稍微有點兒困難了。
3、這里分享的是星球基地Planetbase玩法心得,簡單介紹了下星球發(fā)展流程,對剛上手的玩家應(yīng)該有所幫助。
4、 著陸后,按部就班的來 第一、該游戲的規(guī)劃比較重要,科研室和倉庫連在一起,餐廳放在中心位置并連接臥室 第二、前期攻城獅可以調(diào)到10%,前期沒什么用,但得保證別出意外死光了;中期基本就是造造零件,保持20%足夠了;后期如果打算多造機器人的話可以調(diào)到30%,但要注意有足夠的工人提供材料 第三、醫(yī)生前期兩個就夠了,三個會很穩(wěn),防止有醫(yī)生意外死或者他自己躺病床上無法自救;中期把醫(yī)生調(diào)到20%以上,補充藥物。
5、 第四、科研室可以只做藥物的,畢竟光靠種植植物就足夠吃了,要注意科研室最好只連一個通道,否則會占用兩個以上的桌子的位置 第五、植物開局可以放2西紅柿2豌豆1云南白藥,足夠兩個生物學(xué)家照顧了 第六、中后期西紅柿:豌豆:云南白藥是1:2:1,如果怕食物不夠可以2:1:1 第七、不要一直接收小人,如果資源跟不上的話小人很容易死 第八、氧氣濃度是很坑,一定要關(guān)注好,有房間到20%就要再填一個了,因為晚上植物也會消耗氧氣,另外一定要注意電量,很容易停電加植物搶氧氣,從而導(dǎo)致所有人缺氧而死 第九、前期不需要造倉庫,因為如果有倉庫的話小人會先把東西搬到倉庫再拿到該用的地方,有點浪費,后期有機器人后會解決這一點,把大號倉庫放在停機坪旁邊,多造幾個氣密門方便多個機器人進出 第十、餐廳前期造一個小號的就夠了,一個四人桌子一個食物制造機兩個飲水一個電視,輪流來都不缺的 第十一、快樂這個東西目前沒有看到官方的數(shù)據(jù),目測應(yīng)該是小人不開心后就不怎么工作,前期一個電視就足夠了,后期隨便造個運動中心就不缺了 第十二、貌似如果有食物、水、氧氣這種資源短缺后小人會降快樂,所以交易的時候要注意別一下單種交易太多 第十三、武器并不賺,一個80,光原料就40,加工起來從頭到尾很費時間,貿(mào)易說白了就是資源與人力、電力、水的互換,別光看價格,利益才是關(guān)鍵 第十四、就目前看來還是蔬菜最方便,不過問題是太便宜需要很多不好搬運,目前想法是有十幾個機器人后每次交易船來就賣點換錢,每次都賣點。
6、 第十五、前期加工原料的那個放個小的再放個氣密門挨著礦場,小人能少跑不少路。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
標簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!