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星際爭霸2人族cg動畫(星際爭霸2人族戰(zhàn)術)

關于星際爭霸2人族cg動畫,星際爭霸2人族戰(zhàn)術這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、本篇圍繞人族在星際2中的主要戰(zhàn)術,給大家做一個淺顯的分析。

2、   人族在戰(zhàn)術本質上與前代相比變化較大,從目前BN上的打法來看,人族戰(zhàn)術有實用化、簡單化的趨勢。

3、由于暴雪頻繁修改游戲平衡,導致人族“AD組合”(槍兵+掠奪者)風光無限,甚至出現(xiàn)了國外某比賽的決賽中,人族選手全場只造槍兵、掠奪者、農民、礦騾四個兵種,連勝數(shù)局奪得冠軍。

4、相信暴雪0.8補丁出來的時候,還會針對這個情況做進一步改動,畢竟靠單一的萬金油戰(zhàn)術制勝,絕不是星際爭霸這樣的游戲所應出現(xiàn)的局面。

5、下面,就針對人族常用的戰(zhàn)術和基本思路進行一個淺析。

6、 傳統(tǒng)TVT的多重工生產線   基本思路:   TVZ:對蟲族的布局和星際一可謂相差不大,總體方針是依靠陣型和兵種互助取勝,由于星際2中出現(xiàn)了蟑螂這種超強兵種,即使是有運輸船的情況下,大量槍兵也很容易被秒殺,還是需要Hit&Run來拉動陣型的。

7、星際一中以大量槍兵加上護士和科技球,在本作里可以替換為槍兵+運輸船+渡鴉,操作得當?shù)脑?,可以作為常用?zhàn)術。

8、不過所謂兵無常勢,水無常形,這招也不是萬金油,而且這個部隊成型是需要一定時間的,在此之前,蟲族豐富多變的戰(zhàn)術很可能把你打得找不著北,所以并不推薦以此戰(zhàn)術作為教條,只是一個大致的方向。

9、同時TVZ也有很多其他戰(zhàn)術可行。

10、   蟲族常常喜歡速分礦戰(zhàn)術,這是人盡皆知的,我們需要通過足夠的偵查來看對方早期有沒有漏洞,如果是13D外雙這種略微冒險的開局,可以試試帶上農民rush一波。

11、如果是準備打后期,也需要時常探路,及時端掉蟲族的分礦,抑制經濟擴張,要知道,只要有了足夠的鈔票,星際2里的蟲族暴兵速度可是相當恐怖的。

12、   TVP:對神族,一代中流行的機械化打法不好用了,主要是神族狂熱者的加速和不朽者的護盾都能完克人族的坦克,而人類坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。

13、而且星際2中人族缺乏優(yōu)秀的地對空兵種,雷神雖然對空強大,但高昂的造價和緩慢的反應速度注定了不能大量生產。

14、因此星際2里的機械化風光不再,只剩下惡棍的騷擾價值不亞于當年的雷車。

15、 惡棍在對抗小體積輕甲部隊時有明顯的優(yōu)勢   現(xiàn)在的TVP更流行AD組合(槍兵+掠奪),由于這兩個兵種價格低廉,成型很快,在中前期的攻擊效率也很高,越來越多的T在BN上用海量的AD組合來欺負兵少將寡的神族,所謂“人多好辦事”,在巨像和閃電出來之前的神族往往有苦說不出,最后被人海淹死。

16、   空軍打法依然不推薦,主要是人類的空軍仍然無法對抗神族的航母+虛空或者鳳凰戰(zhàn)機的組合,女妖戰(zhàn)機雖然對地有優(yōu)勢,但本身過于脆弱而且建造緩慢(不能通過反應堆量產),面對大量追獵者時也難以抗衡。

17、至于維京雖然射程很遠,但是沒有任何附加效果的微薄攻擊力,對付航母還是力不從心。

18、 可轉換為地面突襲部隊的維京機甲有很高的靈活性。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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