關(guān)于三國志系列哪個版本最經(jīng)典,三國志系列哪個版本最好玩這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、其實說起三國題材的單機游戲,跑跑車小編最喜歡還是《三國群英傳》,但是論起名聲響亮玩家最愛的還是略勝一籌的《三國志》系列,那么在眾多的三國志版本中,哪一款才是最好玩的三國志呢,下面小編就來推薦幾款三國志游戲,至于你的最愛相信應(yīng)該能在其中找到。
2、 三國志7 三國志7,三國志系列真正崛起的代表作,也許他在戰(zhàn)略方面比起后面的幾款大作差的是在太多,但是比起以前的《三國志》系列來說,這可以說是絕對性的改變歷史大作,三國志7是一款徹底改頭換面的全新形態(tài)續(xù)作。
3、游戲的制作方向從以往對于宏觀全局的把握轉(zhuǎn)移到對于個人發(fā)展的微觀管理,加入了大量的RPG元素。
4、在所謂的自由模式中,玩家扮演的不再是一國之君,趙云、華佗等形形色色的角色都成了主角。
5、這種設(shè)定的優(yōu)劣見仁見智,能夠讓玩家從宏觀和微觀兩個方面相結(jié)合感受整個三國時代固然是一件大好事,不過游戲中個人能力特征的修煉沒有任何限制,只要愿意你完全可以將張飛培養(yǎng)成諸葛亮。
6、這種不切實際的局部發(fā)展往往會造成整個游戲的平衡性遭到破壞。
7、 三國志7的出現(xiàn),雖然標(biāo)志著三國志系列的游戲方式發(fā)生了質(zhì)的變化,但過多的BUG和不為大眾所接受的某些要素,使的它只能成為光榮在推出《三國志8》之前的小小鋪墊。
8、于是在這款不冷不熱的作品玩暴機后,玩家們又對即將到來的《三國志8》,充滿了期望...... 三國志8 三國志8的人物頭像依舊沿用上代的框架,歷史著名武將的頭像本代也進行了重繪,其中的“曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。
9、8代的開始菜單選用了動態(tài)的中國民間剪紙工藝插畫,對中國玩家而言顯得比7代的靜態(tài)插畫更加親切貼心。
10、而可選擇的劇本也為歷代之最,多達50個,根據(jù)背景、年代的不同又增設(shè)了推薦劇本和國家劇本。
11、音樂方面繼續(xù)保持一貫嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實的作曲風(fēng)格,涼州、蜀中、中原、荊楚、南蠻,不同的地域具有不同曲風(fēng)的差別,顯現(xiàn)出“地域性”的特色。
12、戰(zhàn)斗時的音樂雄渾激昂,令人難以忘懷。
13、 三國志系列的7、8兩代在游戲模式上進行了重大的改革,使的傳統(tǒng)SLG套路中添加了很多RPG成份,此舉在一定范圍內(nèi)引起了大家的關(guān)注,也拉進來一批喜歡養(yǎng)成類游戲的新的“FANS”。
14、但是,7、8兩代這種舍棄君主扮演的路子,是很多從DOS時代起就追隨三國志系列的老玩家所不能接受的。
15、光榮的改革從6代的“天、地、人”變化到8代的“武將扮演”革新,從整體上說來,依舊不盡如人意。
16、到底是繼續(xù)保持“武將扮演”的路數(shù),還是返回6代之前的樣子?光榮開始了新的思考。
17、 三國志9 三國志9回歸原點的標(biāo)志表現(xiàn)在其對戰(zhàn)略性的深入研究,玩家無法在戰(zhàn)斗時進行局部戰(zhàn)術(shù)控制,只能從宏觀角度進行戰(zhàn)略指揮。
18、游戲采用宏觀總體戰(zhàn)略的下達,以10天為計算時間,玩家只能觀看電腦自行戰(zhàn)斗,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀。
19、強調(diào)武將個體特征的“武將技能”也被“武將兵法”所代替,武將個人的戰(zhàn)斗力并不重要,關(guān)鍵在于能夠提升士氣的統(tǒng)率能力。
20、不同武將所擅長的兵法特點也不相同,北方將領(lǐng)擅長陸戰(zhàn),南方將領(lǐng)擅長水戰(zhàn)。
21、相同相性的武將編在一個部隊還可發(fā)動兵法連鎖。
22、游戲中出現(xiàn)的武將總共有650多名,武將搭配主要根據(jù)相性值而定,此外之前培育武將后代的系統(tǒng)也在本作中得以保留。
23、不過兵種設(shè)定不復(fù)存在,5代中的12種部隊陣型在本作中重新登場。
24、 從整個游戲的品質(zhì)來看,《三國志9》雖然存在著這樣那樣的不足,卻并不能掩蓋其優(yōu)良的游戲性能,所以該款游戲完全有能力將“光榮三國志”這塊金字招牌再繼續(xù)保持下去。
25、更完全有理由相信,即將到來的三國志10代將會再次把我們帶到那個群雄并起的時代,使我 三國志10 三國志10是一款融VII、VIII、IX代精華于一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創(chuàng)武將,并分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學(xué)習(xí)與運用。
26、劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!游戲中還首次加入了類似武將單挑的文官舌戰(zhàn)系統(tǒng),展示了口才和才智在戰(zhàn)爭中的重要作用,以往只要搞搞內(nèi)政的文官終于有了出頭的一天。
27、 三國志10,可以說是目前三國志系列中作為成功的一款作品,他不僅吸收了前面9款作品的精華,更是首次將舌戰(zhàn)以及戰(zhàn)役模式投入到游戲中,文官的地位也得到了全面的提示,輝煌的三國志10的成功,不僅讓人們對三國志11充滿的無限的期待。
28、 三國志11 本作是“三國志”系列首次使用三維來構(gòu)建游戲畫面,在視覺上使用以水墨畫風(fēng)格的地圖場景,游戲中只有整體地圖結(jié)構(gòu),建設(shè)和戰(zhàn)斗都是在一個戰(zhàn)略地圖上來表現(xiàn)。
29、整個游戲甚至放棄了以往進入城池的設(shè)計,一幅由水墨風(fēng)格紋理構(gòu)成的全 3D 三國時代的地圖,就是游戲戰(zhàn)略畫面的全部。
30、游戲畫面上的另一個亮點就是將領(lǐng)之間的單挑戰(zhàn),以往很多玩家都在抱怨“光榮”可以做出畫面還不錯的動作類三國游戲“三國無雙”,可是對“三國志”系列里面的武將戰(zhàn)斗的視覺效果完全沒有任何改進。
31、本作終于從善如流,單挑系統(tǒng)在畫面上的改進可謂最大,武將單挑和文官的口舌辯論完全是用 3D 技術(shù)來表現(xiàn),人物的模型還有動作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三國無雙”系列。
32、 三國志11回歸到久違的君主模式,這讓喜歡充當(dāng)能臣武將的朋友小小的遺憾了一把, 可是這并沒有掩蓋三國志11的光環(huán),武將特技系統(tǒng)還是3D的全新界面,無一都為這款作品增添了很多的分?jǐn)?shù),加上3V3的全新單挑系統(tǒng),更是讓無數(shù)三國迷們?yōu)橹偪瘢? 三國志12 三國志12,無疑是眾多三國志版本中,爭議最大的一款版本,喜歡的朋友將之捧為這一系列的神作。
33、然而不喜歡的朋友,就如同小編一樣,玩了幾次之后就無情的刪除!不管如何,三國志系列多年來的蕭條已經(jīng)是不爭的事實!三國志12的投入資金更是比當(dāng)年的三國志11都要少的可憐!可能這正是這款作品失敗的原因之一!由于過多的考慮到平板用戶,游戲畫面以及操作都簡單到讓人發(fā)指,對于喜歡光榮一貫風(fēng)格的游戲迷來說.三國志12無異是很一般.內(nèi)政簡化導(dǎo)致游戲的可玩性變的非常的低.加上眾多的BUG.這個游戲玩幾天就會發(fā)現(xiàn)沒有什么耐心繼續(xù)游玩了.排除以上這些.三國志12的戰(zhàn)斗攻城防守系統(tǒng)做的還是非常新穎的.值得去體驗.三國志12我們不妨把他當(dāng)作一款過渡型的游戲來看待.是光榮從傳統(tǒng)意義上的slg向及時戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的一個產(chǎn)品. 雖然有小道消息生成,三國志12將會是三國志系列中的最后一款作品,可是究竟是否是真實情況,我們還不得而知,但是由于三國志12這款較為失敗的作品,也同時引起了眾多玩家的無限期待,其實無論是否有沒有三國志13,小編還是衷心的希望不久的將來,能都出現(xiàn)幾款國產(chǎn)的三國志游戲,能期待它的位置,讓其成為真正的三國志游戲!。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!