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三國志系列哪個版本最經典(三國志系列哪個版本最好玩)

關于三國志系列哪個版本最經典,三國志系列哪個版本最好玩這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、其實說起三國題材的單機游戲,跑跑車小編最喜歡還是《三國群英傳》,但是論起名聲響亮玩家最愛的還是略勝一籌的《三國志》系列,那么在眾多的三國志版本中,哪一款才是最好玩的三國志呢,下面小編就來推薦幾款三國志游戲,至于你的最愛相信應該能在其中找到。

2、 三國志7 三國志7,三國志系列真正崛起的代表作,也許他在戰(zhàn)略方面比起后面的幾款大作差的是在太多,但是比起以前的《三國志》系列來說,這可以說是絕對性的改變歷史大作,三國志7是一款徹底改頭換面的全新形態(tài)續(xù)作。

3、游戲的制作方向從以往對于宏觀全局的把握轉移到對于個人發(fā)展的微觀管理,加入了大量的RPG元素。

4、在所謂的自由模式中,玩家扮演的不再是一國之君,趙云、華佗等形形色色的角色都成了主角。

5、這種設定的優(yōu)劣見仁見智,能夠讓玩家從宏觀和微觀兩個方面相結合感受整個三國時代固然是一件大好事,不過游戲中個人能力特征的修煉沒有任何限制,只要愿意你完全可以將張飛培養(yǎng)成諸葛亮。

6、這種不切實際的局部發(fā)展往往會造成整個游戲的平衡性遭到破壞。

7、 三國志7的出現(xiàn),雖然標志著三國志系列的游戲方式發(fā)生了質的變化,但過多的BUG和不為大眾所接受的某些要素,使的它只能成為光榮在推出《三國志8》之前的小小鋪墊。

8、于是在這款不冷不熱的作品玩暴機后,玩家們又對即將到來的《三國志8》,充滿了期望...... 三國志8 三國志8的人物頭像依舊沿用上代的框架,歷史著名武將的頭像本代也進行了重繪,其中的“曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。

9、8代的開始菜單選用了動態(tài)的中國民間剪紙工藝插畫,對中國玩家而言顯得比7代的靜態(tài)插畫更加親切貼心。

10、而可選擇的劇本也為歷代之最,多達50個,根據背景、年代的不同又增設了推薦劇本和國家劇本。

11、音樂方面繼續(xù)保持一貫嚴謹務實的作曲風格,涼州、蜀中、中原、荊楚、南蠻,不同的地域具有不同曲風的差別,顯現(xiàn)出“地域性”的特色。

12、戰(zhàn)斗時的音樂雄渾激昂,令人難以忘懷。

13、 三國志系列的7、8兩代在游戲模式上進行了重大的改革,使的傳統(tǒng)SLG套路中添加了很多RPG成份,此舉在一定范圍內引起了大家的關注,也拉進來一批喜歡養(yǎng)成類游戲的新的“FANS”。

14、但是,7、8兩代這種舍棄君主扮演的路子,是很多從DOS時代起就追隨三國志系列的老玩家所不能接受的。

15、光榮的改革從6代的“天、地、人”變化到8代的“武將扮演”革新,從整體上說來,依舊不盡如人意。

16、到底是繼續(xù)保持“武將扮演”的路數(shù),還是返回6代之前的樣子?光榮開始了新的思考。

17、 三國志9 三國志9回歸原點的標志表現(xiàn)在其對戰(zhàn)略性的深入研究,玩家無法在戰(zhàn)斗時進行局部戰(zhàn)術控制,只能從宏觀角度進行戰(zhàn)略指揮。

18、游戲采用宏觀總體戰(zhàn)略的下達,以10天為計算時間,玩家只能觀看電腦自行戰(zhàn)斗,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀。

19、強調武將個體特征的“武將技能”也被“武將兵法”所代替,武將個人的戰(zhàn)斗力并不重要,關鍵在于能夠提升士氣的統(tǒng)率能力。

20、不同武將所擅長的兵法特點也不相同,北方將領擅長陸戰(zhàn),南方將領擅長水戰(zhàn)。

21、相同相性的武將編在一個部隊還可發(fā)動兵法連鎖。

22、游戲中出現(xiàn)的武將總共有650多名,武將搭配主要根據相性值而定,此外之前培育武將后代的系統(tǒng)也在本作中得以保留。

23、不過兵種設定不復存在,5代中的12種部隊陣型在本作中重新登場。

24、 從整個游戲的品質來看,《三國志9》雖然存在著這樣那樣的不足,卻并不能掩蓋其優(yōu)良的游戲性能,所以該款游戲完全有能力將“光榮三國志”這塊金字招牌再繼續(xù)保持下去。

25、更完全有理由相信,即將到來的三國志10代將會再次把我們帶到那個群雄并起的時代,使我 三國志10 三國志10是一款融VII、VIII、IX代精華于一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創(chuàng)武將,并分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學習與運用。

26、劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!游戲中還首次加入了類似武將單挑的文官舌戰(zhàn)系統(tǒng),展示了口才和才智在戰(zhàn)爭中的重要作用,以往只要搞搞內政的文官終于有了出頭的一天。

27、 三國志10,可以說是目前三國志系列中作為成功的一款作品,他不僅吸收了前面9款作品的精華,更是首次將舌戰(zhàn)以及戰(zhàn)役模式投入到游戲中,文官的地位也得到了全面的提示,輝煌的三國志10的成功,不僅讓人們對三國志11充滿的無限的期待。

28、 三國志11 本作是“三國志”系列首次使用三維來構建游戲畫面,在視覺上使用以水墨畫風格的地圖場景,游戲中只有整體地圖結構,建設和戰(zhàn)斗都是在一個戰(zhàn)略地圖上來表現(xiàn)。

29、整個游戲甚至放棄了以往進入城池的設計,一幅由水墨風格紋理構成的全 3D 三國時代的地圖,就是游戲戰(zhàn)略畫面的全部。

30、游戲畫面上的另一個亮點就是將領之間的單挑戰(zhàn),以往很多玩家都在抱怨“光榮”可以做出畫面還不錯的動作類三國游戲“三國無雙”,可是對“三國志”系列里面的武將戰(zhàn)斗的視覺效果完全沒有任何改進。

31、本作終于從善如流,單挑系統(tǒng)在畫面上的改進可謂最大,武將單挑和文官的口舌辯論完全是用 3D 技術來表現(xiàn),人物的模型還有動作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三國無雙”系列。

32、 三國志11回歸到久違的君主模式,這讓喜歡充當能臣武將的朋友小小的遺憾了一把, 可是這并沒有掩蓋三國志11的光環(huán),武將特技系統(tǒng)還是3D的全新界面,無一都為這款作品增添了很多的分數(shù),加上3V3的全新單挑系統(tǒng),更是讓無數(shù)三國迷們?yōu)橹偪瘢? 三國志12 三國志12,無疑是眾多三國志版本中,爭議最大的一款版本,喜歡的朋友將之捧為這一系列的神作。

33、然而不喜歡的朋友,就如同小編一樣,玩了幾次之后就無情的刪除!不管如何,三國志系列多年來的蕭條已經是不爭的事實!三國志12的投入資金更是比當年的三國志11都要少的可憐!可能這正是這款作品失敗的原因之一!由于過多的考慮到平板用戶,游戲畫面以及操作都簡單到讓人發(fā)指,對于喜歡光榮一貫風格的游戲迷來說.三國志12無異是很一般.內政簡化導致游戲的可玩性變的非常的低.加上眾多的BUG.這個游戲玩幾天就會發(fā)現(xiàn)沒有什么耐心繼續(xù)游玩了.排除以上這些.三國志12的戰(zhàn)斗攻城防守系統(tǒng)做的還是非常新穎的.值得去體驗.三國志12我們不妨把他當作一款過渡型的游戲來看待.是光榮從傳統(tǒng)意義上的slg向及時戰(zhàn)略轉變的一個產品. 雖然有小道消息生成,三國志12將會是三國志系列中的最后一款作品,可是究竟是否是真實情況,我們還不得而知,但是由于三國志12這款較為失敗的作品,也同時引起了眾多玩家的無限期待,其實無論是否有沒有三國志13,小編還是衷心的希望不久的將來,能都出現(xiàn)幾款國產的三國志游戲,能期待它的位置,讓其成為真正的三國志游戲!。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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