關(guān)于劍俠情緣經(jīng)典版論壇,劍俠情緣經(jīng)典版這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、新劍俠情緣和白金版的劇情不一樣 新劍俠情緣以獨(dú)孤劍為線索.而白金版以南宮飛云為線索. 新劍俠情緣畫面出色,白金版則情節(jié)出色. 新劍俠情緣的情節(jié)比II稍遜色 個(gè)人感覺新劍俠情緣的難度較大 沒有3D的劍俠版本,而網(wǎng)絡(luò)版同"天龍八部"一樣,是2.5D的 ---------------------------------- 與原《劍俠情緣I》相比,《新劍俠情緣》的戰(zhàn)斗場數(shù)將大大增加,除了與劇情相關(guān) 的戰(zhàn)斗外,還增加了大量的練功戰(zhàn)斗,豐富了游戲的內(nèi)容。
2、 在武功系統(tǒng)上,《新劍俠情緣》增加了暗器的使用。
3、暗器的攻擊效果類似與普通武 功。
4、但是暗器的使用有數(shù)量限制,而且可以購買。
5、 在原《劍俠情緣I》的基礎(chǔ)上,《新劍俠情緣》還增加了除武器之外的其他穿戴裝備,并 且對這些穿戴裝備增加了性別屬性。
6、 美 術(shù): 限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,原《劍俠情緣》的美術(shù)成為了一個(gè)缺憾。
7、在經(jīng)歷了《劍俠情 緣2》和《月影傳說》兩部作品后,西山居的美工已日趨成熟。
8、在《月影傳說》中,西山 居的美工已經(jīng)得到了廣大玩家的認(rèn)可,在《新劍俠情緣》中,西山居的美術(shù)人員將精益 求精,力求唯美。
9、 在地圖方面,仍是延續(xù)了《月影傳說》的風(fēng)格。
10、在《新劍俠情緣》中,將室內(nèi)地圖 與室外地圖分開來畫,將會(huì)有室內(nèi)與室外的切換,而不象在《月影傳說》中那樣將房屋 設(shè)計(jì)為敞頂?shù)?,以期更好的表現(xiàn)室內(nèi)事件的發(fā)展。
11、這樣一來,美工的工作量加大了很多 ,也使進(jìn)度更加緊張。
12、 《新劍俠情緣》的肖像與《月影傳說》的肖像會(huì)有很大的不同。
13、《月影傳說》中的 肖像比較寫實(shí),注重細(xì)節(jié)的刻畫,顏色較為艷麗。
14、而在《新劍俠情緣》,將改用柔和的 色彩,盡量配合地圖的風(fēng)格。
15、在人物造型方面,注意了局部的適當(dāng)夸張,使人物性格更 加突出,表情更加豐富,使人物肖像能夠最好的配合《新劍俠情緣》中人物的性格發(fā)揮 。
16、 總體來說,肖像部分大概比《月影傳說》多了50%,而地圖方面多了整整一倍,共有 一百余張。
17、西山居的眾位美工現(xiàn)在正在加緊趕工,而希望以最快的速度達(dá)到最好的效果 ,奉獻(xiàn)給玩家。
18、 程 序: 由于《新劍俠情緣》中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)二人同行,所以在同伴跟隨方面做了很大的改進(jìn) 。
19、在同行的過程中遭遇戰(zhàn)斗時(shí),同伴會(huì)同主角一同升級,并可以由玩家更換同伴的裝備 、命令同伴使用藥品及選擇同伴武功,應(yīng)該說較《月影傳說》更加有自主性和可玩性。
20、 更讓玩家欣喜的是,這次《新劍俠情緣》增加了光影的變化,這種變化并不是單一 的體現(xiàn)在地圖和室內(nèi)場景方面,當(dāng)玩家控制主角走入樹蔭或者是室內(nèi)較暗的地方,會(huì)驚 奇的發(fā)現(xiàn),主角的身影也會(huì)發(fā)生明暗的變化,使得感覺更加真實(shí)和自然。
21、 總的來說,和97年的 《劍俠情緣I》相比,《新劍俠情緣》無論在劇情的表現(xiàn)力、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,還是在畫面、聲光效果上,都有長足的進(jìn)步。
22、 [亞聯(lián)編輯評語]:說起來很慚愧,《劍俠情緣》是我購買的第一套正版游戲,我清楚的 記得當(dāng)時(shí)的售價(jià)是128元,買了之后玩起來感到很后悔,但是仍然硬著頭皮打通了關(guān)(那 個(gè)時(shí)候沒有互聯(lián)網(wǎng),要不然就直接下通關(guān)存檔了)非常失望,也一度大罵金山是個(gè)大騙 子,但是客觀地說起來這款游戲仍然有一些閃光點(diǎn),比如說出色的配樂(整整一張B盤全 是CD音軌),比較曲折的故事劇情,印象最深的是,有一個(gè)地方如果你打敗了南宮滅( 最后的boss),而這場比武本該是你用天魔解體大法才能打敗的,你沒有用的話,就會(huì)出 現(xiàn)“你在作弊...”的話,然后程序自動(dòng)退出,真是讓人哭笑不得。
23、這次金山借用比較成 功的《月影傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美工(說穿了就是月影的引擎)重新再塑《新劍俠情緣 》,應(yīng)該來說是比較成熟的做法,實(shí)際上歐美和日韓很多著名的RPG系列,無非也是在已 經(jīng)成熟的引擎上修修補(bǔ)補(bǔ),改改劇情便又成了新一集,但是在商業(yè)上卻取得了很大的成 功。
24、希望金山的《劍俠情緣》能真正成為一個(gè)成熟的系列,確立國產(chǎn)武俠RPG游戲的一種 新的運(yùn)作模式。
25、也希望玩家能夠象這次世界杯外圍賽中國球迷對國家隊(duì)那樣,給國產(chǎn)游 戲一個(gè)更為寬松的環(huán)境,讓國產(chǎn)游戲能夠真正發(fā)展起來,趕上世界潮流。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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