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彈彈堂手游高拋計算器(彈彈堂高拋計算器)

導(dǎo)讀 關(guān)于彈彈堂手游高拋計算器,彈彈堂高拋計算器這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、【

關(guān)于彈彈堂手游高拋計算器,彈彈堂高拋計算器這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬~ 圖中雙方距離成為一屏 【高拋1】:[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、 ┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時) 角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫ ┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時) 如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風(fēng)2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高拋2】:[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、 ┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時) 角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫ ┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時) 如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風(fēng)2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 【半拋】:[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、 ┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時) 角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫ ┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時) 如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風(fēng)2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2] 埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~ ┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時) 角度=65 ┫ ┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時) 力度點: 敵我距離0.10屏幕寬:13力 1.10屏幕寬:58力 0.20 :20 1.20 :61 四分之一 :24 一又四分之一:63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 二分之一 :36力 一又二分之一:72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 四分之三 :45.5 一又四分之三:78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 一個屏幕寬:55力 兩個屏幕寬:85 如果在左側(cè)、不要用三叉、但是落點依然有效~ 【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解 打0.25個屏幕:20力 打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響 打到刻度條100力的那個位置:36力 打到“怒”字中間:42力 打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半 打1.25個屏幕:54力 打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4 打1.75個屏幕:65.5力 打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力 請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~ 【50定角】 固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解、基本上無風(fēng)50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些 打0.25個屏幕:20力 打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4 打到刻度條100力的那個位置:36 打到“怒”字中間:42力 打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力 打1.25個屏幕:54力 打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的5/4 打1.75個屏幕:65.5力 打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的兩倍 請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~ 【45定角】 固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解 打0.25個屏幕:19力 打0.50個屏幕:31力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響 打到刻度條100力的那個位置:34力 打到“怒”字中間:40力 打1.00個屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半 打1.25個屏幕:52力 打1.50個屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4 打1.75個屏幕:63力 打2.00個屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力 請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~ 【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解 打0.25個屏幕:22.5力 打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響 打到刻度條100力的那個位置:41力 打到“怒”字中間:49力 打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的1/4 請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~ 其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~ 注意、上面的公式是死的、但是地圖是復(fù)雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關(guān)鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結(jié)的經(jīng)驗哈) 一、大家可能發(fā)現(xiàn)了、當(dāng)敵人正好一屏距離無風(fēng)的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手。

2、這就引發(fā)了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風(fēng)、所以結(jié)論是:1風(fēng)=2角度=12力度、聰明的朋友已經(jīng)明白了、對、這就是當(dāng)風(fēng)不為整數(shù)時、風(fēng)的小數(shù)點與力度的換算、另外當(dāng)你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風(fēng)力通過這個比例轉(zhuǎn)換~ 二、有的朋友苦于遠距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風(fēng)力的小數(shù)點參考第一條的比例~ 三、有人問我高拋的高度差怎么算、這個其實是沒法算的、難道當(dāng)你和敵人不在同一水平線上、逆風(fēng)4.0和順風(fēng)4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個就是靠經(jīng)驗了、能通過距離和風(fēng)力預(yù)測拋物線軌跡~ 四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預(yù)計任意分屏的力點、預(yù)算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用于半個屏幕左右~ 五、另外告訴大家一個奶粉獨家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當(dāng)無風(fēng)90度時、力度和子彈飛起的高度比例 20力、飛起0.25屏幕高 32力、飛起0.50屏幕高 40力、飛起0.75屏幕高 47力、飛起1.00屏幕高 細心的人會發(fā)現(xiàn)、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實戰(zhàn)運用就是敵人高于自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據(jù)風(fēng)力的不同打80到90角度、當(dāng)然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~ 比較常用的的地圖是 此處無風(fēng)我打85度49力左右可擊中敵人 六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如 此處我方為紅色、固定15度、無風(fēng)打A點87力、打B點90力、打C點93力~ 此處10度90力可以擊中對方~ 其他的不多舉例、有待大家自己研究~游戲的樂趣、在于探索~。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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