關(guān)于信息技術(shù)課堂教學導入的幾種主要方法是什么,信息技術(shù)課堂教學導入的幾種主要方法這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、劉京財(牟平區(qū)教研室,山東煙臺264100) 導入是課堂教學的重要環(huán)節(jié),是整個課堂教學的第一步。
2、一個優(yōu)秀的教學導入環(huán)節(jié),不但能夠起到畫龍點睛、啟迪思維的作用,更重要的是能夠激發(fā)學生強烈的學習興趣和求知欲望,充分發(fā)揮他們的主觀能動性,從而促使學生全身心的投入到探索新知識的過程中去。
3、因此,教師在進行教學設計時,要注重科學、合理地運用各種不同的導入方式,以達到良好地教學效果。
4、筆者經(jīng)過幾年的教學探索,總結(jié)出信息技術(shù)課堂教學導入的主要方法: 1.直接導入法 上課一開始,教師就“開門見山”直接點明本課的課題及所要學習的內(nèi)容,將本節(jié)課的教學目標完整清晰地展現(xiàn)給學生,使學生有一個明確的學習目標。
5、直接導入法具有簡潔明快的特點,它可以在很短的時間內(nèi)就引起學生的有意注意,幫助學生把握學習目標;但這種方法的缺點在于經(jīng)常使用容易產(chǎn)生呆板的感覺,不利于引起學生的興趣,要控制使用。
6、 2.設疑導入法 心理學研究表明,中小學生都具有很強的好奇心,他們在遇到矛盾、對問題產(chǎn)生懸念時,大腦中會出現(xiàn)特有的興奮,于是他們就會積極思考,千方百計在去探索其中的奧秘,以獲取心理上的滿足。
7、教師在課堂教學導入設計時,可以根據(jù)教學內(nèi)容,精心設計能夠引起學生好奇心、探索欲的問題,以激發(fā)學生學習新知的強烈愿望,這種導入方法就叫做“設疑導入法”。
8、 3.故事導入法 通過講故事、猜謎語導入新課,就是故事導入法。
9、這種方法可以喚起學生的生活經(jīng)驗,從中抽象出信息技術(shù)學科的知識與技能、解決生活中的一些問題,幫助他們展開思維、豐富聯(lián)想,使之很自然地進入最佳學習狀態(tài)。
10、 多媒體(視頻、音樂、圖像等)具有豐富的表現(xiàn)力與感染力,能夠生動、形象地呈現(xiàn)教學信息。
11、利用多媒體手段導入新課,可以很好地創(chuàng)設情境,有利于激發(fā)學生的情感,促進學生主動、積極地參與到教學活動中來。
12、息技術(shù)學科采用這種方法導入新課,是最方便快捷的;同時,它還有利于彌補中小學信息技術(shù)教師語言表達能力較弱等缺點。
13、 5.游戲?qū)敕?游戲是少年兒童的天性。
14、利用游戲的這一功能,將所要學習的知識滲透到游戲活動中去,使學生在參與游戲的過程中,心情輕松愉快,將注意力很快地集中到新知識的學習中來。
15、采用這種方法導入,教師不僅可以使用計算機游戲程序,還可以采用其他方式的游戲,但不管采用哪種游戲,都要注意教學游戲不同于玩耍,教師應當經(jīng)過精心挑選、設計。
16、 6.作品導入法 中小學信息技術(shù)學科的學習,其最終目的是使學生能夠?qū)W到的知識與技能應用于實際生活中去。
17、因此,在新課導入時,教師可以直接出示某一作品,然后引導學生進行分析、研究,從而導入新課。
18、 7.演示導入法 演示導入,是指教師借助實物、模型、圖表、幻燈、投影、視等教具的演示,引導學生觀察,提出新問題,從解決問題入手,自然地過渡到新課學習的方法。
19、此法有利于形成生動的表象,由形象思維過渡到抽象思維。
20、運用此法應當注意:第一,直觀演示的內(nèi)容必須與新教材有密切的聯(lián)系并能為講授新教材服務。
21、第二,要讓學生明確觀察的目的,掌握觀察的方法。
22、第三,教師要善于抓住時機提出問題并引導學生積極思考。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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