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國際象棋怎么擺放圖解(國際象棋怎么擺放)

導(dǎo)讀 關(guān)于國際象棋怎么擺放圖解,國際象棋怎么擺放這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、國

關(guān)于國際象棋怎么擺放圖解,國際象棋怎么擺放這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、國際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。

2、深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。

3、棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

4、   中文全稱 國王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒   英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn   中文簡稱 王 后 車 象 馬 兵   英文簡稱 K Q R B N P (P常省略)   在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

5、布子規(guī)則  對于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:王對王,后對后;白后站白格,黑后站黑格。

6、黑王站白格,白王站黑格。

7、   注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。

8、走子規(guī)則  · 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

9、   (1)除易位時(shí)外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.   (2)易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子.   (3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理   A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.   B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.   (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.   (5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過.   (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子   · 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

10、它是國際象棋中威力最大的子。

11、   · 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。

12、一般情況下不能越子。

13、   · 象(B):只能斜走。

14、格數(shù)不限,不能越子。

15、每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

16、   · 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

17、   · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。

18、但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。

19、兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

20、特殊著法  除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:   · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。

21、這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。

22、 記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

23、   ·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。

24、一般情況下升變成為“后”因?yàn)椤昂蟆蓖ψ畲螅辉谔厥馇闆r下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象” 。

25、   ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

26、王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。

27、   在下面四種情況下,王車易位不允許:   王或車已經(jīng)移動(dòng)過;   王和車之間有其他棋子阻隔;   王正被對方"將軍";   王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對方棋子的攻擊。

28、勝、負(fù)、和  · 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

29、比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。

30、除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。

31、出現(xiàn)以下情況,算和局:   ·一方輪走時(shí),提議作和,對方同意;   ·雙方都無法將死對方王時(shí),判和;   · 一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時(shí),成為“長將和”;   ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;   · 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。

32、   ·雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。

33、  ?。ㄕf明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別,我記得見過一個(gè)NB的排局有一方就是在3次重復(fù)但對方車、王有移動(dòng)后贏的)。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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