關(guān)于狼人殺熊咆哮規(guī)則介紹,狼人殺熊這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、是的。
2、一.熊的簡(jiǎn)介:好人陣營(yíng),每天天亮?xí)r,如果熊左右兩名存活的玩家中存在狼人,則上帝宣布“熊咆哮了”,若沒(méi)有狼人,則上帝宣布“熊沒(méi)有咆哮”。
3、當(dāng)熊被變成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝則會(huì)不停地宣布“熊沒(méi)有咆哮”。
4、?二.熊獲勝條件:好人陣營(yíng)獲勝。
5、三.熊的作用:【1】基本邏輯:熊叫了,則熊身邊2個(gè)人至少有一個(gè)是狼人,或者熊本身變?yōu)槔侨耍ǚN狼感染,這種情況本文暫不討論)。
6、熊沒(méi)叫,則熊和他身邊的2個(gè)人都是好人。
7、從最大信息量原則來(lái)看,好人陣營(yíng)應(yīng)該是更希望看到第一天熊沒(méi)叫的情況。
8、這樣的話,相當(dāng)于狼人殺一代中第一夜預(yù)言家驗(yàn)出了2個(gè)金水。
9、僅從第一天的效果來(lái)看,一只沒(méi)有叫的熊給好人陣營(yíng)帶來(lái)的收益是大于預(yù)言家的—狼人的生存空間被縮減了3個(gè)位置。
10、不過(guò)隨著游戲的發(fā)展,熊的驗(yàn)人能力是急速衰減的。
11、一方面,熊的驗(yàn)人僅局限在自己身邊而無(wú)法去驗(yàn)證其他遠(yuǎn)離自己的玩家;另外一方面,熊無(wú)法利用警徽流來(lái)傳達(dá)驗(yàn)人信息。
12、從這兩方面來(lái)看,熊在游戲中后期的威力是比不上預(yù)言家的。
13、【2】推論:熊還活在場(chǎng)上時(shí),狼人不會(huì)優(yōu)先去殺死熊身邊的金水—當(dāng)然好人們也不可能主動(dòng)去票、毒、帶金水—因?yàn)檫@樣做會(huì)把下一個(gè)順位的人推到熊身邊,相當(dāng)于熊多驗(yàn)了一個(gè)人的身份,這是狼人所不愿意看到的。
14、因此熊對(duì)于坐在他身邊的金水,還有一定的庇護(hù)作用。
15、四.再來(lái)看一下熊叫了的情況:熊叫,對(duì)于好人來(lái)說(shuō)是一個(gè)不確切信息。
16、說(shuō)明熊的身邊有1個(gè)狼或者2個(gè)狼,讓熊身邊的兩個(gè)人PK是好人陣營(yíng)理所當(dāng)然的做法,也可能是唯一的做法。
17、那么PK之后呢?要是一個(gè)人被PK下去之后,熊不叫了,那說(shuō)明被PK下去的人是狼人,并且他的下一位是好人—這是對(duì)好人最有利的情況。
18、五.備注:大部分時(shí)候,一個(gè)人被PK下臺(tái)以后,熊依然叫,那么好人的信息仍是不確定的:1. 要是被PK下去的那個(gè)人是好人,那么:1.1 PK獲勝的那個(gè)人是狼人;1.2 被PK下去的人隔壁是狼人;1.3 上述2個(gè)都是狼人。
19、2. 要是被PK下去的那個(gè)人是狼人,那么:2.1 PK獲勝的那個(gè)人也是狼人(雙狼);2.2 被PK下去的人隔壁是狼人(連狼);2.3 上述2個(gè)都是狼人。
20、狼人殺的介紹:狼人殺是一款多人參與的,以語(yǔ)言描述推動(dòng)的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。
21、通常的版本需要8-18人參與(有些版本12個(gè)人參與)。
22、狼人殺游戲的機(jī)制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向于競(jìng)技,狼人殺游戲則更加歡樂(lè),角色更豐富。
23、游戲分為兩大陣營(yíng),狼人和村民;村民方以投票為手段投死狼人獲取最后勝利,狼人陣營(yíng)隱匿于村民中間,靠夜晚殺人及投票消滅村民方成員為獲勝手段,狼人殺屬于桌面游戲,可以多人玩。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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