關于正義裁決套和萬物的生滅套,正義裁決這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、攻略前言 ??裁決之鐮的正式上線已經(jīng)有相當長的一段時間了,這款承載著Roit致力于改善游戲環(huán)境這一美好初衷的懲罰系統(tǒng),從始至今一直飽受爭議。
2、最近,不斷完善的裁決之鐮系統(tǒng)又添加了“送人頭檢測”功能,加大了懲處力度——不得不說,裁決之鐮的出現(xiàn)極大地改變了玩家惡意掛機的行為出現(xiàn),掛機現(xiàn)象遭到了很大程度的改觀。
3、然而,自身弊端諸多、制度不夠完善等一系列急需改善之處,還是讓廣大玩家對該系統(tǒng)的爭議遠大于褒揚。
4、 ??為什么要掛機? ??1. 非受迫性掛機 ??上面的幾張圖小伙伴們一定并不陌生,想必你也曾經(jīng)遇到過類似的情況:游戲正常開始,剛剛進入到讀取頁面,就彈出了類似的提示框,然后就是需要重新登錄游戲甚至重新啟動電腦才能解決——或許你可以通過下載補丁等手段解決這個問題,但是而當你重新進入游戲的時候,這場對局已經(jīng)處在一個不公平的起點上了。
5、如果隊友們選擇舉報,那么你就必須接受裁決之鐮的懲罰了。
6、 ??這些是游戲本身的漏洞所造成的無辜掛機,除此之外,還有大家口中津津樂道的“小區(qū)停電”——以此為代表的一類外在因素所造成的掛機行為,雖然較為特例,但是也普遍存在。
7、小編就親歷過一次——局勢大優(yōu)的情況下小區(qū)突然斷電,將近30分鐘之后搶修完畢重新通電,此局游戲已經(jīng)結束,系統(tǒng)算小編掛機逃跑,不僅扣分還給予了裁決之鐮處罰——這真的是無奈到死啊! ??2.只為掛機而進行的游戲,是極少數(shù)中的極少數(shù) ??其實完全可以這么說——在所有的LOL玩家里,除了那些所謂的“恩怨局”害人害己而為了掛機才開始游戲——絕大部分玩家從來不是為了掛機而掛機,他們主動掛機的理由只有一個:只想盡早結束這場對局。
8、 ??想盡早結束游戲的理由無非以下幾點: ??1.大逆風翻盤無望 ??2.與隊友不合,心情糟糕情緒低落 ??3.臨時有急事 ??Roit的初衷是——盡全力去打好你的每一場對局,即便是逆風也不要放棄,尋找機會體驗翻盤的快感——這固然是好的,但是真的不是每一名玩家都愿意在逆風情況下苦苦支撐,因為當處于劣勢的時候,獲勝的幾率本身就是較低的,翻盤除了自身的努力,還要看很多客觀因素。
9、玩家希望盡早結束這場比賽然后開始下一局的想法無可厚非,但并不是每個人的想法都是一致的——如果有2名隊友沒有選擇投降,那么你就只能繼續(xù)堅持——而大多數(shù)時候都是無謂的掙扎——這么一來就是2名玩家破壞了另外3名玩家的游戲體驗——在一局毫無希望的對局中繼續(xù)掙扎耗費時間精力。
10、 ??裁決系統(tǒng)仍需不斷完善 ??1.入鄉(xiāng)未隨俗 ??作為世界上的2個大國,中美之間存在的差異是全方位的——雖然游戲無國界,但是在文化理解上的差異造就了國服和美服完全不同的游戲大環(huán)境:裁決之鐮的研發(fā)對于游戲環(huán)境的改善,對于國服的作用甚至遠大于美服——但是該系統(tǒng)的測試對象卻并不是國服而是美服。
11、簡言之,在美服那里行之有效、來之即用的東西,在國服很有可能水土不服、齷蹉代庖。
12、必須承認的是,國服玩家的基礎素質(zhì)與美服玩家的基礎素質(zhì)相比,還是存在一定差距的。
13、 ??2.呼喚更多人性化 ??之前小編有過這樣的體驗:在進入游戲讀取頁面時出現(xiàn)了系統(tǒng)錯誤導致游戲崩潰,之后立即重啟電腦重新鏈接,在掛機了5分鐘之后隨即進入游戲正常對局并獲得勝利——然而在游戲結束之后,依然受到了來自裁決之鐮的懲罰——這種在(非主觀因素)掛機之后進行了積極性游戲行為的玩家卻依然受到了懲罰,是否合理有待商榷,類似值得商榷的懲罰行為不勝枚舉,裁決之鐮系統(tǒng)對于掛機行為的甄別和審查需要更加智能化、人性化,才能做到最大程度的合理化。
14、 ??3.彌補措施效果微弱 ??在裁決之鐮系統(tǒng)的介紹里有這樣的一段: ??在嘗到了裁決之鐮的無情審判有多么嚴酷之后,很多小伙伴決定再也不掛機了,紛紛采取了積極的游戲態(tài)度——已經(jīng)身背懲罰的小伙伴們也希望通過不斷地正常游戲來減少自己的懲罰分數(shù)——但是這里官方并未明確給出“一定數(shù)量”的確切數(shù)值。
15、小編曾親測,在被裁決之鐮給予最嚴厲處罰后,正常對局189場,再次掛機,直接受到最嚴厲的20分鐘裁決判罰,這里官方給出的“一定數(shù)量正常對局將減少懲罰分”如果不是一句空話,那么究竟要經(jīng)過多少場正常對局才能真正降低懲罰分,使再次受到懲罰時的判罰程度減輕,真的值得懷疑。
16、裁決之鐮的懲罰力度是足夠的,但是難道就沒有對改過自新的玩家給予鼓勵的必要嗎?如果一名玩家在痛改前非之后進行了100多場正常對局,在意外因素下再次掛機,直接再次受到最為嚴厲的懲罰且之前的努力化為泡影——試問這樣的懲罰真的是公平的嗎? ??結語:作為一款官方研發(fā)的游戲內(nèi)系統(tǒng),裁決之鐮的存在是很有必要的,也合情合理,對于游戲環(huán)境的改善也是顯而易見。
17、但是其嚴酷無情,一刀斬切、一棍打死似的處罰方式還是讓很多玩家十分受傷。
18、作為一個有效的監(jiān)管系統(tǒng),裁決之鐮還有很多需要完善的地方。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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