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火炬之光2法師(火炬之光2法師)

導(dǎo)讀 關(guān)于火炬之光2法師,火炬之光2法師這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、《火炬之光2》

關(guān)于火炬之光2法師,火炬之光2法師這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、《火炬之光2》中法師套裝有些是沒有太大用處的,但有些套裝有比較強(qiáng),雖然說沒有最強(qiáng),只有更強(qiáng),但下面這個套裝委實是不錯的頂級裝備,除去附魔的影響,法師限定的最強(qiáng)就只有Trancendent,100LV套裝,次一級的就是celestial,不限職。

2、下面具體的說一下《火炬之光2》灰燼法師的終極追求,:兩種最優(yōu)技能與裝備搭配。

3、  先要說明,在正常游戲中得到這套完整的裝備的幾率小于明天筆者買彩票中500萬的幾率。

4、  我只是想用這篇帖子灰燼法師的最優(yōu)狀態(tài),或者說所有玩家最終追求的目標(biāo)。

5、  內(nèi)容可能會引起某些對使用減傷BUG和控制臺有抵觸玩家的不滿。

6、但是筆者相信就如同DABLO2 1.09時代的SHAKO+ORB+7++WMD+10GC WITH LIFE+EAR鑲嵌#22的組合,一定是所有女巫玩家追求的方向。

7、  吸血效果差,回復(fù)力差,防御、閃避低、單雙法杖的設(shè)置以及技能樹的結(jié)構(gòu)總能讓人聯(lián)想到暗黑2里的SOR。

8、  但是不同的是,火炬2對灰燼似乎削弱到了極致。

9、兩個增強(qiáng)生存能力的BUFF,一個CD時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于增益時間,一個加滿級減傷效果也只有可憐的15%。

10、這和暗黑2的擁有能量護(hù)盾和碎冰甲SOR的境遇完全不同。

11、加之瞬移的距離有限,大部分技能起手速度慢,許多場景又相當(dāng)局促,導(dǎo)致法師的操作難度加大。

12、于是單刷到后期的灰燼玩家常常會死到欲哭無淚。

13、  有童鞋完全把灰燼定位為純攻的輸出人物,認(rèn)為攻擊是最好的防御。

14、比如裝備TRANCENDENT套裝,都打上兩孔,全部鑲嵌62集中的骷髏,堆砌攻擊,讓暴擊傷害達(dá)到十幾萬,二十幾萬,試圖對任何怪都實現(xiàn)瞬秒。

15、  筆者認(rèn)為這思路有嚴(yán)重的問題。

16、因為即便攻擊達(dá)到三十幾萬,對精英難度下的精英怪和BOSS也不可能實現(xiàn)秒殺。

17、  干掉怪物速度提高了幾倍甚至幾十倍不假,但是怪物干掉你依然只需一秒。

18、  其實灰燼的輸出從來不是問題,即便你穿著一身普通的橙裝,面對任何一個BOSS,如果你有站樁輸出的機(jī)會,干掉它也不會超過一分鐘。

19、  你穿著一身高攻裝備,依然不斷躲避無法輸出,無論你有五千的攻擊,還是20W的攻擊,都沒有什么不同。

20、  T2里本身游戲有個嚴(yán)重的BUG,就是減傷無上限。

21、我們可以用減傷5%的骷髏,在任何裝備上鑲嵌到100%減傷。

22、  閃避的上限是75%,格擋的上限是50%,而偏偏全傷害削減這個直接的方式卻可以達(dá)到100%,這點上看也可以確定是制作組的BUG。

23、但是到底故意留下這個BUG還是無心之舉,無從得知。

24、  雖然這BUG也許會因為一個新補丁而消失于無形。

25、但是筆者相信裝備的大方向不會錯的。

26、就好像暗黑2,物免上限85%,四防上限95%一樣,這些減傷害方面的削減始終是玩家的目標(biāo)。

27、所以筆者認(rèn)為這套裝備作為灰燼的終極追求并不算言過其實。

28、裝備的思路還是有意義的。

29、 1,護(hù)甲和墜飾  很多人會在BUILD灰燼時選用TRANCENDENT(中文名不知)這套裝備,以下簡稱T套。

30、但是筆者選用的是CELESTIAL(天神套裝),以下簡稱C套。

31、  先列舉出兩套裝備增加的比較有用的屬性(所有單裝備效果加紫色套裝累加效果)。

32、  T套:法杖傷害28% 充能效率35% 施法速度35% 暴擊率6% 暴擊傷害20% 所受傷害減少5% 集中屬性96 +2秒四元素效果持續(xù)時間對3米內(nèi)每個怪有2.2每秒的法力 恢復(fù) 增加全部傷害20%  C套:60%毒傷害 6%火傷 四系全傷2% 所有傷害2% 暴擊率2% 充能效率30% 施法速度9% 全部所受傷害減少20% 法杖傷害增加12%  一般情況下,T套的對攻擊提升要比C套強(qiáng)不少,并且T為100級護(hù)甲,C為69級,在防御能力上前者也要更優(yōu)秀。

33、但是我們的前提是100%免受傷害,護(hù)甲的優(yōu)劣可以不計。

34、  法師的獻(xiàn)祭光環(huán)在滿級時候有15%的減傷效果。

35、而且這個技能CD時間和持續(xù)時間相等,也就是說只要你沒有忘記釋放這個技能,你就可以永遠(yuǎn)擁有這15%的減傷效果。

36、  除去這15%以外。

37、其他85%的減傷全部由裝備屬性和鑲嵌的5%減傷骷髏獲得。

38、所有護(hù)甲墜飾每裝兩孔,共20孔(盾牌先忽略,一會自然明白原因)。

39、  T本身有5%減傷,那么剩下80%的空白我們需要鑲嵌16顆5%的骷髏,占去20孔的16個孔,僅剩4孔用來鑲嵌提升集中屬性62點的骷髏來提升攻擊。

40、  而C比T多15%減傷,可以少鑲嵌3顆減傷骷髏,這樣便能多鑲嵌3顆增加集中62的骷髏。

41、  有人會說,那T套還有其他幾項優(yōu)于C套。

42、C套只多鑲嵌三個集中62,真有那么大意義么?  別急,最巧妙的地方來了。

43、  T套最吸引人的公共屬性是增加20%所有攻擊,這個屬性要求10碎片。

44、想要這個屬性,除雙手外10 個位置必須全部裝備T。

45、  而C減傷20%的屬性要求8碎片,這樣我們就可以省出兩個位置裝備其他護(hù)甲。

46、  這兩個位置的選擇十分關(guān)鍵。

47、  我選用的兩件裝備。

48、  還記得我們上面說過如果用T套的話,鑲嵌滿100%減傷屬性之后,還剩4個孔用來鑲嵌集中62提升攻擊力。

49、  那么我們選用八件C套外加這兩件套裝組合之后,剩余多少個孔來提升攻擊力呢?  是13個孔!  這樣便達(dá)成我們最初所說的——攻防兩端都十分出色的要求了。

50、  非常湊巧的是:這兩件套裝配的兩個位置,手腕和頭部,剛好是C套中本身屬性用處不大的兩個位置。

51、替換掉幾乎沒有任何損失。

52、  至于那每秒流失的20幾點血。

53、不要緊啦。

54、反正沒有怪能傷到你,看著掉血不忍心,直接用法杖攻擊一下,血就回來了。

55、這套裝能吸血的嘛。

56、或者干脆不理,這點流失速度不是一時半會能流干凈的。

57、玩幾分鐘,吃個血瓶,就OK了。

58、不過上廁所或有什么事離開的時候要注意別忘記暫停游戲,火炬2毒傷或者血液流失到底最后可是會死人的。

59、  再說下附魔。

60、這套裝備,既然說攻防兩端極盡完美,僅僅這樣是不夠的。

61、  “粗人”的附魔師巴瑞斯,在NG+++難度會頻繁出現(xiàn),其附魔屬性為四種基本屬性隨機(jī)抽取一種增加相應(yīng)屬性到你裝備上,加點數(shù)每次大概從10到25上下浮動。

62、我們只要除活力外的三屬性(都可以提升攻擊力),并且硬性規(guī)定三次附魔平均總和必須超過70點以上。

63、另外還有一位“卡克斯”,可以進(jìn)行第四次附魔,其附魔的種類為任何種類隨機(jī)抽取一種。

64、為湊到我們最需要的附魔屬性,需要大量重復(fù)附魔的操作。

65、僅僅為附魔達(dá)到要求,筆者就花了不下一天時間。

66、  2,加點,技能與武器選擇  加點毫無疑問全加專注。

67、愿意加幾十點敏捷也無所謂。

68、兩種技能BUILD都是如此加法。

69、  第一種大家都很熟悉,我就不多說了,主打技能三相攻擊。

70、  冰凍命運那幾點是加著玩的,懶得洗掉了,大家明白就行。

71、  另外這套裝備法力相當(dāng)夠用,裝備有60%的充能提升,三相攻擊積累能量速度本身就快,再加上攻擊高,所以不必拼命輸出。

72、能量專精也遠(yuǎn)不用加15點那么多(加滿的話偶爾一擊就可以滿能量,一般情況兩擊必滿)。

73、具體加法個人酌情。

74、  武器選擇傳說“無敵的”  鑲兩個提升60%暴擊力骷髏。

75、因為附魔的關(guān)系,這套裝備的暴擊率已經(jīng)相當(dāng)高了。

76、再鑲嵌提升暴擊率的寶石意義不大。

77、  輸出方法:對在遠(yuǎn)端屏幕邊緣外的BOSS進(jìn)行站樁輸出(要不不老實,還會擊暈打斷之類,耽誤時間),其他不說了。

78、  貼幾個本套裝備的屬性圖。

79、  減傷100%  在親自實現(xiàn)之前,很難想象上面的數(shù)據(jù)可以通過游戲本身存在的裝備達(dá)成。

80、  第二種是我非常推薦的。

81、  最近抱怨法師技能單調(diào)無聊不華麗的人有不少。

82、也許這個會給你不同的感覺。

83、  主打技:閃電之球  有人會問:不是吧,就是那個攻擊頻率低,攻擊欲望差,出手速度慢的閃電之球?  沒錯,就是它。

84、灰燼法師最被輕視的技能之一。

85、  它可是三個能附帶“混亂魔杖”被動效果的技能之一。

86、  在一般情況下這個技能的確效果不佳。

87、但是在使用傳奇魔杖“地球尖叫著死去”的時候,會獲得質(zhì)變的提升。

88、  閃電球攻擊時本身有36%的機(jī)會觸發(fā)“混亂魔杖”。

89、用這把杖普通攻擊時,會有33%的幾率觸發(fā)“混亂魔杖”這個技能。

90、  閃電球這個技能在裝備這把杖的前提下,在進(jìn)行電擊的時候向外射出三條這把杖的普通攻擊光束。

91、這把杖的普攻光線會在有屏障的區(qū)域內(nèi)反復(fù)彈射。

92、增加再次觸發(fā)“混亂魔杖”的機(jī)會。

93、于是你會看到滿屏內(nèi)不斷飛射的攻擊光線,以及“混亂魔杖”帶來的酸液,冰雨,火雨等等效果。

94、畫面極其絢爛華麗。

95、  這種玩法,在正常游戲時也有相當(dāng)?shù)氖褂每臻g。

96、雖然對單體傷害不高,但是“地球尖叫著死去”普通攻擊時,與被動疊加,高達(dá)69%的“混亂魔杖”觸發(fā)率完全可以彌補這一點。

97、個人認(rèn)為這種方法是在攻擊免疫沒有達(dá)到100%的情況下,是最為安逸和有趣的清理怪群方法。

98、只是這個技能對等級的要求太高。

99、電球的要在98級才能完成最后的升級。

100、不能不說是種遺憾。

101、在我用骷髏提升了元素攻擊力之后,畫面華麗的程度有所降低。

102、高攻導(dǎo)致閃電球攻擊次數(shù)減少,基本一兩次電擊就搞定怪物,沒有反復(fù)攻擊的機(jī)會,因此觸發(fā)“混亂魔杖”的可能也降低了不少。

103、貼個現(xiàn)在的效果圖。

104、截的不好。

105、  實際效果要比這夸張得多,感興趣的朋友可以自己去嘗試。

106、  紫色的光線就是電球發(fā)射的“地球尖叫著死去”的普通攻擊。

107、  加點方法如圖  剩余26點自己隨意。

108、  武器選擇  雙持  主攻手:傳奇單手杖“地球尖叫著死去”  副攻手:傳奇單手杖“震驚之心”  經(jīng)測試雙持法杖這兩件組合在一起攻擊力最高。

109、  寶石鑲嵌四個提升60%暴擊傷害的骷髏。

110、  輸出方法:朝著可能有怪群存在的前進(jìn)方向釋放六到九個電球,然后跟在電球后面緩緩?fù)七M(jìn)(沒有100%免疫所有攻擊的情況下),行進(jìn)中逐漸補充電球數(shù)量。

111、對單個的怪精英怪和BOSS使用普通攻擊單點。

112、  裝備數(shù)據(jù)如下圖  這兩組裝備略微有些不同。

113、地球尖叫有5%減少所受傷害的屬性。

114、所以,使用這套裝備的時候,我們可以減少裝備中的一個減傷骷髏,換成62集中。

115、還有因為電球施法速度較低,要用附魔屬性中有提施法速度的裝備。

116、  最后附兩張定妝照。

117、不得不說真心喜歡這個頭盔的外形。

118、屌字寫在臉上~  就到這里,感謝大家觀看。

119、  減傷100%  電球2.。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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