關(guān)于簡(jiǎn)單小游戲室內(nèi),簡(jiǎn)單小游戲代碼這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、連連看的小源碼package Lianliankan;import ***.swing.*; import ***.awt.*; import java.***.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽 JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕 int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置 static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo) int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ連連看"); thisContainer = ***.getcontentpane(); ***.setlayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); ***.add(centerPanel,"Center"); ***.add(southPanel,"South"); ***.add(northPanel,"North"); ***.setlayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ diamondsButton[cols][rows]=new JButton(***.valueof(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); ***.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("退出"); ***.addactionlistener(this); resetButton=new JButton("重列"); ***.addactionlistener(this); newlyButton=new JButton("再來(lái)一局"); ***.addactionlistener(this); ***.add(exitButton); ***.add(resetButton); ***.add(newlyButton); ***.settext(***.valueof(***.parseint(***.gettext()))); ***.add(fractionLable); ***.setbounds(280,100,500,450); ***.setvisible(true); } public void randomBuild() { int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins<=15;twins++) { randoms=(int)(***.random()*25+1); for(int alike=1;alike<=2;alike++) { cols=(int)(***.random()*6+1); rows=(int)(***.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(***.random()*6+1); rows=(int)(***.random()*5+1); } ***.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction(){ ***.settext(***.valueof(***.parseint(***.gettext())+100)); } public void reload() { int save[] = new int[30]; int n=0,cols,rows; int grid[][]= new int[8][7]; for(int i=0;i<=6;i++) { for(int j=0;j<=5;j++) { if(***.grid[i][j]!=0) { save[n]=***.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; ***.grid=grid; while(n>=0) { cols=(int)(***.random()*6+1); rows=(int)(***.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(***.random()*6+1); rows=(int)(***.random()*5+1); } ***.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } ***.setvisible(false); pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始 init(); for(int i = 0;i < 6;i++){ for(int j = 0;j < 5;j++ ){ if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) { if(pressInformation==false) { x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else { x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){ xiao(); } } } public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。
2、仔細(xì)分析,不一條條注釋 if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判斷是否相鄰 remove(); } else{ for (j=0;j<7;j++ ) { if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空 if (y>j) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕左邊 for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1說(shuō)明通過(guò)了第一次驗(yàn)證 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (y 本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。 標(biāo)簽:
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