霽彩華年,因夢同行—— 慶祝深圳霽因生物醫(yī)藥轉(zhuǎn)化研究院成立十周年 情緒益生菌PS128助力孤獨癥治療,權(quán)威研究顯示可顯著改善孤獨癥癥狀 PARP抑制劑氟唑帕利助力患者從維持治療中獲益,改寫晚期卵巢癌治療格局 新東方智慧教育發(fā)布“東方創(chuàng)科人工智能開發(fā)板2.0” 精準(zhǔn)血型 守護(hù)生命 腸道超聲可用于檢測兒童炎癥性腸病 迷走神經(jīng)刺激對抑郁癥有積極治療作用 探索梅尼埃病中 MRI 描述符的性能和最佳組合 自閉癥患者中癡呆癥的患病率增加 超聲波 3D 打印輔助神經(jīng)源性膀胱的骶神經(jīng)調(diào)節(jié) 胃食管反流病患者耳鳴風(fēng)險增加 間質(zhì)性膀胱炎和膀胱疼痛綜合征的臨床表現(xiàn)不同 研究表明 多語言能力可提高自閉癥兒童的認(rèn)知能力 科學(xué)家揭示人類與小鼠在主要癌癥免疫治療靶點上的驚人差異 利用正確的成像標(biāo)準(zhǔn)改善對腦癌結(jié)果的預(yù)測 地中海飲食通過腸道細(xì)菌變化改善記憶力 讓你在 2025 年更健康的 7 種驚人方法 為什么有些人的頭發(fā)和指甲比其他人長得快 物質(zhì)的使用會改變大腦的結(jié)構(gòu)嗎 飲酒如何影響你的健康 20個月,3大平臺,300倍!元育生物以全左旋蝦青素引領(lǐng)合成生物新紀(jì)元 從技術(shù)困局到創(chuàng)新錨點,天與帶來了一場屬于養(yǎng)老的“情緒共振” “華潤系”大動作落槌!昆藥集團(tuán)完成收購華潤圣火 十七載“冬至滋補(bǔ)節(jié)”,東阿阿膠將品牌營銷推向新高峰 150個國家承認(rèn)巴勒斯坦國意味著什么 中國海警對非法闖仁愛礁海域菲船只采取管制措施 國家四級救災(zāi)應(yīng)急響應(yīng)啟動 涉及福建、廣東 女生查分查出608分后,上演取得理想成績“三件套” 多吃紅色的櫻桃能補(bǔ)鐵、補(bǔ)血? 中國代表三次回?fù)裘婪焦糁肛?zé) 探索精神健康前沿|情緒益生菌PS128閃耀寧波醫(yī)學(xué)盛會,彰顯科研實力 圣美生物:以科技之光,引領(lǐng)肺癌早篩早診新時代 神經(jīng)干細(xì)胞移植有望治療慢性脊髓損傷 一種簡單的血漿生物標(biāo)志物可以預(yù)測患有肥胖癥青少年的肝纖維化 嬰兒的心跳可能是他們說出第一句話的關(guān)鍵 研究發(fā)現(xiàn)基因檢測正成為主流 血液測試顯示心臟存在排斥風(fēng)險 無需提供組織樣本 假體材料有助于減少靜脈導(dǎo)管感染 研究發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊運動對孩子的大腦有很大幫助 研究人員開發(fā)出診斷 治療心肌炎的決策途徑 兩項研究評估了醫(yī)療保健領(lǐng)域人工智能工具的發(fā)展 利用女子籃球隊探索足部生物力學(xué) 抑制前列腺癌細(xì)胞:雄激素受體可以改變前列腺的正常生長 肽抗原上的反應(yīng)性半胱氨酸可能開啟新的癌癥免疫治療可能性 研究人員發(fā)現(xiàn)新基因療法可以緩解慢性疼痛 研究人員揭示 tisa-cel 療法治療復(fù)發(fā)或難治性 B 細(xì)胞淋巴瘤的風(fēng)險 適量飲酒可降低高危人群罹患嚴(yán)重心血管疾病的風(fēng)險 STIF科創(chuàng)節(jié)揭曉獎項,新東方智慧教育榮膺雙料殊榮 中科美菱發(fā)布2025年產(chǎn)品戰(zhàn)略布局!技術(shù)方向支撐產(chǎn)品生態(tài)縱深! 從雪域高原到用戶口碑 —— 復(fù)方塞隆膠囊的品質(zhì)之旅
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打滾子撲克(打滾子)

關(guān)于打滾子撲克,打滾子這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、【打滾子簡介】 打滾子是起源于大連,在遼寧一帶廣泛流行的牌類游戲,游戲規(guī)則類似于升級。

2、除了可出的牌型有些差異外,還加入了輸家向贏家進(jìn)貢,王可以扣在底牌中等規(guī)則。

3、 【打滾子游戲規(guī)則】 1.游戲人數(shù)和牌數(shù) 游戲人數(shù): 4人。

4、 游戲牌數(shù): 三幅牌,共162張牌。

5、 2.發(fā)牌 每個玩家發(fā)39張牌,留6張底牌。

6、 3.決定莊家和亮主 第一局游戲決定莊家和亮主規(guī)則: 第一局游戲,先抓到大王的玩家成為莊家,并以莊家抓到大王后得到的第一張花色牌的花色為主花色。

7、 若第一局沒人搶亮大王,則 4 家都從底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家為莊家,并以該牌的花色為主花色。

8、 普通情況亮主規(guī)則: 從第一局以后的游戲,必須用級牌或王來亮牌,打到幾就用相應(yīng)點數(shù)的牌亮。

9、 有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。

10、 反的規(guī)則是: 2 個相同的反 1 個的, 3 個相同的反 2 個或 1 個的. 3 個小王或 3 個大王可以亮,也可以反。

11、可叫任意花色為主花色,但不能叫無主。

12、 大王的叫牌權(quán)優(yōu)于小王。

13、 如果沒人亮主,就從底牌中隨機(jī)選擇一張牌,并以此牌的花色為主花色。

14、若抽到王需繼續(xù)抽,直到抽到花色牌為止。

15、若底牌全是王,則重新洗牌。

16、 莊家輪換規(guī)則: 第一局亮主成功的人成為莊家; 以后的局: 抓分方得分小于120時,下局由本局莊家的對家做莊家; 抓分方得分大于等于120時,下一局由本局莊家的下家當(dāng)莊家。

17、 4.扣底牌 由莊家取走底牌,并將底牌替換成同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。

18、 若沒人亮主,底牌不公開。

19、 扣分牌和王牌的規(guī)則: 底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王時,底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。

20、 扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。

21、 在莊家扣完底牌后,其他用戶也可在底牌中扣王,其他玩家扣王時底牌必須公開。

22、扣王后還需從底牌中撿最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。

23、 若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用戶不能再在底牌中扣王。

24、 干鍋: 公開底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主) ,稱為干鍋。

25、 干鍋時底牌不能替換,也不能在底牌中扣王。

26、此局中若有一方能達(dá)到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不算血。

27、 底牌沒有公開(無人亮主)的情況不產(chǎn)生干鍋。

28、 5.牌分和牌分的獲得 牌分 游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。

29、其中每張5對應(yīng)5分;每張10對應(yīng)10分;每張K對應(yīng)10分。

30、 牌分的獲得 桌面牌分:每當(dāng)有玩家打出帶牌分的牌后,桌面的牌分則相應(yīng)增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過后有玩家收分,桌面牌分清為0。

31、 收分:出牌一輪過后,比較四個玩家的牌型大小,點數(shù)最大的玩家收取當(dāng)前桌面所有牌分。

32、且同該玩家獲得下一輪的先出牌權(quán),可以出任意符合牌型規(guī)則的牌。

33、 6.牌型 主牌 主牌包括常主、級牌和主花色牌。

34、 常主:大王,小王,2。

35、 級牌:當(dāng)前莊家的級別對應(yīng)的點數(shù)是級牌,比如本局莊家是5級,則5是級牌。

36、 主花色牌:根據(jù)本局亮主的結(jié)果決定主花色牌。

37、 副牌 副牌包括: 除主牌外的所有的牌。

38、 牌型 單張 任意一張單牌。

39、 棒子 兩張點數(shù)相同、且花色相同的牌。

40、 滾子 三張點數(shù)相同、且花色相同的牌。

41、 7.牌型的比較 點數(shù)大小 從大到小依次為:大王,小王,主花色級牌,其它花色級牌,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

42、 比較規(guī)則 如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。

43、 如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數(shù)的牌,點數(shù)大的則大。

44、 8.出牌規(guī)則 出牌順序 每局開始由莊家先出牌,之后每輪由上輪收分的玩家先出牌。

45、 出牌規(guī)則 先出牌的玩家可以出任意符合牌型規(guī)則的牌; 如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌或出其他花色的牌。

46、例如:首家出了紅桃,用戶有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌或其他花色牌。

47、一輪結(jié)束后,最大方得到該輪的所有分牌。

48、 若抓分方得零分或拿到 300 分,則該輪結(jié)束,雙方開始新的一輪。

49、 底牌中扣了 3 大王,若抓分方拿夠 120 分并成功摳底,則該輪結(jié)束,雙方開始新的一輪。

50、 根據(jù)死棒和活棒的打法,玩家接牌時的規(guī)則如下: 活棒打法: 打滾子時可以不跟滾子,也可以不跟棒。

51、 打棒時可以不跟棒。

52、 死棒打法: 打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。

53、沒棒有滾子時可以不出滾子。

54、 打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒 + 單張, 3 張單牌。

55、 扣底: 扣底的化底牌的分?jǐn)?shù)翻倍。

56、 9.升級 所有玩家出完牌以后,游戲結(jié)束。

57、 抓分方升級的條件:本局得分大于或等于120分,且成功摳底。

58、 莊家方升級的條件:抓分方的得分不足120分,且成功保底。

59、 升級時,若底牌中有王,還可憑借王追加升級,1張大王追升2級,1張小王追升1級,可累加。

60、 10.進(jìn)貢 在每局發(fā)牌亮主后,當(dāng)局莊家的上家應(yīng)向莊家進(jìn)貢,所進(jìn)貢的牌為進(jìn)貢者手中最大的牌。

61、 莊家得到進(jìn)貢后應(yīng)任選相同數(shù)量的副牌返還給進(jìn)貢家,反還的牌不能是分牌。

62、 進(jìn)貢多少由抓分方的得分和上局所扣的王的個數(shù)決定( 1 個大王進(jìn)貢 2 張牌; 1 個小王進(jìn)貢 1 張牌) 具體規(guī)則如下: 抓分方得分 <80 抓分方進(jìn)貢=每少得 10 分,多進(jìn)一張牌+追加底王。

63、 80≤抓分方得分≤115 抓分方進(jìn)貢=追加底王。

64、如果沒扣底王就不用進(jìn)貢。

65、 120≤抓分方得分≤150 莊家進(jìn)貢=追加底王。

66、如果沒扣底王就不用進(jìn)貢。

67、 抓分方得分>150 莊家進(jìn)貢=抓分方每多得10分便多得一張牌+追加底王。

68、 若進(jìn)貢家拿到 3 個大王,則變?yōu)榍f家向進(jìn)貢方進(jìn)貢,進(jìn)貢的牌數(shù)為進(jìn)貢方應(yīng)向莊家進(jìn)貢的牌數(shù)。

69、 若進(jìn)貢家的對家拿到 3 個大王,則進(jìn)貢家不用進(jìn)貢,莊家也不反進(jìn)貢。

70、 11.積分計算 得分由升級和進(jìn)貢兩個分?jǐn)?shù)累加而成: 升級: 莊家方保莊成功但沒升級,莊家方和抓分方都不得分。

71、 莊家方保莊成功且升級,則每升一級加3分,抓分方相應(yīng)的減分。

72、 抓分方上臺但沒升級,抓分方各得 1 分,莊家方各減 1 分。

73、 抓分方上臺并升級,則抓分方的得分除了上臺加 1 分外,還追加升級的得分。

74、升一級加3分,莊家方相應(yīng)的扣分。

75、 進(jìn)貢: 進(jìn)貢方按進(jìn)貢的張數(shù)減分,每進(jìn)貢1張減1分,吃貢方相應(yīng)的加分。

76、 特殊情況下的計分規(guī)則: 抓分方得 “0” 分,抓分方各減 50 分,莊家方各加 50 分。

77、 抓分方得 “300” 分,抓分方各加 50 分,莊家方各減 50 分。

78、 抓分方從底牌中摳出 “3” 個大王,且得分拿夠 “120” 分,則抓分方各加 50 分,莊家方各減 50 分。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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