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機器人足球比賽引進中國的第一人是誰(機器人足球比賽)

導(dǎo)讀 關(guān)于機器人足球比賽引進中國的第一人是誰,機器人足球比賽這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看

關(guān)于機器人足球比賽引進中國的第一人是誰,機器人足球比賽這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、不知道你說的是不是這樣,改動之后可能會好一點!  #ifndef Strategy_H  #define Strategy_H  // The following ifdef block is the standard way of creating macros which make exporting  // from a DLL simpler. All files within this DLL are compiled with the STRATEGY_EXPORTS  // symbol defined on the command line. this symbol should not be defined on any project  // that uses this DLL. This way any other project whose source files include this file see  // STRATEGY_API functions as being imported from a DLL, wheras this DLL sees symbols  // defined with this macro as being exported.  #ifdef STRATEGY_EXPORTS  #define STRATEGY_API __declspec(dllexport)  #else  #define STRATEGY_API __declspec(dllimport)  #endif  #include   #include   const long PLAYERS_PER_SIDE = 5;  // gameState  const long FREE_BALL = 1;  const long PLACE_KICK = 2;  const long PENALTY_KICK = 3;  const long FREE_KICK = 4;  const long GOAL_KICK = 5;  // whosBall  const long ANYONES_BALL = 0;  const long BLUE_BALL = 1;  const long YELLOW_BALL = 2;  // global variables -- Useful field positions ... maybe???  //預(yù)先定義好地稱的尺寸信息  const double FTOP = 77.2392; //Field Top Y coordinate  const double FBOT = 6.3730; //Field Bottom y coordinate  const double GTOPY = 49.6801; //Goal Top Y coordinate  const double GBOTY = 33.9320; //Goal Bottom coordinate  const double GRIGHT = 97.3632; //Right Goal Bach coordinate  const double GLEFT = 2.8748; //Left Goal Back coordinate  const double FRIGHTX = 93.4259; //Field Right x coordinate  const double FLEFTX = 6.8118; //Field Left x coordinate  const double OFFSET=4.5;  int max;  int min;  int mid1;  int mid2;  int min1,min2;  int Old_Role;  int Area1,Area2;  double RB_dis[5];  double RB_time[5];  double RB_angle[5];  double TOFFSET1;  double dis[6];  typedef struct //機器人坐標  {  double x, y, z;  } Vector3D;  typedef struct  {  double x, y;  } Vector2D;  typedef struct  {  long left, right, top, bottom;  } Bounds;  typedef struct //機器人信息  {  Vector3D pos; //機器人坐標  double rotation; //機器人方向角  double velocityLeft, velocityRight; //機器人左右輪速  } Robot;  typedef struct //對方機器人定義  {  Vector3D pos; //對方機器人位置坐標  double rotation; //對方機器人方向角  } OpponentRobot;  typedef struct //球信息定義  {  Vector3D pos;  } Ball;  typedef struct  {  double x,y;  } Point;  typedef struct //環(huán)境結(jié)構(gòu)變量中邊界的定義  {  double left, right, top, bottom; //邊界信息  } Bounds1;  typedef struct //環(huán)境信息模型  {  Robot home[PLAYERS_PER_SIDE]; //本方機器人數(shù)據(jù)  OpponentRobot opponent[PLAYERS_PER_SIDE]; //對方機器人數(shù)據(jù)  Ball currentBall, lastBall, predictedBall; //球的數(shù)據(jù)  Bounds fieldBounds, goalBounds; //場地信息  long gameState; //比賽狀態(tài)  long whosBall; //控球方  void *userData; //用戶數(shù)據(jù)  } Environment;  int flagHome1Home2;  typedef void (*MyStrategyProc)(Environment*);  /* MUST BE IMPLEMENTED */  extern "C" STRATEGY_API void Create ( Environment *env ); // 比賽開始時系統(tǒng)調(diào)用,用于出市話用戶定義的一些數(shù)據(jù)  extern "C" STRATEGY_API void Strategy ( Environment *env );//比賽過程中系統(tǒng)調(diào)用。

2、每秒調(diào)用60次,仿真周期為1/60秒  extern "C" STRATEGY_API void Destroy ( Environment *env ); // 比賽結(jié)束后系統(tǒng)調(diào)用,釋放空間  /*  全局指針env:數(shù)據(jù)的輸入和輸出均要對改變量進行操作。

3、實現(xiàn)仿真環(huán)境與代碼之間的通信,例如:要想獲  得1號機器人的坐標,只需讀取env->home[1].pos即可;設(shè)置一號機器人的輪速。

4、只需對env->home[1].velocityLeft,  env->home[1].velocityRight修改  */  #endif // Strategy_H。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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