關(guān)于天龍八部武當(dāng)怎么加點最合適,天龍八部武當(dāng)怎么加點這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、武當(dāng)?shù)募狱c應(yīng)該算是比較多的了。
2、武當(dāng)加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。
3、2:定力。
4、3:身法。
5、 1:首先就得說下靈力,個人認(rèn)為加靈力是錯誤的加法。
6、舉個例子80級武當(dāng)攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內(nèi)功攻擊。
7、120靈=1080內(nèi)功攻擊。
8、也就是說全靈武當(dāng)?shù)?0級的時候能比不加靈武當(dāng)攻擊高出10%左右。
9、但是現(xiàn)在是公測80級應(yīng)該在以后就算是大眾級別了,所以要看的長遠(yuǎn)。
10、從50級以后1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當(dāng)在加點長攻擊上面是很平穩(wěn)的,但是這種平穩(wěn)不是什么好事。
11、你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。
12、也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。
13、但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點。
14、30級前沒給、30-50也只給了30點。
15、而后期卻是一直給3點,所以后期靈力在攻擊上的所占%應(yīng)該和80級的時候所占的%差不多持平。
16、 結(jié)論:靈力對武當(dāng)攻擊所增加的%很平穩(wěn),要比屬性上不加靈的高10%左右。
17、 2:定力對武當(dāng)來說意味著安全系數(shù),武當(dāng)有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉(zhuǎn)換為藍(lán)傷害。
18、但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當(dāng)?shù)难潜人{(lán)多的,大概是1.5倍左右。
19、從盾的屬性上大家可以看出,藍(lán)是血的1.5倍以上是最好的。
20、(說到這有人可能會說:“你血沒了藍(lán)還堆,你要藍(lán)有個P用??!”那就往下看→),不加體的武當(dāng)血也能輕松上10000,但是藍(lán)如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍(lán)來持平。
21、這10000的藍(lán)只針對10000血的武當(dāng)。
22、血在多的話就要更多的藍(lán)來持平,每增加100點血就要用200點藍(lán)來持平。
23、而這些藍(lán)是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍(lán)承受的壓力要比紅大的多!~ 補充:有人說+體比+定合適。
24、+1體力=45血;+1定力=32藍(lán)。
25、但是有2點問題這位朋友沒有考慮到。
26、1是武當(dāng)?shù)摹疤祛副倍逢嚒卑?+藍(lán)上限,也就是說1定加的藍(lán)數(shù):32+(32X天罡北斗陣)=實際藍(lán)數(shù)值;2是你吃藥需要循環(huán)時間,但是藍(lán)和紅的藥品循環(huán)時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內(nèi),我吃一紅一藍(lán)。
27、這樣你在算算哪個合適! 結(jié)論:不加全定力藍(lán)達(dá)不到開盾的需求,同級別藍(lán)藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍(lán)承受的壓力要比紅大。
28、就算全定力還需要+藍(lán)的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒后期多(前80級總共才給120點),所以定力武當(dāng)也是個晚成的加法。
29、 3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。
30、至于閃避和會心防御,閃避對于武當(dāng)來說是想追求也追求不了,會心防御就是垃圾屬性。
31、武當(dāng)?shù)拿袑儆谝话?,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。
32、當(dāng)然了命中越高越好,而且身法武當(dāng)可以節(jié)省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。
33、至于會心當(dāng)然也是越高越能發(fā)揮效果,身法武當(dāng)藍(lán)薄,PK的時候不開盾。
34、可以開加會心的攻擊式。
35、武當(dāng)加身法為了要高命中也好,高會心也罷。
36、總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。
37、但是現(xiàn)在貌似沒人知道會心數(shù)值是怎么樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。
38、但是,如果身法武當(dāng)平均10下攻擊就比不加身法的武當(dāng)多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當(dāng)持平了。
39、會心影響所有攻擊,但是發(fā)揮不穩(wěn)定。
40、全靈攻擊輸出穩(wěn)定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關(guān)!當(dāng)然了“身法武當(dāng)平均每10下攻擊比不加身法的武當(dāng)多出1下會心”這只是最最保守的推測。
41、 結(jié)論:因為會心越高越能發(fā)揮作用。
42、而且武當(dāng)加身法長的命中也不很可觀,所以要到后期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當(dāng)是個很晚成的加點方式。
43、 綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護腕、戒指、護身符、項鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護肩、鞋、腰帶、項鏈上。
44、而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。
45、由此可以看出用裝備和寶石來補屬性點的不足是是很不容易的,而屬性點直接影響著怎么搭配裝備和寶石。
46、身法除了命中外最主要的還是為了追求高會心,而會心是越高越發(fā)揮作用;而定力是為了追求安全系數(shù),但是武當(dāng)本身的藍(lán)比血薄,所以要把藍(lán)補到滿足開盾的需求是很難的。
47、所以加點不贊成散加,贊成專一加點!武當(dāng)也就2種加法,全身法和全定力。
48、身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會在給你什么驚喜了。
49、也就是說到后期的話高會心比靈力攻擊傷害輸出高。
50、至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一個是提高傷害的,一個增加安全系數(shù)的。
51、因為會心換算成會心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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