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游戲王規(guī)則2022(游戲王規(guī)則)

導(dǎo)讀 關(guān)于游戲王規(guī)則2022,游戲王規(guī)則這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、基本規(guī)則:基本

關(guān)于游戲王規(guī)則2022,游戲王規(guī)則這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、基本規(guī)則:基本的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則   卡組:卡組分為主卡組和副卡組。

2、主卡組最少40張,最多80; 副卡組15張,額外卡組15張。

3、主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對(duì)對(duì)手還不夠強(qiáng),就可以與主卡組的某些卡片做一對(duì)一的交換,以達(dá)到對(duì)付不同類型的對(duì)手的最佳狀態(tài)。

4、   限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。

5、限制是每個(gè)卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。

6、另外,不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。

7、   當(dāng)前的限制卡情況請(qǐng)參考本區(qū)的限制卡卡表。

8、   LP扣除規(guī)則:當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r(shí),被擊破的卡要放進(jìn)墓地里。

9、攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。

10、攻擊攻擊表示的卡時(shí),攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時(shí),如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時(shí),守備卡要送進(jìn)墓地,但不會(huì)扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進(jìn)墓地。

11、在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷。

12、也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對(duì)方LP的。

13、   勝負(fù)條件:對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù);3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局   戰(zhàn)場介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。

14、魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。

15、也可先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。

16、地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動(dòng)了的地形卡,全場只能同時(shí)存在一張表側(cè)的地形卡 (對(duì)手有已發(fā)動(dòng)的地形魔法時(shí), 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區(qū)域而不影響對(duì)手的地形魔法) 。

17、融合卡區(qū)域1格,融合怪物背面擺放于此格內(nèi),對(duì)方不得確認(rèn)。

18、除外區(qū)域1格, 因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。

19、卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。

20、副卡組區(qū)域,副卡組擺放于此區(qū)域。

21、   決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。

22、雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。

23、抽卡的順序是從面上第一張開始。

24、   Draw Phase:從卡組抽出一張卡。

25、   Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

26、   Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲)。

27、   Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對(duì)象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。

28、   Main Phase(2):如果Main Phase(1)時(shí)沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。

29、也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

30、如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。

31、   End Phase:宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

32、   怪物卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中的主力使用。

33、   種類和特征:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、同調(diào)怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

34、   普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。

35、(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防御使用。

36、其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。

37、   儀式怪物卡:卡面為藍(lán)色,是需要經(jīng)過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。

38、(如混沌戰(zhàn)士或混沌黑魔導(dǎo))   同調(diào)怪物卡:卡面為白色,是需要經(jīng)過場上的調(diào)整怪物和一只場上調(diào)整以外的怪物等級(jí)合計(jì)和同調(diào)怪獸一致能特殊召喚才可以召喚出場的怪物卡。

39、(如星塵龍或真紅魔龍)  融合怪物卡:卡面為紫色,是需要經(jīng)過融合魔法來融合融合怪物所需要的融合素材才可以召喚出場的怪物卡。

40、(如究級(jí)青眼白龍或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果  效果怪物卡分為以下幾種:   翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時(shí)發(fā)動(dòng)。

41、如果卡的說明沒有強(qiáng)調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動(dòng)的,就可以在對(duì)方攻擊此卡的時(shí)候發(fā)動(dòng)(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發(fā)動(dòng))。

42、如果召喚上場時(shí)已經(jīng)是翻開攻擊表示則效果不能發(fā)揮作用。

43、如果在蓋伏時(shí)被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發(fā)揮。

44、用死者蘇生等卡從墓地召喚時(shí),因?yàn)橐?guī)定是翻開表示,所以效果也不能發(fā)揮。

45、 例:未來壺,企鵝兵   啟動(dòng)效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時(shí)候可以發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認(rèn)為主階段1,2。

46、效果速度為1 例:魔導(dǎo)科學(xué)家,同族感染病毒   永續(xù)效果:在場上正面表示存在時(shí)效果發(fā)揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念   例:指揮騎士,黑魔女   誘發(fā)效果:進(jìn)行戰(zhàn)斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時(shí)發(fā)動(dòng)的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄   即時(shí)誘發(fā)效果:發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí),即使在對(duì)方的回合也可發(fā)動(dòng),速度為2,且可以對(duì)魔法,陷阱等的發(fā)動(dòng)進(jìn)行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱,發(fā)動(dòng)條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰(zhàn)士   規(guī)則效果:直接涉及游戲規(guī)則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆?jiǎng)κ?,此類效果不屬于召喚條件,所以不受蘇生限制。

47、還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )   特殊效果怪物:一般是已經(jīng)成為一個(gè)系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

48、   召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST(代價(jià))才能召喚的怪物。

49、例:神圣之魂,暗黑尼古羅夫亞   3 游戲王規(guī)則詳解   表示形式:   蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。

50、不能裝備任何魔法卡,受到對(duì)方攻擊時(shí)或被光之護(hù)封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。

51、此表示的卡由自己翻開時(shí),必須變成翻開攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。

52、但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對(duì)防御將軍。

53、   翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。

54、此表示形式是蓋伏守備表示受到對(duì)方攻擊時(shí)或被使用光之護(hù)封劍等卡要翻開后的表示形式。

55、或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。

56、也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。

57、   翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。

58、只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對(duì)方。

59、   蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。

60、這是一種特殊的表示形式,只有在對(duì)方使用暗之拜訪時(shí),翻開攻擊表示的卡才會(huì)變成此表示。

61、不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對(duì)方攻擊時(shí)就變成翻開攻擊表示。

62、   召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動(dòng)。

63、分為通常召喚、反轉(zhuǎn)召喚和特殊召喚。

64、   通常召喚:每回合只能進(jìn)行一次的召喚。

65、4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。

66、通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。

67、   反轉(zhuǎn)召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。

68、這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。

69、翻開效果怪物卡的效果就在此時(shí)發(fā)動(dòng)。

70、要注意的是:不能在Main Phase(1)的時(shí)候以蓋伏守備表示上場,然后在Main Phase(2)的時(shí)候反轉(zhuǎn)召喚。

71、因?yàn)榉崔D(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。

72、還有一個(gè)特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對(duì)防御將軍。

73、此卡效果說明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_守備表示的。

74、也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_守備表示。

75、   特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內(nèi)召喚到場上。

76、這種召喚在同一回合內(nèi)也是沒有數(shù)量限制的。

77、如果沒有特別說明是以什么表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。

78、   特殊召喚也細(xì)分為以下四種:   召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。

79、要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對(duì)應(yīng)的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數(shù)的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最后使用對(duì)應(yīng)的儀式卡召喚上場。

80、牲祭可以一張?jiān)趫錾?、一張?jiān)谑峙啤?/p>

81、召喚儀式怪物卡的時(shí)候,在儀式效果清算的時(shí)候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。

82、   召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。

83、首先,這種卡不計(jì)算在主卡組或副卡組之內(nèi),一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數(shù)量沒有限制。

84、召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材后,使用“融合”這張魔法卡,融合素材送進(jìn)墓地,然后就可以召喚出對(duì)應(yīng)的融合怪物卡。

85、融合素材在融合卡清算效果時(shí)送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。

86、融合的時(shí)候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。

87、以上是基本的融合召喚方法,實(shí)際中,融合之門可以實(shí)現(xiàn)無須融合卡的融合召喚。

88、還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。

89、但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因?yàn)樗拇嬖谑沟萌诤险賳緹o須使用融合卡,其本質(zhì)還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生   融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現(xiàn)的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。

90、這種卡有:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王,等。

91、使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。

92、但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。

93、例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級(jí)龍是不成立的。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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