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天龍八部武當(dāng)怎么加點最新(天龍八部武當(dāng)怎么加點)

導(dǎo)讀 關(guān)于天龍八部武當(dāng)怎么加點最新,天龍八部武當(dāng)怎么加點這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧

關(guān)于天龍八部武當(dāng)怎么加點最新,天龍八部武當(dāng)怎么加點這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、一、明 教 純攻擊時代的明教所向披靡,無數(shù)人喊著改弱明教,筆者那時想明教確實霸道,但是做為打手霸道一點無可厚非,各門派有各門派自身的優(yōu)勢,喊著削弱別人,不如修煉琢磨一下自身。

2、到了屬性時代,SOHU有意提高屬性攻擊效果和BOSS屬性攻擊,大幅度提升雕琢抗性寶石數(shù)值,作為“眾矢之的”的明教面對打了火抗的玩家越來越感覺到了自身的無力。

3、雖然很多玩家認(rèn)識到這一點, 但是誰能說30年河?xùn)|,30年后不在河西呢,大部分熱愛自己門派的明教們,還是努力發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,劍鋒所指,流刃若火,無中生有依舊傲視群雄。

4、明教是無可厚非的先鋒戰(zhàn)士。

5、 所以極力推薦全攻明教。

6、 現(xiàn)在90+的明教加點方式大部分是力量和身法兩個極致的中間分布狀態(tài),純攻擊時代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高會心。

7、到了屬性時代,全身法明教我覺得有點浪費點數(shù)。

8、也有一些適當(dāng)加體的明教,因為有些玩家總覺得明教血少呵。

9、明教血成長確實不高,好像只有56。

10、但是明教是戰(zhàn)士啊,砍了敵人才能保全自己么。

11、與其多抗幾下,不如多砍一些。

12、因為明教的優(yōu)勢在力量。

13、 二、丐 幫 丐幫身法成長排名9大門派之首,到了屬性攻擊的時代,尤其是命中閃避寶石人人都打,丐幫自身的高命中和高閃避沒有體現(xiàn)出應(yīng)該有的優(yōu)勢,這是SOHU的敗筆。

14、畢竟喬大哥才是天龍八部的真正主角,雖身為遼人,又出自少林,畢竟為主丐幫。

15、擒龍手是筆者最羨慕的功夫了。

16、 幫的加點推薦全身法,丐幫的弟兄們不要氣餒,玩出自己門派的優(yōu)勢。

17、 三:天 山 昆侖山脈,白雪皚皚。

18、云端之中,或有天山。

19、 Sohu給天山最最形象的評價是兩個字:刺客。

20、 天山派自身成長以身法和力量見長,個人感覺兩者并重。

21、獨有特別的隱身技能,瞬間爆發(fā)力強(qiáng)勁。

22、 個人認(rèn)為天山加點還是力量的好,因為天山是刺客。

23、盡可能高的提高攻擊力,在美麗爆發(fā)的瞬間,讓對手倒地都沒有看見你是誰 天山是刺客,擁有美麗的爆發(fā)瞬間。

24、 四、少 林 少林血成長最高,一點體力體現(xiàn)在血上就72+,推薦少林全體加點。

25、 少林是比較溫和的門派,傷害技能不多,防御技能多,三個引怪技能是特色。

26、說到少林的引怪技能,因為不能對玩家使用(筆者曾經(jīng)試想過,如果可以對玩家使用的話,少林就有點太那霸道了,會造成怨聲四起的,很簡單,一個調(diào)虎離山把別人一直吸在你身邊40秒不能做其他事,誰也不愿意。

27、少林是王者之道,更是江湖之福。

28、望少林同門發(fā)揚(yáng)造福武林,澤被蒼生的精神,帶領(lǐng)其他門派更好的暢游天龍八部。

29、 五、天 龍 感覺天龍是最不好寫的一個門派,我見過的天龍,有追求高血的,有追求內(nèi)功的,也有追求雙修的。

30、天龍因可內(nèi)外兼修的問題,加之各種屬性成長都不錯, 鑒于無論內(nèi)功攻擊在天龍里比外功攻擊要占優(yōu)勢,我比較推薦天龍往內(nèi)功方向發(fā)展,加點傾向于體力加點。

31、說穿了,全能選手更好有好身體。

32、 值得注意一點:很多人說天龍派沒有屬性攻擊的說法是錯誤的。

33、不是沒有,而是無論那種屬性攻擊都適用于天龍派。

34、所以在打?qū)傩怨舻臅r候,應(yīng)考慮身邊的情況,我估計毒攻擊可能是最實用的。

35、 因為不了解,不敢多言語,請精通天龍門派的玩家多給批評指教。

36、 六:武 當(dāng) SOHU自身是比較看好武當(dāng)?shù)奈洚?dāng)靈氣成長最高,定力次之,流星趕月使得武當(dāng)?shù)乃{(lán)也比較重要。

37、武當(dāng)血成長太低是個軟肋。

38、推薦武當(dāng)全靈加點適用于RMB玩家。

39、同時也推薦現(xiàn)在出現(xiàn)為數(shù)不少的血武當(dāng),普通玩家可以走血武當(dāng)路線。

40、 推薦武當(dāng)加點還是以靈為主,也贊成但不推薦血武當(dāng)路線。

41、一般玩家以經(jīng)典搭配為主,如果覺得經(jīng)典搭配的套貴的話,普通搭配也是可以的。

42、強(qiáng)烈推薦RMB武當(dāng)玩家使用攻擊型搭配并全靈加點。

43、 武當(dāng),到何時何地,都是可敬可畏的。

44、 七:星 宿 很多星宿玩家對自己信心不足,其實是沒有發(fā)掘出自身的特性。

45、SOHU在設(shè)計星宿的時候注重星宿的體力和靈氣,就是血和攻擊。

46、值得注意的是,雖然血成長所帶來的數(shù)值并沒預(yù)想的要好,但是在自身各項屬性成長中,星宿的血成長卻是最高的,這說明一個問題,星宿的各種屬性成長其實是一個都比較接近中間的門派。

47、經(jīng)脈逆行這個技能的設(shè)計,正是針對星宿做為一個內(nèi)功門派并不出色的定力成長而設(shè)計的。

48、筆者雖不懂設(shè)計,但是開發(fā)團(tuán)隊的這一點設(shè)計還是費了心思,值得稱道的。

49、 因此筆者推薦星宿加點在體力和靈氣這兩個極致中間調(diào)整。

50、推薦普通玩家偏重體力加點八:逍 遙 筆者認(rèn)為逍遙不是一般的強(qiáng)大,既有爆發(fā)力,又有超多的控制技,靈活性也是一流,技能冷卻速度超快。

51、玩逍遙要求玩家必須有很強(qiáng)的操作性。

52、 遙自身靈氣和定力成長見長,但是逍遙的血成長卻是也不錯。

53、 筆者只推薦逍遙一種加點方式,就是全靈加點。

54、 但是在RMB玩家當(dāng)中,逍遙是最有可能在單P中擊敗單P無敵的峨嵋派的選手。

55、 一個好的逍遙,會使所有的任務(wù)副本提高效率,不禁讓筆著想到電視里惡搞的廣告。

56、不過逍遙也真是組隊殺怪,出門殺人必備之良“藥”。

57、 九、峨 嵋 筆者認(rèn)為峨嵋是SOHU設(shè)計最好的門派了。

58、很多人一直吵鬧著要改峨嵋,卻不知道有時候峨嵋也是最受傷的門派。

59、一個好的峨嵋派,誰不需要?? 之所以單P無敵,完全是技能差別所致,所以玩家和單P的時候把峨嵋拿出來比是沒有可比性的。

60、我覺得大家應(yīng)該平衡點,峨嵋也不要因此而驕橫,絕大部分峨嵋不會驕橫。

61、 峨嵋自身成長以定力和靈氣見長。

62、也有不差的血成長,處于自身職業(yè)特性,峨嵋加點推薦全體加點。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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