霽彩華年,因夢(mèng)同行—— 慶祝深圳霽因生物醫(yī)藥轉(zhuǎn)化研究院成立十周年 情緒益生菌PS128助力孤獨(dú)癥治療,權(quán)威研究顯示可顯著改善孤獨(dú)癥癥狀 PARP抑制劑氟唑帕利助力患者從維持治療中獲益,改寫(xiě)晚期卵巢癌治療格局 新東方智慧教育發(fā)布“東方創(chuàng)科人工智能開(kāi)發(fā)板2.0” 精準(zhǔn)血型 守護(hù)生命 腸道超聲可用于檢測(cè)兒童炎癥性腸病 迷走神經(jīng)刺激對(duì)抑郁癥有積極治療作用 探索梅尼埃病中 MRI 描述符的性能和最佳組合 自閉癥患者中癡呆癥的患病率增加 超聲波 3D 打印輔助神經(jīng)源性膀胱的骶神經(jīng)調(diào)節(jié) 胃食管反流病患者耳鳴風(fēng)險(xiǎn)增加 間質(zhì)性膀胱炎和膀胱疼痛綜合征的臨床表現(xiàn)不同 研究表明 多語(yǔ)言能力可提高自閉癥兒童的認(rèn)知能力 科學(xué)家揭示人類(lèi)與小鼠在主要癌癥免疫治療靶點(diǎn)上的驚人差異 利用正確的成像標(biāo)準(zhǔn)改善對(duì)腦癌結(jié)果的預(yù)測(cè) 地中海飲食通過(guò)腸道細(xì)菌變化改善記憶力 讓你在 2025 年更健康的 7 種驚人方法 為什么有些人的頭發(fā)和指甲比其他人長(zhǎng)得快 物質(zhì)的使用會(huì)改變大腦的結(jié)構(gòu)嗎 飲酒如何影響你的健康 20個(gè)月,3大平臺(tái),300倍!元育生物以全左旋蝦青素引領(lǐng)合成生物新紀(jì)元 從技術(shù)困局到創(chuàng)新錨點(diǎn),天與帶來(lái)了一場(chǎng)屬于養(yǎng)老的“情緒共振” “華潤(rùn)系”大動(dòng)作落槌!昆藥集團(tuán)完成收購(gòu)華潤(rùn)圣火 十七載“冬至滋補(bǔ)節(jié)”,東阿阿膠將品牌營(yíng)銷(xiāo)推向新高峰 150個(gè)國(guó)家承認(rèn)巴勒斯坦國(guó)意味著什么 中國(guó)海警對(duì)非法闖仁愛(ài)礁海域菲船只采取管制措施 國(guó)家四級(jí)救災(zāi)應(yīng)急響應(yīng)啟動(dòng) 涉及福建、廣東 女生查分查出608分后,上演取得理想成績(jī)“三件套” 多吃紅色的櫻桃能補(bǔ)鐵、補(bǔ)血? 中國(guó)代表三次回?fù)裘婪焦糁肛?zé) 探索精神健康前沿|情緒益生菌PS128閃耀寧波醫(yī)學(xué)盛會(huì),彰顯科研實(shí)力 圣美生物:以科技之光,引領(lǐng)肺癌早篩早診新時(shí)代 神經(jīng)干細(xì)胞移植有望治療慢性脊髓損傷 一種簡(jiǎn)單的血漿生物標(biāo)志物可以預(yù)測(cè)患有肥胖癥青少年的肝纖維化 嬰兒的心跳可能是他們說(shuō)出第一句話的關(guān)鍵 研究發(fā)現(xiàn)基因檢測(cè)正成為主流 血液測(cè)試顯示心臟存在排斥風(fēng)險(xiǎn) 無(wú)需提供組織樣本 假體材料有助于減少靜脈導(dǎo)管感染 研究發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)孩子的大腦有很大幫助 研究人員開(kāi)發(fā)出診斷 治療心肌炎的決策途徑 兩項(xiàng)研究評(píng)估了醫(yī)療保健領(lǐng)域人工智能工具的發(fā)展 利用女子籃球隊(duì)探索足部生物力學(xué) 抑制前列腺癌細(xì)胞:雄激素受體可以改變前列腺的正常生長(zhǎng) 肽抗原上的反應(yīng)性半胱氨酸可能開(kāi)啟新的癌癥免疫治療可能性 研究人員發(fā)現(xiàn)新基因療法可以緩解慢性疼痛 研究人員揭示 tisa-cel 療法治療復(fù)發(fā)或難治性 B 細(xì)胞淋巴瘤的風(fēng)險(xiǎn) 適量飲酒可降低高危人群罹患嚴(yán)重心血管疾病的風(fēng)險(xiǎn) STIF科創(chuàng)節(jié)揭曉獎(jiǎng)項(xiàng),新東方智慧教育榮膺雙料殊榮 中科美菱發(fā)布2025年產(chǎn)品戰(zhàn)略布局!技術(shù)方向支撐產(chǎn)品生態(tài)縱深! 從雪域高原到用戶口碑 —— 復(fù)方塞隆膠囊的品質(zhì)之旅
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研究表明 玩游戲的體驗(yàn)可以提高認(rèn)知能力

比如增強(qiáng)對(duì)對(duì)比的敏感度,更好的手掌協(xié)調(diào)性和優(yōu)秀的記憶力。然而,游戲?qū)Ρ环Q(chēng)為時(shí)間視覺(jué)選擇性注意的關(guān)鍵認(rèn)知功能(在快速視覺(jué)刺激流中區(qū)分重要信息和無(wú)關(guān)信息的能力)的長(zhǎng)期影響從未被研究過(guò)。

在這里,研究人員首次展示了實(shí)時(shí)策略游戲的專(zhuān)家玩家具有更快的信息處理能力,可以為單個(gè)視覺(jué)刺激分配更多的認(rèn)知能力,并且隨著時(shí)間的推移,可以更有效地在連續(xù)刺激之間分配有限的認(rèn)知資源。《人類(lèi)神經(jīng)科學(xué)前沿》中的這些發(fā)現(xiàn)表明,玩這樣的游戲會(huì)引起大腦的長(zhǎng)期變化,并導(dǎo)致暫時(shí)的視覺(jué)選擇性注意的改善。

中國(guó)電子科技大學(xué)教育部神經(jīng)信息重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副教授龔殿坤博士表示:“我們的目標(biāo)是評(píng)估動(dòng)作實(shí)時(shí)策略游戲體驗(yàn)對(duì)時(shí)間-視覺(jué)選擇性注意的長(zhǎng)期影響。”和中國(guó)科技。

“特別是,我們想揭示注意瞬移任務(wù)中認(rèn)知過(guò)程的時(shí)間歷程,這是神經(jīng)科學(xué)家用來(lái)研究視覺(jué)選擇性注意的典型任務(wù)?!?

注意眨眼是當(dāng)視覺(jué)刺激在前一個(gè)刺激之后出現(xiàn)得太快,以至于第一個(gè)刺激的認(rèn)知加工還沒(méi)有完成時(shí),注意力集中的觀察者傾向于眨眼(即未能正確記錄)視覺(jué)刺激的趨勢(shì)。在典型的眨眼任務(wù)中,人類(lèi)對(duì)象以快速連續(xù)的數(shù)字和字母流顯示(間隔為100毫秒),并且每次他們看到兩個(gè)目標(biāo)字母中的一個(gè)(例如D和M)時(shí),都需要按下一個(gè)按鈕。

人們通常會(huì)“眨眼”第二個(gè)目標(biāo)。如果它出現(xiàn)在第一個(gè)目標(biāo)的200-500毫秒內(nèi),腦電圖顯示這是由于第一個(gè)刺激之間的認(rèn)知資源競(jìng)爭(zhēng)——有必要將其編碼在工作和情境刺激中,然后選擇合適的反應(yīng)——而不是第二個(gè)。換句話說(shuō),人們經(jīng)常無(wú)法注冊(cè)M,因?yàn)榇竽X資源由于持續(xù)需要處理任何早于200毫秒且小于500毫秒的D而暫時(shí)耗盡。

為了研究游戲?qū)r(shí)間視覺(jué)選擇性注意的影響,龔和他的同事選擇了中國(guó)電子科技大學(xué)的38名志愿者,即健康的年輕男性學(xué)生。一半的志愿者是典型的動(dòng)作實(shí)時(shí)策略游戲《英雄聯(lián)盟》的專(zhuān)家玩家,在這個(gè)游戲中,隊(duì)友共同摧毀對(duì)方隊(duì)伍的高塔。根據(jù)他們?cè)谇?%玩家中的排名,他們已經(jīng)玩游戲至少兩年了,是高手。還有一些是新手,在同一款游戲中的經(jīng)驗(yàn)不足六個(gè)月,排名前30-45%。所有志愿者都坐在屏幕前,接受眨眼任務(wù)的測(cè)試,在大約2小時(shí)內(nèi)進(jìn)行了480個(gè)實(shí)驗(yàn)。志愿者對(duì)目標(biāo)眨眼的傾向越大,

志愿者還在頭皮頂部(即側(cè)面和頂部)佩戴了腦電圖電極,這樣研究人員就可以在整個(gè)實(shí)驗(yàn)過(guò)程中測(cè)量和定位大腦活動(dòng)。這些電極記錄事件相關(guān)電位(ERP),微小電位(從-6到10V),在每次非眨眼刺激后持續(xù)0到800毫秒,代表記錄和鞏固其記憶的神經(jīng)過(guò)程。研究人員重點(diǎn)研究了ERP的所謂P3b階段,即刺激后200-500毫秒之間的峰值,因?yàn)橹暗难芯勘砻鳎臅r(shí)間和幅度準(zhǔn)確反映了眨眼任務(wù)的表現(xiàn):P3b發(fā)生的越晚,發(fā)生的越少,所以刺激更容易被“眨眼”。

“我們發(fā)現(xiàn),在這項(xiàng)任務(wù)中,專(zhuān)家英雄聯(lián)盟的玩家表現(xiàn)優(yōu)于初學(xué)者。專(zhuān)家眨眼的可能性更小,檢測(cè)目標(biāo)更準(zhǔn)確更快速,他們的P3b更強(qiáng),為每個(gè)目標(biāo)提供了更多的注意力認(rèn)知資源?!卑⒖仙髮W(xué)人類(lèi)發(fā)展和家庭科學(xué)助理教授馬魏一博士說(shuō)。

作者劉鐵軍博士說(shuō):“我們的結(jié)果表明,長(zhǎng)期的動(dòng)作實(shí)時(shí)策略游戲體驗(yàn)可以提高視覺(jué)時(shí)間選擇性注意力:職業(yè)游戲玩家在連續(xù)的視覺(jué)目標(biāo)之間分配有限的認(rèn)知資源變得更加有效。“我們得出結(jié)論,這樣的游戲可以成為認(rèn)知訓(xùn)練的有力工具。”

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