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研究表明 玩游戲的體驗可以提高認知能力

導讀 比如增強對對比的敏感度,更好的手掌協(xié)調(diào)性和優(yōu)秀的記憶力。然而,游戲?qū)Ρ环Q為時間視覺選擇性注意的關(guān)鍵認知功能(在快速視覺刺激流中區(qū)分

比如增強對對比的敏感度,更好的手掌協(xié)調(diào)性和優(yōu)秀的記憶力。然而,游戲?qū)Ρ环Q為時間視覺選擇性注意的關(guān)鍵認知功能(在快速視覺刺激流中區(qū)分重要信息和無關(guān)信息的能力)的長期影響從未被研究過。

在這里,研究人員首次展示了實時策略游戲的專家玩家具有更快的信息處理能力,可以為單個視覺刺激分配更多的認知能力,并且隨著時間的推移,可以更有效地在連續(xù)刺激之間分配有限的認知資源。《人類神經(jīng)科學前沿》中的這些發(fā)現(xiàn)表明,玩這樣的游戲會引起大腦的長期變化,并導致暫時的視覺選擇性注意的改善。

中國電子科技大學教育部神經(jīng)信息重點實驗室副教授龔殿坤博士表示:“我們的目標是評估動作實時策略游戲體驗對時間-視覺選擇性注意的長期影響。”和中國科技。

“特別是,我們想揭示注意瞬移任務中認知過程的時間歷程,這是神經(jīng)科學家用來研究視覺選擇性注意的典型任務?!?

注意眨眼是當視覺刺激在前一個刺激之后出現(xiàn)得太快,以至于第一個刺激的認知加工還沒有完成時,注意力集中的觀察者傾向于眨眼(即未能正確記錄)視覺刺激的趨勢。在典型的眨眼任務中,人類對象以快速連續(xù)的數(shù)字和字母流顯示(間隔為100毫秒),并且每次他們看到兩個目標字母中的一個(例如D和M)時,都需要按下一個按鈕。

人們通常會“眨眼”第二個目標。如果它出現(xiàn)在第一個目標的200-500毫秒內(nèi),腦電圖顯示這是由于第一個刺激之間的認知資源競爭——有必要將其編碼在工作和情境刺激中,然后選擇合適的反應——而不是第二個。換句話說,人們經(jīng)常無法注冊M,因為大腦資源由于持續(xù)需要處理任何早于200毫秒且小于500毫秒的D而暫時耗盡。

為了研究游戲?qū)r間視覺選擇性注意的影響,龔和他的同事選擇了中國電子科技大學的38名志愿者,即健康的年輕男性學生。一半的志愿者是典型的動作實時策略游戲《英雄聯(lián)盟》的專家玩家,在這個游戲中,隊友共同摧毀對方隊伍的高塔。根據(jù)他們在前7%玩家中的排名,他們已經(jīng)玩游戲至少兩年了,是高手。還有一些是新手,在同一款游戲中的經(jīng)驗不足六個月,排名前30-45%。所有志愿者都坐在屏幕前,接受眨眼任務的測試,在大約2小時內(nèi)進行了480個實驗。志愿者對目標眨眼的傾向越大,

志愿者還在頭皮頂部(即側(cè)面和頂部)佩戴了腦電圖電極,這樣研究人員就可以在整個實驗過程中測量和定位大腦活動。這些電極記錄事件相關(guān)電位(ERP),微小電位(從-6到10V),在每次非眨眼刺激后持續(xù)0到800毫秒,代表記錄和鞏固其記憶的神經(jīng)過程。研究人員重點研究了ERP的所謂P3b階段,即刺激后200-500毫秒之間的峰值,因為之前的研究表明,它的時間和幅度準確反映了眨眼任務的表現(xiàn):P3b發(fā)生的越晚,發(fā)生的越少,所以刺激更容易被“眨眼”。

“我們發(fā)現(xiàn),在這項任務中,專家英雄聯(lián)盟的玩家表現(xiàn)優(yōu)于初學者。專家眨眼的可能性更小,檢測目標更準確更快速,他們的P3b更強,為每個目標提供了更多的注意力認知資源?!卑⒖仙髮W人類發(fā)展和家庭科學助理教授馬魏一博士說。

作者劉鐵軍博士說:“我們的結(jié)果表明,長期的動作實時策略游戲體驗可以提高視覺時間選擇性注意力:職業(yè)游戲玩家在連續(xù)的視覺目標之間分配有限的認知資源變得更加有效。“我們得出結(jié)論,這樣的游戲可以成為認知訓練的有力工具?!?

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