多倫多大學(xué)的研究人員發(fā)現(xiàn),使用虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (VR 和 AR) 可以暫時(shí)改變?nèi)藗兏兄团c現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的方式——這對(duì)于越來(lái)越多使用這些技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn)目的的行業(yè)具有潛在影響。
這項(xiàng)研究最近發(fā)表在《科學(xué)報(bào)告》雜志上,不僅發(fā)現(xiàn)人們?cè)?VR 和 AR 中的運(yùn)動(dòng)方式不同,而且這些變化還會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)暫時(shí)性錯(cuò)誤。特別是,使用 VR 的參與者往往會(huì)因?yàn)樯焓植粔蜻h(yuǎn)而無(wú)法達(dá)到目標(biāo),而使用 AR 的參與者往往會(huì)因?yàn)樯焓痔h(yuǎn)而超出目標(biāo)。
這種效果在使用 VR 或 AR 后立即顯現(xiàn)出來(lái),但隨著參與者重新適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的條件而逐漸消失。
“我們的研究探索了如何使用混合現(xiàn)實(shí) (MR) 技術(shù)(如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))來(lái)影響我們回到現(xiàn)實(shí)世界后執(zhí)行日常身體任務(wù)的能力,”運(yùn)動(dòng)機(jī)能學(xué)與體育教育學(xué)院的研究員 Xiaoye Michael Wang 說(shuō)道,他與 Tim Welsh 教授共同撰寫了這項(xiàng)研究。
“具體來(lái)說(shuō),我們想了解我們的大腦和身體適應(yīng)這些數(shù)字環(huán)境的方式是否會(huì)改變使用 VR 和 AR 后我們移動(dòng)和與真實(shí)物體互動(dòng)的準(zhǔn)確度。”
研究人員表示,有兩項(xiàng)發(fā)現(xiàn)令他們感到驚訝:首先,VR 和 AR 中的運(yùn)動(dòng)模式可以轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng);其次,與 VR 相比,AR 的效果消失得更快,研究參與者在使用 AR 后能夠更快地重新適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的狀況。
他們認(rèn)為,VR 和 AR 之間的區(qū)別可能在于,AR 中的人們?nèi)匀豢梢钥吹讲⑴c實(shí)際周圍環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),這有助于他們保持更準(zhǔn)確的深度感和距離感。
“這些發(fā)現(xiàn)至關(guān)重要,因?yàn)樗鼈兺癸@了將在 VR 或 AR 中學(xué)到的技能轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界中的潛在挑戰(zhàn),”韋爾什說(shuō)。“隨著越來(lái)越多的行業(yè)和培訓(xùn)項(xiàng)目采用這些技術(shù)來(lái)發(fā)展技能,了解它們?nèi)绾斡绊懍F(xiàn)實(shí)世界的表現(xiàn)非常重要。
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