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研究發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實可以暫時改變?nèi)藗兏兄嚯x的方式

多倫多大學的研究人員發(fā)現(xiàn),使用虛擬和增強現(xiàn)實 (VR 和 AR) 可以暫時改變?nèi)藗兏兄团c現(xiàn)實世界互動的方式——這對于越來越多使用這些技術(shù)進行培訓目的的行業(yè)具有潛在影響。

這項研究最近發(fā)表在《科學報告》雜志上,不僅發(fā)現(xiàn)人們在 VR 和 AR 中的運動方式不同,而且這些變化還會導致現(xiàn)實世界中的運動出現(xiàn)暫時性錯誤。特別是,使用 VR 的參與者往往會因為伸手不夠遠而無法達到目標,而使用 AR 的參與者往往會因為伸手太遠而超出目標。

這種效果在使用 VR 或 AR 后立即顯現(xiàn)出來,但隨著參與者重新適應(yīng)現(xiàn)實世界的條件而逐漸消失。

“我們的研究探索了如何使用混合現(xiàn)實 (MR) 技術(shù)(如虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實)來影響我們回到現(xiàn)實世界后執(zhí)行日常身體任務(wù)的能力,”運動機能學與體育教育學院的研究員 Xiaoye Michael Wang 說道,他與 Tim Welsh 教授共同撰寫了這項研究。

“具體來說,我們想了解我們的大腦和身體適應(yīng)這些數(shù)字環(huán)境的方式是否會改變使用 VR 和 AR 后我們移動和與真實物體互動的準確度。”

研究人員表示,有兩項發(fā)現(xiàn)令他們感到驚訝:首先,VR 和 AR 中的運動模式可以轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界的運動;其次,與 VR 相比,AR 的效果消失得更快,研究參與者在使用 AR 后能夠更快地重新適應(yīng)現(xiàn)實世界的狀況。

他們認為,VR 和 AR 之間的區(qū)別可能在于,AR 中的人們?nèi)匀豢梢钥吹讲⑴c實際周圍環(huán)境進行互動,這有助于他們保持更準確的深度感和距離感。

“這些發(fā)現(xiàn)至關(guān)重要,因為它們凸顯了將在 VR 或 AR 中學到的技能轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界中的潛在挑戰(zhàn),”韋爾什說。“隨著越來越多的行業(yè)和培訓項目采用這些技術(shù)來發(fā)展技能,了解它們?nèi)绾斡绊懍F(xiàn)實世界的表現(xiàn)非常重要。

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