關(guān)于agp紋理加速不可用怎么調(diào),agp紋理加速不可用這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、不同的BIOS設(shè)置(AGP Aperture Size)對(duì)應(yīng)的 DirectX 的開啟狀況AGP Aperture Size(MB) 4 8 16 32 64DirectDraw加速 開啟 開啟 開啟 開啟 開啟Direct3D加速 開啟 開啟 開啟 開啟 開啟AGP紋理加速 不可 不可 開啟 開啟 開啟 128 256開啟 開啟開啟 開啟開啟 開啟注意到BIOS中CHIPSET FEATURES SETUP選項(xiàng)中的AGP Aperture Size(MB)一項(xiàng)。
2、其實(shí),該項(xiàng)的具體功能是設(shè)定AGP卡分享系統(tǒng)內(nèi)存的大小,其可選取的參數(shù)有4M、8M、16M、32M、64M、128M、256M七種,默認(rèn)和預(yù)設(shè)64M,并且一般都建議選取默認(rèn)值即64M。
3、值得注意的是由于該選項(xiàng)是關(guān)系到AGP分享系統(tǒng)內(nèi)存大小,因此,按照一般理解如果那部分設(shè)備占有的系統(tǒng)內(nèi)存越多那么將有利于該設(shè)備系統(tǒng)速度的提高。
4、如果你的計(jì)算機(jī)內(nèi)存資源本身就不很“富?!钡脑?,而AGP Aperture Size此時(shí)再設(shè)置得越大的話,就會(huì)導(dǎo)致計(jì)算機(jī)整體性能嚴(yán)重下降。
5、所以,那種“AGP Aperture Size越大,顯存越大”的認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的下載最新版本的驅(qū)動(dòng)!AGP的概念是在系統(tǒng)內(nèi)存開始降價(jià),而顯卡還在使用高昂的SGRAM或DDRAM時(shí)。
6、目的是讓顯卡在進(jìn)行紋理貼圖時(shí),借用系統(tǒng)部分內(nèi)存存放紋理。
7、由于老的PCI總線速度不夠,無法達(dá)到使用內(nèi)存的效果,于是主板廠商設(shè)計(jì)出AGP(Advanced Graphic Port高級(jí)圖形接口)插槽,這就是AGP的概念。
8、 至于紋理加速的話,就是打開通道,占用部分內(nèi)存進(jìn)行紋理貼圖。
9、按現(xiàn)在顯卡的規(guī)格,多半的情形下都不需要借用,但DirectX的某些程序調(diào)用會(huì)使用這種加速功能。
10、把主板驅(qū)動(dòng)和顯卡驅(qū)動(dòng)都重新安裝下!你的系統(tǒng)內(nèi)存太小了!這也可能是無法開啟AGP加速的一個(gè)可能性!可以的話考慮加根1G內(nèi)存!。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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