您正在玩如此激烈的視頻游戲,并且專注于進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別,以至于您不知道周圍發(fā)生了什么。你沒(méi)有時(shí)間流逝的感覺(jué)。你感覺(jué)很棒。你在“區(qū)域內(nèi)”。你正在體驗(yàn)心流。
您正在跑馬拉松,并且非常專注于終點(diǎn)線,以至于在完成之前幾乎沒(méi)有任何疼痛或疲倦。你正在體驗(yàn)心流。
加州大學(xué)戴維斯分校傳播與認(rèn)知科學(xué)助理教授、一篇新論文的作者Richard Huskey解釋說(shuō):“心流是一種享受的巔峰狀態(tài),當(dāng)你在做一些困難的事情并且你非常擅長(zhǎng)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)這種狀態(tài)。”在流量上。
據(jù)說(shuō)心流對(duì)我們的健康有益——并且有證據(jù)表明它可以防止抑郁、防止倦怠并使我們更有彈性。赫斯基說(shuō),我們尋找它,但我們不明白大腦如何很好地促進(jìn)流動(dòng)。
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為了了解大腦在心流過(guò)程中的行為,赫斯基領(lǐng)導(dǎo)了一項(xiàng)研究,研究人們?cè)谕骐娮佑螒驎r(shí)如何體驗(yàn)心流。在本月發(fā)表在《通訊雜志》上的一篇論文中,140 多名參與者玩了一個(gè)電子游戲。一些人在玩游戲時(shí)參與了實(shí)驗(yàn)并自我報(bào)告了他們的經(jīng)歷。其他人也接受了大腦成像,以便研究人員可以查看他們的大腦在流動(dòng)過(guò)程中的功能。
Huskey 說(shuō),當(dāng)活動(dòng)足夠吸引人,讓某人完全參與到幾乎不會(huì)分心的程度時(shí),心流就會(huì)發(fā)生,但又不會(huì)太難以至于活動(dòng)變得令人沮喪。
同樣,專為兒童設(shè)計(jì)的視頻游戲可能不會(huì)讓成年人心潮澎湃。他解釋說(shuō),必須有一個(gè)平衡。當(dāng)存在平衡時(shí),人會(huì)體驗(yàn)到內(nèi)在的獎(jiǎng)勵(lì)。諸如進(jìn)入下一個(gè)級(jí)別或賺取積分之類的事情很重要,但它們變得次要。簡(jiǎn)單地玩游戲和體驗(yàn)心流本身就是有益的。
流動(dòng)需要高度的關(guān)注。為了測(cè)量這一點(diǎn),研究人員在游戲的各個(gè)點(diǎn)用探針?lè)稚⑼婕业淖⒁饬?mdash;—一個(gè)紅色圓圈伴隨著一種聲音——它出現(xiàn)在游戲四個(gè)角之一的屏幕上。參與者被要求盡快回應(yīng)調(diào)查。
先前的研究表明,當(dāng)人們將注意力集中在一項(xiàng)任務(wù)上時(shí),他們對(duì)這些探查的反應(yīng)會(huì)變慢。因此,如果流動(dòng)需要高度的專注,那么當(dāng)游戲的難度和玩家的能力平衡時(shí),人們的反應(yīng)應(yīng)該是最慢的。這正是研究人員的發(fā)現(xiàn),它可以解釋為什么人們能夠在心流中專注于任務(wù)而忽略干擾。
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