2020年12月23日——對于因慢性疼痛接受脊髓刺激(SCS)的患者,與沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)的集成——使患者能夠看到和感受電刺激對自身虛擬圖像的影響——國際疼痛研究協(xié)會(IASP)官方出版物《疼痛》中的一份研究報告稱——可以增強SCS的鎮(zhèn)痛效果。該雜志由沃爾特斯克魯瓦在利平科特作品集上出版。
洛桑EPFL醫(yī)學博士奧拉夫布蘭克(Olaf Blanke)的最新合作研究表明,整合的脊髓刺激-虛擬現(xiàn)實方法僅改善脊髓刺激的疼痛控制,重復使用可能會增加速效和持久的效果。瑞士日內瓦西弗吉尼亞大學洛克菲勒神經科學研究所的阿里雷扎伊博士和俄亥俄州立大學的維博克里希納博士及其同事。研究人員寫道:“據(jù)我們所知,這項研究首次表明,沉浸式VR和多感官VR可以與脊髓神經調節(jié)相結合,緩解慢性疼痛?!?
集成的SCS-VR使患者能夠在那里,這有助于控制慢性疼痛。
Blanke博士、Rezai、Krishna和他們的團隊在15名慢性腿痛患者身上測試了他們的綜合SCS-VR消化方法。所有患者均已植入SCS植入物治療慢性腿痛,多數(shù)與背部手術失敗綜合征有關。
脊髓刺激利用輕微的電脈沖在疼痛信號到達大腦之前將其中斷。SCS雖然是一種有效且越來越常見的慢性疼痛治療方法,但也有局限性:刺激只能緩解約一半患者的疼痛,但很少能完全消除。
先前的研究表明,沉浸式虛擬現(xiàn)實——將患者身體或化身的圖像整合到虛擬現(xiàn)實耳機觀看的3D場景中——可能具有緩解疼痛的特點。這種新方法首次將SCS與VR相結合,讓患者可以“看見”和“感受”SCS對其身體或化身的實時虛擬圖像的影響。當電流打開時,病人虛擬腿的刺激區(qū)域在虛擬現(xiàn)實中顯示“亮起”。
例如,如果在SCS期間右大腿麻木,患者虛擬大腿的相同區(qū)域在VR中被照亮。在新的研究中,將脊髓刺激綜合征的疼痛評分與單獨使用虛擬現(xiàn)實的虛擬現(xiàn)實進行了比較。并且在不一致的SCS-VR上打開SCS,但是虛擬場景的其他區(qū)域被照亮。
標簽:
免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!